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图形算法问题!(人机接口问题)
programlover
2001-02-02 01:57:00
在一个画有大量的图形的画布上!
现在要求:当MOUSE CLICK时知道MOUSE 是否点在线上!
并要求算法简单,快速!
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图形算法问题!(人机接口问题)
在一个画有大量的图形的画布上! 现在要求:当MOUSE CLICK时知道MOUSE 是否点在线上! 并要求算法简单,快速!
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SAsura
2001-02-03
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帖子的主人不在?没人理?
Jujus
2001-02-02
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就是就是,用GetPixel就OK了:)
SAsura
2001-02-02
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没说清楚??
这样行不行
黑色背景,白色的线,当前点颜色值为白色,OK点在线上了
变通一下,可以设另一个Canvas(看不见的),前后台同时画,后台的Canvas划线使用不同的颜色,记下这些颜色值,鼠标点击时判断后台Canvas对应点的颜色值,即可知道点到那条线上了。
西工大java机考_西工大2020年4月《
人机接口
与
图形
学》作业机考参考答案
本文提供了西工大2020年4月《
人机接口
与
图形
学》课程作业机考的参考答案,涵盖了单选题、多选题及判断题,涉及
图形
标准、
算法
、坐标变换等内容。
计算机显示
图形
原理,计算机
图形
学:
图形
的计算与显示原理
本书详细介绍了计算机
图形
学的发展、应用及其关键技术,包括点阵和向量
图形
、基本
图形
算法
、区域填充、
图形
变换、裁剪、交互技术、曲线曲面设计理论以及真实感
图形
和动画设计。内容涵盖从基本概念到高级技术,适合计算机
图形
学初学者和进阶者学习。
专家系统的一般结构解析——基于《人工智能原理与方法》的深度拓展
本文深入解析专家系统一般结构,涵盖
人机接口
、知识获取机构等六个部分,介绍各部分基本思想、实现过程及相关
算法
,还给出具体示例。同时阐述各模块协同运作流程与数学模型,最后总结其核心价值,指出多模态接口、自动知识获取等前沿趋势。
计算机图像相关计算,计算机
图形
学-
图形
的计算与显示原理
本书详细介绍了计算机
图形
学的基础概念、
算法
和应用,包括点阵
图形
、向量
图形
、基本
图形
算法
、
图形
变换、裁剪
算法
、
图形
交互技术、曲线和曲面设计理论以及三维
图形
处理。内容涵盖直线和圆的扫描转换、区域填充、二维和三维变换、
图形
裁剪技术以及交互式
图形
用户界面设计。同时,书中探讨了曲线和曲面的数学表示,如Bzier曲线和B样条,并涉及消隐处理、真实感
图形
和动画设计等内容,适用于教学和自学。
如何理解计算机科学中的接口,计算机
图形
学
本文深入解读了计算机
图形
学中的核心概念,包括
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生成与显示原理、数字图像处理技术、位图与像素、分辨率与颜色查找表,以及
图形
标准如CGI、CGM等的作用。章节还涵盖了用户接口的不同形式,如
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标准接口、
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系统标准、用户界面设计和输入控制方法。此外,文章详细介绍了区域填充
算法
、
图形
扫描转换、裁剪、多边形填充、光栅化技术以及几何造型的关键术语和原理。
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