vb不支持多线程??

lilymiao 2004-07-09 10:33:53
如题,真的么?
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flyingZFX 2004-07-09
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非要用线程呀,多不稳定呀,,

还是用DDE好呀,,功能和线程差不多嘛
viena 2004-07-09
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不论用什么,线程同步都是一个头疼的问题,一般只能在主线程显示用户界面,其它线程执行一些后台任务
huangjianyou 2004-07-09
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我什么都没说,我转载过来的。
dullwolf 2004-07-09
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VB无所不能,谁说VB不好,我就气愤。
huangjianyou 2004-07-09
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多线程与VB

  “协作式多任务”、“抢占式多任务”、“多进程”、“多线程”这些词真可以算是如雷贯耳了,不过词是词,了解是了解,两回事。我曾经煞有介事的向一个同学说明什么是“多进程”,什么是“多线程”,不多久就发现我的解释是完全错了的,所以现在我要讲的是 β2 版,有什么错误敬请提出。:)
  先说说“协作式多任务”和“抢占式多任务”。在 Windows 3.1 中,多任务方式是“协作式多任务”,意思是说一个任务得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU ,所以任务之间需要协作——使用一段时间的 CPU ,放弃使用,其它的任务也如此,才能保证系统的正常运行;而在 Windows 95 中使用的就是“抢占式多任务”了,它的总控制权在 Windows 手中,Windows 会轮流询问每一个任务是否需要使用 CPU ,需要使用的话就让它用,不过在一定时间后,Windows 会剥夺当前任务的 CPU 使用权,把它排在询问队列的最后,再去询问下一个任务……。这种方式上的不同造成 95 和 3.1 性能上的不同:3.1 中如果有一个任务死锁,则系统也同样死锁;95 中有一个任务死锁,系统仍能正常运行。
  再说说“多进程”和“多线程”。同一个程序的多个运行的副本就是“多进程”了;在 Windows 95 中,一个进程只是一段放置程序的内存,只有线程才是真正运行的任务,所以一个进程至少包含一个线程,事实上,系统为每一个进程创建一个缺省线程,叫做主线程,主线程可以创建子线程,子线程仍然可以再创建子线程,这就是“多线程”了。Windows 对待线程是一视同仁的都作为一个任务看待的,并不对主线程有什么优惠,这和 OS/2 稍有不同:Windows 下一个进程中只要有一个线程在运行就不终止,但在 OS/2 下主线程结束时会同时关闭所有的子线程。有一个同事对 OS/2 的这种线程管理方式很赞赏,我却不以为然,我以为让线程自然的结束会比强制结束好的多。
  Windows 3.1 是没有“多线程”的概念的,因为没有意义,只有在“抢占式多任务”的方式下,“多线程”才有其用武之地。
  “多线程”的“Hello World”是文件复制。在进行一个大文件的复制时,虽然复制窗体上有一个“取消”按钮,但如果不是多线程,就只有到了文件复制完毕时程序才知道用户按了“取消”钮,典型的先斩后奏,非我所欲也。当然也不是完全没有办法解决,在 VB 中是用“DoEvents”,C 中是用“PeekMessage”,不过在“协作式多任务”中这实在是一个危险的办法——此函数不知道什么时候返回,但是硬件不等人,所以也只是没有办法的办法,何况即使在“抢占式多任务”,这样做的效率也是很低的。而用“多线程”,可以用一个线程执行“疯狂拷贝”,一个线程监视按钮状态,在用户按下了“取消”按钮时,程序马上就可以知道,并且马上“取消”了。
  “多线程”的说明到此为止,以下我要说一说 VB 的多线程问题。
  官方的文件说 VB 不支持多线程,这其实是说 VB 中的语句并不都是线程安全的,但是哪些是线程安全的,他们不说,我们也不知道,只有靠实践,我还没有实践,所以也不知道。但是这并不是说 VB 程序真的是“单线程”的程序,事实上至少每一个 ActiveX 控件都是一个线程,所以如果大家对 ActiveX 控件没有我这样的恶感,大可开发一个 ActiveX 控件实现安全的多线程程序。至于 VB 缺省的控件是否也是用多线程实现的,我还不知道,各位如有兴趣,可以测试一下。
  在我做的多线程的例子里曾说过 VB 提供的“CreateThread”函数的说明是错误的,关键在“函数地址”那一项使用了缺省的“ByRef”,而实际应该是“ByVal”的。此函数第一个参数是指定新线程的属性,产生安全描述符用的,可以传一个“NULL”过去,表示不在乎,我在我的例子里就是这样做的;第二个参数指定新线程的栈大小,也可以传一个“0”过去,说明和主线程一样;第三个参数是函数地址,用“AddressOf”得到;第四个是参数指针;第五个是创建标志,缺省值是“NULL”,表示立即执行,可斟酌使用;最后一个是用来返回线程的线程标识符。
  新线程函数定义为“Function 线程函数(ByVal 参数 As Long) As Long”。“CreateThread”函数的参数一般情况下用缺省值就可以了,但是如果想传递参数到新线程,C 不用说,指针是它的长项,只是在 VB 中,虽然可以用“VarPtr”函数取得变量地址,但是这个地址对于 VB 程序本身却几乎是无用的,就是“线程函数”中得到的那个“参数”几乎是无用的。我说几乎是无用的,就是说事实上还是有用的。:) 如果有很多参数要传递,使用“CopyMemory”是可以实现的,不过,这绝对是一个危险函数,不到不得已不用也罢;但是如果只需要传递一个小于 32 位的值,我们就可以大张旗鼓的用这个“参数”了——虽然系统说此参数是指针,不过传入传出以及解释权都是由你控制,谁也不能阻止你将一个“Long”按值传递给“线程函数”,甚至如果你希望传递的是一个“Single”,也只需要修改“CreateThread”和“线程函数”的说明即可,不用我多说了吧!当然,最简单的方法有时候最有效——用全局变量,没有限制,只是有些麻烦。:)
  对 VB 来说,简单的多线程程序还需要用到“ExitThread”,一般还要用到“SuspendThread”、“ResumeThread”,这几个函数相对简单的多,就不多说了。不过如果是复杂的多线程,就要用到一些线程同步的 API 了,我还没有用到,总不能空穴来风,所以也不说了。

一九九九年十二月三日

DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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