怎么样解决重画时的闪烁问题。我想来想去都没有找到很满意的办法。请高手指点。

llm06 2001-02-13 10:18:00
我想做这样一个工作:
在视图上画n条线(连续的线段),然后通过键盘上的上下按键来把图形放大或者缩小,就像一些股票分析软件中所作的那样。
我试过两种方法:1、在keydown消息处理函数中直接invalidate(),闪烁非常厉害;2、在keydown消息处理函数中,使用getdc(),然后根据需要,进行局部重画,但是重画的那部分,仍然有闪烁。
不知道这样的问题该怎样处理,请高手指点。最好,能附带必要的代码进行说明,非常感谢!
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qiaoyu2k 2001-04-12
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沒有名字 2001-02-13
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void CTestView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{ //首先强调一点,这里我没有对代码做优化,hMemDC,hMemBmp,hBrush应该
//做为CTestView的数据成员,在CTestView的构造和析构函数中建立和清除
RECT Rect;
this->GetClientRect(&Rect);
if(nIDEvent==10000)
{
HDC hTestViewDC=::GetDC(this->m_hWnd);
HDC hMemDC =::CreateCompatibleDC(hTestViewDC); //创建内存兼容DC
//创建兼容位图
HBITMAP hMemBmp=::CreateCompatibleBitmap(hTestViewDC,Rect.right-Rect.left,Rect.bottom-Rect.top);

HGDIOBJ hOldDC =::SelectObject(hMemDC,hMemBmp);
HBRUSH hBrush=CreateSolidBrush(12632256);//创建一把颜色为12632256的刷子
FillRect(hMemDC,&Rect,hBrush);//填充View的背景颜色
DeleteObject(hBrush);
static i; //静态成员自动会初始化为0,static i=0反而可能会引起麻烦。
i++;
if(i>400) i=0;

::TextOut(hMemDC,i,0,"hello",5); //向内存DC画出东西
::BitBlt(hTestViewDC,0,0,Rect.right-Rect.left,Rect.bottom-Rect.top,
hMemDC,0,0,SRCCOPY); //拷贝位图到View上

::SelectObject(hMemDC,hOldDC);
::DeleteObject(hMemBmp);
::DeleteDC(hMemDC);
::ReleaseDC(this->m_hWnd,hTestViewDC);
}
}

void CTestView::OnPaint()
{ //原先你在这里画"hello"时, 还会引起OnPaint,hello 会画的很快
//使定时器失去作用,不信你把SetTimer(10000,1,NULL)改改试试
CView::OnPaint();
}
沒有名字 2001-02-13
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void CTestView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{ //首先强调一点,这里我没有对代码做优化,hMemDC,hMemBmp,hBrush应该
//做为CTestView的数据成员,在CTestView的构造和析构函数中建立和清除
RECT Rect;
this->GetClientRect(&Rect);
if(nIDEvent==10000)
{
HDC hTestViewDC=::GetDC(this->m_hWnd);
HDC hMemDC =::CreateCompatibleDC(hTestViewDC); //创建内存兼容DC
//创建兼容位图
HBITMAP hMemBmp=::CreateCompatibleBitmap(hTestViewDC,Rect.right-Rect.left,Rect.bottom-Rect.top);

HGDIOBJ hOldDC =::SelectObject(hMemDC,hMemBmp);
HBRUSH hBrush=CreateSolidBrush(12632256);//创建一把颜色为12632256的刷子
FillRect(hMemDC,&Rect,hBrush);//填充View的背景颜色
DeleteObject(hBrush);
static i; //静态成员自动会初始化为0,static i=0反而可能会引起麻烦。
i++;
if(i>400) i=0;

::TextOut(hMemDC,i,0,"hello",5); //向内存DC画出东西
::BitBlt(hTestViewDC,0,0,Rect.right-Rect.left,Rect.bottom-Rect.top,
hMemDC,0,0,SRCCOPY); //拷贝位图到View上

::SelectObject(hMemDC,hOldDC);
::DeleteObject(hMemBmp);
::DeleteDC(hMemDC);
::ReleaseDC(this->m_hWnd,hTestViewDC);
}
}

void CTestView::OnPaint()
{ //原先你在这里画"hello"时, 还会引起OnPaint,hello 会画的很快
//使定时器失去作用,不信你把SetTimer(10000,1,NULL)改改试试
CView::OnPaint();
}
沒有名字 2001-02-13
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void CTestView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{ //首先强调一点,这里我没有对代码做优化,hMemDC,hMemBmp,hBrush应该
//做为CTestView的数据成员,在CTestView的构造和析构函数中建立和清除
RECT Rect;
this->GetClientRect(&Rect);
if(nIDEvent==10000)
{
HDC hTestViewDC=::GetDC(this->m_hWnd);
HDC hMemDC =::CreateCompatibleDC(hTestViewDC); //创建内存兼容DC
//创建兼容位图
HBITMAP hMemBmp=::CreateCompatibleBitmap(hTestViewDC,Rect.right-Rect.left,Rect.bottom-Rect.top);

HGDIOBJ hOldDC =::SelectObject(hMemDC,hMemBmp);
HBRUSH hBrush=CreateSolidBrush(12632256);//创建一把颜色为12632256的刷子
FillRect(hMemDC,&Rect,hBrush);//填充View的背景颜色
DeleteObject(hBrush);
static i; //静态成员自动会初始化为0,static i=0反而可能会引起麻烦。
i++;
if(i>400) i=0;

::TextOut(hMemDC,i,0,"hello",5); //向内存DC画出东西
::BitBlt(hTestViewDC,0,0,Rect.right-Rect.left,Rect.bottom-Rect.top,
hMemDC,0,0,SRCCOPY); //拷贝位图到View上

::SelectObject(hMemDC,hOldDC);
::DeleteObject(hMemBmp);
::DeleteDC(hMemDC);
::ReleaseDC(this->m_hWnd,hTestViewDC);
}
}

void CTestView::OnPaint()
{ //原先你在这里画"hello"时, 还会引起OnPaint,hello 会画的很快
//使定时器失去作用,不信你把SetTimer(10000,1,NULL)改改试试
CView::OnPaint();
}
随风bj 2001-02-13
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你以前画图都是直接画到CClientDC上,所以很慢,你试试rocks_lee(石子儿) 所说的双缓冲方式,既先建立一个CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(GetWindowDC());
然后在MemDC中画图,
最后再将MemDC中的内容用BitBlt贴到ClientDC上

rockswang 2001-02-13
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用双缓冲。把你的图画到一个MemDC里,然后定时(或在cpu空闲)把该MemDC BitBlt到窗口DC中。
sunriselx 2001-02-13
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试试SetROP2(R2_NOT),每次更新不重画,用CClientDC把不需要的部分再画一遍,就行了
edgeman 2001-02-13
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