CSDN最近比较慢的原因:

Liubin 2000-04-19 07:43:00
请问CSDN最近比较慢的原因是什么?
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zdg 2000-04-20
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Truman可能好冲动, 可以理解...
我们也有很多问题, 正在改进, Truman可能是世外高手, 不屑于同大家讨论, 我们也不勉强, 只是我不希望Truman在论坛挑起不文明的争斗....
008 2000-04-20
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shit,the fuck truman! if you are come back again,i think the master must kill him.
Truman 2000-04-20
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鸡吧自己不行,别说为软不行,shit.I don't wanna come to this forum any more.
byebye forever!
sunsol 2000-04-20
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还是尽快解决问题是主要的,
我上了无数次,才能连上一会儿。
虽然这是个免费的站点,可我们也算属于用户。
建议广告分frame,栏目也分frame,减少传数量。
asp只用于显示论坛文章。
技术再高,只有为用户考虑才能算得上高手。
否则也只是一个机器人。
(当然理论研究的不算)
说的有点过分,请原谅。

zdg 2000-04-19
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谢谢telan的提醒, 事实上我们也注意到了这个问题, 你看现在已经到SP6了...
CSDN论坛的程序最终是要公开的, 让大家来建设大家的社区...
telan 2000-04-19
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To: zdg

由于IIS的漏洞很多,因此如果使用IIS的话,必须要打很多补丁,
否则的话,ASP源码实际上暴露给所有人的,我就是这样得到CSDN
的源码的,因此如果CSDN要重新做的话,最好注意一下这些问题,
当然来这的人都是为了讨论一些技术问题,共同提高,倒也问题
不大,没谁故意搞破坏吧。
maxlee 2000-04-19
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公开源程序时,清发电子邮件给我。leemax@yeah.net
zdg 2000-04-19
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1)重新安装了服务器...因为软件的原因...
今天又重新安装了, 老天保佑Windows NT不再出问题
2)263开始降低费用, 使得线路非常拥挤, 这个我们也没有办法...
3)论坛人数越来越多了, Access库受不了, 我们马上将换到SQL Server 7.0上.
4)就是我的程序很丑, 马上要公开源程序, 希望大家多提意见和建议...
本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇AssetBundle架构篇:     1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。     2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。     3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。     4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。     5: AssetBundle整体管理。          本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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