《灌水之道》--CSDN搞笑版(2) 0.875b [问题点数:270分,结帖人aoao]

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本版专家分:1754
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本版专家分:10808
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名人 年度总版至少三次排名前十即授予名人勋章
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榜眼 2012年 总版技术专家分年内排行榜第一
2007年 总版技术专家分年内排行榜第二
2006年 总版技术专家分年内排行榜第二
2004年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2005年 总版技术专家分年内排行榜第三
2003年 总版技术专家分年内排行榜第三
2002年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2011年 总版技术专家分年内排行榜第六
2010年 总版技术专家分年内排行榜第八
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蓝花 2002年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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本版专家分:3921
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黄花 2001年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
Bbs4
本版专家分:1754
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本版专家分:11911
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本版专家分:12170
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黄花 2001年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
rh
Bbs6
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金牌 2001年5月 总版技术专家分月排行榜第一
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红花 2001年5月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2001年5月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2001年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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本版专家分:1706
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本版专家分:737
通关! 游戏设计之道.pdf
此书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容
对抗利用http协议的灌水机器人
<em>灌水</em>机器人:n利用抓包工具构造和发送http请求,n发送非浏览器发送但和浏览器一摸一样的http请求,n而服务器端无法判断是真正的浏览器还是虚拟的浏览器。n防止攻击的方法:n【IP限制】:nIp在TCP层传输,而HTTP属于顶层,无法控制IP。n使用SERVER系统变量的HTTP_CLIENT_IP,是难以伪造的。n【Token】:nLaravel框架中使用。n原理:放一个隐藏可变的Token(可...
代码整洁之道PDF
代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。
IT治理(一流绩效企业的IT治理之道)
西方的IT治理。分别从IT决策、决策权分配、IT治理机制和原则等方面阐述IT治理
Ruby程序员修炼之道(第2版中文高清可编辑)
Ruby程序员修炼<em>之道</em>(第2版中文高清可编辑)Ruby程序员修炼<em>之道</em>(第2版中文高清可编辑)Ruby程序员修炼<em>之道</em>(第2版中文高清可编辑)Ruby程序员修炼<em>之道</em>(第2版中文高清可编辑)Ruby程序员修炼<em>之道</em>(第2版中文高清可编辑)Ruby程序员修炼<em>之道</em>(第2版中文高清可编辑)
黑客之道:漏洞发掘的艺术(原书第二版) 高清扫描版
黑客<em>之道</em>:漏洞发掘的艺术(原书第二版) 作者:(美)埃里克森 著,范书义 等译出版社:水利水电出版社出版时间:2009年07月
搞笑版费马大定理
费马大定理:当n>2时,不定方程an+bn=cn没有正整数解。比如a3+b3=c3没有正整数解。为了活跃气氛,我们不妨来个<em>搞笑版</em>:把方程改成a3+b3=c3,这样就有解了,比如a=4,rn b=9, c=79时43+93=793。rn输入两个整数x, y, 求满足xrnInputrn输入最多包含10组数据。每组数据包含两个整数x, y(18)。rnOutputrn对于每组数据,输出解的个数。rnS
Linux运维之道 第2版
Linux运维<em>之道</em> 第2版
Ruby程序员修炼之道(第2版)(电子书 文字版 完整版)David A.Black
申明:本资源来源于互联网,如有侵权,请联系本人或者CSDN进行删除,谢谢! 这是一本深受好评的书。它不仅是一本纯Ruby的书,也不仅是一本纯Rails的书,而是一本为Rails程序员“优化”过的Ruby书。 本书从Ruby编程语言的基础开始一直讲到动态特性,其中包含大量的真实代码示例并附有详细的注解,对日常使用Ruby进行编程中会遇到的每个知识点都进行了清晰的讲解。本书的内容由浅入深,主要包含Ruby编程语言的语法、面向对象的特性、默认对象self、控制流技术、常用的内置类、正则表达式、I/O操作,最后用大量的篇幅讲述了Ruby中最值得关注的动态特性。 本书不仅适合Ruby编程语言的初学者,也适合有经验的开发者以及那些想要真正提升Ruby编程技术的爱好者阅读和学习,具有极高的参考价值。 申明:本资源来源于互联网,如有侵权,请联系本人或者CSDN进行删除,谢谢!
中文完整版代码整洁之道
中文完整版代码整洁<em>之道</em>,pdf压缩版,比别人家的便宜哦,不骗人!!!
HTTP应用:模拟灌水机器人
垃圾评论和<em>灌水</em>机器人一直是各大论坛和博客最头疼的问题,为了解决该问题,我们需要先了解它的产生过程,然后有针对性地进行防御。rnrnrn1. web浏览器的工作流程rn用户在浏览器中输入网址,浏览器与服务器建立连接,发起HTTP请求,请求远程服务器中的URL,服务器接收请求,理解后进行响应,将响应结果返回给浏览器,浏览器解析收到的响应数据,最后呈现给用户。rn其实,浏览器就是一个实现了HTTP协议的
a mind for numbers - barbaraoakley(学习之道(英文原版)PDF格式)
PRAISE FOR A MIND FOR NUMBERSTITLE PAGECOPYRIGHTDEDICATIONEPIGRAPHFOREWORD by Terrence J. Sejnowski, Francis Crick Professor, Salk Institute for Biological StudiesPREFACE by Jeffrey D. Karpicke, James V. Bradley Associate Professor of Psychological Sciences, Purdue UniversityNOTE TO THE READER1 Open the Door2 Easy Does It:Why Trying Too Hard Can Sometimes Be Part of the Problem3 Learning Is Creating: Lessons from Thomas Edison’s Frying Pan4 Chunking and Avoiding Illusions of Competence: The Keys to Becoming an “Equation Whispere
通关!游戏设计之道 epub
《通关!游戏设计<em>之道</em>》epub版!非扫描版! 亚马逊购入,完整511页! 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏分类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给游戏编个故事  29 剧情三角论  35 该打包了  39 创建角色  41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些  44 为授权游戏写剧本  45 第3关的攻略与秘籍  46 第4关 会做游戏,但会写文档吗  47 GDD第一步:单页说明书  49 GDD第二步:十页说明书  51 GDD及其背后的骨感现实  59 游戏成长性  62 游戏流程表  63 最关键的,还是别犯傻  65 第4关的攻略与秘籍  66 第5关 3C之一 ——角色  67 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗  69 要有个性  71 终于,该聊聊游戏性了  74 可以跑,干嘛要走  76 什么都不做的艺术  80 跳跳又何妨  81 攀援和趔趄  84 跳起来的,就一定会掉下去  85 水应该很好做吧……你确定吗  87 多花点心思在我们的四足朋友身上  88 利用所有的细节  89 你不是一个人  90 还应该有些什么人呢  94 第5关的攻略与秘籍  96 第6关 3C之二——镜头  97 了解镜头和视角  97 第一人称视角  101 第三人称视角  103 镜头的控制权  105 2.5D游戏  108 等轴镜头  108 俯视镜头  109 特殊情况下的镜头  110 隧道视角  110 拍摄手法指南  110 镜头角度指南  113 镜头移动指南  114 使用镜头的其他要点  116 多人游戏镜头  118 第6关的攻略与秘籍  120 第7关 3C之三——操作  121 没关系,随便搓,随便按  124 角色相关还是镜头相关  128 游戏的摇滚年代  129 第7关的攻略与秘籍  131 第8关 符号语言——HUD和图标设计  132 血槽  133 瞄准镜  134 弹药量  134 道具箱  135 记分牌  135 雷达/地图  137 情景提示  138 清爽的屏幕  138 图标无处不在  139 不要滥用QTE  143 HUD要放在哪  144 除了HUD还有些其他界面  146 焕发活力的暂停界面  148 最后,注意字体  153 第8关的攻略和秘籍  153 第9关 关卡设计  154 十大老掉牙的游戏题材  156 关卡命名  160 凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到  161 重点流程表  165 复用啊复用  167 献给Gary Gygax的地图设计小节  168 献给Dave Arnenson的地图设计小节  172 地图部分到此结束  177 幻影叙事法  180 灰盒很重要  180 最后再设计教学关  184 第9关的攻略和秘籍  185 第10关 战斗的要素  186 写给新手的“四字箴言”  188 现在你得亲亲我  195 战斗中的移动  195 战斗中的防御  197 枪战的魅力  199 选择最适合的枪  202 移动中射击  205 光是开枪还不够  207 该死的!有哪儿不会受伤吗  209 死亡,它有什么好处呢  211 第10关的攻略和秘籍  213 第11关 所有人都想要你的小命  214 坏蛋的登场设计  224 我喜欢设计敌人  231 恨你恨到骨头里  241 不是敌人的敌人  243 怎样创造世界上最了不起的Boss战  244 谁是Boss  244 体积那点事儿  246 地点,地点,还是地点  249 创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗  250 第11关的攻略和秘籍  251 第12关 机关中的其他重要元素  252 神圣死亡陷阱  255 死亡的时刻来了  258 机关的旋律  260 温馨的小港湾  262 猜猜看  263 简单说说迷你游戏和微型游戏  267 第12关的攻略和秘籍  269 第13关 力量与你同在  270 热爱玩家吧  274 超出你想象的收获  276 第13关的攻略和秘籍  287 第14关 多人游戏——越多越开心  288 几人比较合适  291 大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”  292 第14关的攻略和秘籍  296 第15关 音乐里的音符  297 对我来说这“听”起来像个游戏  302 第15关的攻略和秘籍  305 第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西  307 8个步骤,轻松写剧本  309 第16关的攻略和秘籍  313 第17关 最难的关底  315 没人关心你那愚蠢的小世界  315 做游戏是件非常困难的工作  317 再来一个怎么办  320 第17关的攻略和秘籍  322 继续?  323 奖励关1 单页说明书模板  325 奖励关2 十页说明书模板  328 奖励关3 游戏设计文档模板  336 奖励关4 故事主题中型列表  345 奖励关5 场景大列表  346 奖励关6 机关和陷阱  349 奖励关7 敌人设计模板  350 奖励关8 Boss设计模板  351 奖励关9 吸引人的宣讲稿  352 成就解锁:如何做美味的香辣酱  358 各章所涉及的主要游戏列表  360
《代码整洁之道》 高清扫描版 PDF
《代码整洁<em>之道</em>》 高清扫描版 PDF 《代码整洁<em>之道</em>》 高清扫描版 PDF
Node.js request实现技术灌水
技术<em>灌水</em>,就是在
2019 计蒜之道 第一场补题(图论场)
链接:https://www.jisuanke.com/contest/2346?view=challengesnn第一题nn需要删除的骨牌满足的条件为:nn  [1]:出度最大;nn  [2]:出度相同判断有无入度;nnnvector&lt;int &gt;out[maxn];///out[x]:存x指出去的点nint in[maxn];///in[x]:x的入度nnn#include&...
架构整洁之道 英文版
uncle bob又一本大作,这本书主要如何设计一个整洁的结构
FPGA之道是一本初学者可以看的
适合初学者学习FPGA。了解FPGA的流程,以及数电模电的知识
《学xi之道》芭芭拉(ED2000.COM)
《学习<em>之道</em>》是2011年中国青年出版社出版的中译图书,2017年再版,作者是维茨金。世界冠军现身说法,揭秘从平凡到天才的成功<em>之道</em>。
架构整洁之道
完整目录,照片版中文版,《架构整洁<em>之道</em>》是创造“Clean神话”的Bob大叔在架构领域的登峰之作
代码整洁之道_带书签_高清完整版
[美] Robert C.Martin 著;韩磊 译 ISBN:9787115216878
DBA修炼之道:数据库管理员的第一本书(原书第2版)
资深数据库管理专家30余年经验结晶,全面阐释数据库管理的各种技术问题与解决方法; 实战性强,包含大量典型数据管理分析经验,为快速掌握并灵活运用数据库管理技术提供最佳指导。
通关!游戏设计之道的学习笔记(二)创意
在了解了什么是游戏以及游戏是哪些人做出来后,心中不由想知道游戏到底是怎么做出来的?这就得了解游戏设计,而好的游戏设计则来源于好的创意。那么,创意到底从哪来的呢?又如何能把握住好的创意?rn创意rn好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。rn——米歇尔·冈瑞(Michel Gondry)rn⑴一个黄色的生物在被鬼追赶的时候吃掉豆子。rn⑵管道工跳起来踩蘑菇,只为找到他的女朋友。rn这两个听起来傻傻的创意最
Java工程师修炼之道.pdf(高清、书签、中文版)
Java 开发一直是当前互联网领域最火热的开发技能之一,Java 工程师也一直是需求量非常大的开发职位。本书主要针对一名合格的Java 工程师的必备技能做了大纲性的总结和阐述。本书内容包括了工程化、常用开发框架、数据存储、数据传输、Java 编程高级知识、性能优化、安全技术等内容,基本涵盖了Java 工程师需要掌握的绝大部分技能点。 《Java工程师修炼<em>之道</em>》可以看作一本Java 工程师的入职指南,也可以看作一本串联Java 后端技能点的参考手册。通过精心编排的内容,刚入门的Java 工程师能够体系化地学习相关开发技能,有经验的Java 工程师能够查漏补缺,巩固自己的相关开发技能,进一步完善自身的Java 技术体系。
FPGA之道.pdf 完整版压缩包
本书是一本针对FPGA技术进行全面、深入讲解的书籍,内容涵盖了数字电路相关基础理论的介绍、FPGA芯片的构成及工作原理、FPGA项目开发的全流程追踪、主流HDL与HVL语法的详细讲解与阐述等,尤其是针对FPGA项目开发流程中最为重要的三个环节--程序设计、功能仿真、时序分析--进行了深度剖析,通过丰富的思路阐述与实例介绍相结合的形式,力求让读者对FPGA技术能够“知其然”,且“知其所以然”。是一本fpga工程师难得的好书。
学习之道.epub
非开发技术,但对学习方法还是有点帮助的。“失败的经验比胜利更有价值。学习过程总有挫折,每个人都应该找到让自己疗伤充电、重新出发的方式”
Java程序员修炼之道.pdf
本书分为四部分,第一部分全面介绍Java 7 的新特性,第二部分探讨Java 关键编程知识和技术,第三部分讨论JVM 上的新语言和多语言编程,第四部分将平台和多语言编程知识付诸实践。从介绍Java 7 的新特性入手,本书涵盖了Java 开发中最重要的技术,比如依赖注入、测试驱动的开发和持续集成,探索了JVM 上的非Java 语言,并详细讲解了多语言项目, 特别是涉及Groovy、Scala 和Clojure 语言的项目。此外,书中含有大量代码示例,帮助读者从实践中理解Java 语言和平台。 本书适合Java 开发人员以及对Java7 和JVM 新语言感兴趣的各领域人士阅读。
游戏UI设计之道
游戏UI设计<em>之道</em>(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
众妙之门 网站UI设计之道第二版彩印 pdf
众妙之门 网站UI设计<em>之道</em>第二版彩印 pdf
程序员修炼之道中英文高清pdf
该书主要讲述了使代码保持灵活并且易于改编和复用的各种架构技术,利用许多富有娱乐性的奇闻轶事、具有思想性的例子及有趣的类比。
大数据处理之道
书名:大数据处理<em>之道</em>作者:何金池 如有侵权则请联系我 我删除
程序员修炼之道(高清、带书签)PDF
程序员修炼<em>之道</em>(高清、带书签)程序员修炼<em>之道</em>(高清、带书签)
Mysql DBA修炼之道清晰版
Mysql DBA修炼<em>之道</em>清晰版,正在学习中,喜欢的朋友可以下载查阅了。
程序员修炼之道(高清、带书签).pdf
这本书讲了如何做一名程序猿?应该注意哪些地方?看了这本书使我对自己的职业更清楚啦!推荐此书! 如喜欢本书,请支持购买正版!
代码整洁之道pdf下载
强烈推荐下面的微信公众号,关注后即可获取pdf下载资源,里面搜集了很多经典的计算机资源,以后就不用满大街找资源了!nn
【校内训练2019-01-21】最后之道
【思路要点】nnn考虑容斥,一个显然的做法是暴力枚举 (k2)\binom{k}{2}(2k​) 对点是否相等,将所有相等的点并在一起,可以用简单 O(N∗k)O(N*k)O(N∗k) 的动态规划计算方案数,乘上容斥系数加入答案即可。n可以发现,上述做法的动态规划部分的答案只与各个联通块的大小形成的可重集有关,有 O(f(k))O(f(k))O(f(k)) 种可能,其中 f(k)f(k)f(k) ...
Go语言并发之道
goroutine 是 Go 诺言程序中最基本的组织单位之 一 , 所以我们要了解它们是 什么以及如何工作。事实上每个 Go语言程序都至少有一个 goroutine: main go routine,它在进程开始时 自动 创 建并启动。 几 乎在所有 的项目中,你 迟早 会使用 goroutine来解决 Go语言编程遇到的问题。
FPGA之道.pdf
非常丰富的FPGA指导书,高清pdf资源,为个人购买后分享,希望对大家的学习提供助力!
企业平台架构的转型【刘志虎】.pdf
这份资料,是参加一个线下活动做的技术分享,主要是平台技术架构设计,希望对各位同行有点帮助。
整洁的架构
blob大叔写了几个的架构设计,与其学习ddd这类术,不如学习架构最基本的道。
通信之道 从微积分到5G 高清扫描完整版
《通信<em>之道</em>——从微积分到5G》按照读者的思维顺序讲述了从微积分到5G 所涉及的基础知识和关键技术。《通信<em>之道</em>——从微积分到5G》共20 章,具有以下特点: (1)跨度极大,内容翔实:涉及数学、信号处理、通信原理、通信前沿技术等多个学科领域,知识密度极高,并且是最精华的部分。 (2) 降低难度,提升高度:《通信<em>之道</em>——从微积分到5G》叙述符合读者的思维发展规律,并逐级提高,前后呼应,语言风趣幽默,节奏平稳;作者站高望远,直击本质,学术境界超越经典。 (3)启发互动,培养创新:在多个环节上对读者提出挑战,启发读者思考,并给出作者的思考过程,培养读者的创新思维。 《通信<em>之道</em>——从微积分到5G》可作为通信和信号处理相关专业的本科生及研究生的教辅书,也可作为从业技术人员的参考资料。
读《Linux运维之道》有感
  Linux系统越来越流行,对于不喜欢玩游戏的我,似乎也找不理由去拒绝它;曾经听过某位朋友说过:“Linux的份额没Window的高,原因是Window拥有一大批游戏玩家和电脑文盲!”rn  现在回想,觉得这话并不全对,对于游戏玩家,Window平台很好的支持了几乎所有的游戏,但是界面操作,Linux相比Window,我觉得是有过之而无不及!抛开游戏和界面,从一个系统的稳定性,安全性来做对比(这...
Linux运维之道-基础命令
基础命令nn参照 linux运维<em>之道</em>(丁明一)nn文章目录基础命令一、目录以及文件的基本操作1、 pwd2、cd3、ls4、touch5、mkdir6、cp7、rm8、mv9、find10、du二、查看文件内容1、cat2、more3、less4、head5、tail6、wc7、grep8、echo9、ls三、压缩及解压1、gzip2、bzip23、tarn一、目录以及文件的基本操作n1、 pwd...
2019-计蒜之道-初赛-第五场 B. 浪潮面试题之数组
浪潮集团旗下拥有浪潮信息等一系列上市子公司,是中国本土综合实力强大的大型 IT 企业之一,中国领先的云计算、大数据服务商。应届毕业生 小 Q 来浪潮集团面试,面试官给出了这样一道题:n给出一个长度为 N 的数组 A,定义nn现在小 Q 想要知道nn输入格式n第一行包含一个整数 N。n接下来一行包含 N 个整数表示数组 A 的元素。n输出格式nn数据范围nn样例输入n6n7 7 2 0 0 2n样例...
excel图表之道
专业绘制Excel图表,摘取专业杂志绘制方案,丰富个人图表设计方案。
代码整洁之道【2】
n 读这本书的目的主要是学习命名、规范组织、开阔视野、了解相关概念,到这篇博文这本书阅读完毕,本书的java代码和一些章节和概念主要通读,2篇读书笔记记录自己认为比较符合个人知识体系的抽象概念、原则、术语等,作为一个回顾手册的作用,也希望能分享给更多的小伙伴。nnn1. n不要暴露数据细节,抽象形态表述数据,隐藏其实现(活用接口、类的继承和多态); n对象隐藏数据于抽象,曝露操作数据的函数; n...
学习之道笔记记录_乔希.维茨金
记录几句鸡汤文1.学习的核心天才不是与生俱来的,是建立在热爱,激情,寻找适合自己的学习方法的基础上的。追求卓越的关键在于,要坚持充满活力,长期的学习过程,不在满足于原地踏步,平平庸庸2.先学会输,才有机会赢失败的经验比胜利更有价值,学习的过程总是有挫折,每个人都应该找到让自己疗伤充电、重新出发的方式。每次从创伤中痊愈或从一场百丈中走出来时,都要让自己比之前更好。3.让我们攀上高峰的不是奇招,而是熟...
MySQL_DBA修炼之道
MySQL DBA修炼<em>之道</em>以实战讲解为主,摒弃了生产实践中不常用的知识和技术。书中内容主要分为5部分。第壹部分介绍MySQL的应用领域和适用场景、基础架构、常见生产环境部署方式,以及MySQL安装部署方式等内容。第二部分给出DBA、开发人员需要熟悉的一些知识,比如开发基础知识,如何选择合适的数据类型、事务的隔离级别和死锁避免等。第三部分则会介绍DBA及测试人员需要熟悉的测试知识,包括自动化压力测试、硬件性能测试。第四部分对照DBA的工作讲述生产的实际操作步骤,包括如何部署、升级、迁移备份数据等内容。第五部分讲述性能调优的工具和手段,如何进行数据规划,如何设计高可用性、高性能、伸缩性良好的系统。 目录
通关!游戏设计之道
通关!游戏设计<em>之道</em>通关!游戏设计<em>之道</em>通关!游戏设计<em>之道</em>
PPT演示之道:写给非设计人员的幻灯片指南(典藏版) 孙小小 azw3
PowerPoint软件的诞生已经有20多年了,市面上关于如何制作PPT的书多如牛毛,不过大部分都是针对功能的使用而撰写的,密密麻麻地如说明书一般。本书从设计原则和思路出发,帮助读者掌握制作 PPT的精髓,并在其中穿插了实用的功能,希望能帮助大家的 PPT设计水平有所提高。 本书适合所有在工作中需要使用 PPT的读者。
代码整洁之道(二)优雅注释之道
n n n nn nn n n 云栖君导读:本文先总结了注释在编程中的最佳实践场景并举例进行了说明,然后就不同编程语言提供了一些注释模版及规范相关的实践tips。一、Best Practice1.注释应...
Excel图表之道
Excel图表<em>之道</em>,
流程的永恒之道
《流程的永恒<em>之道</em>:工作流及bpm技术的理论、规范、模式及最佳实践》是一本全面讲解业务流程及其实现的专著,书中阐述了应用流程的三大永恒<em>之道</em>,即工作流技术永恒<em>之道</em>、bpm 技术永恒<em>之道</em>、bpm 治理永恒<em>之道</em>,以流程及流程管理为引子,重点着墨于流程技术。全书共五篇,包括11 章及附录,结合江南市房管局从20 世纪90 年代末期到今天的发展历程,讲述了流程的基本概念、流程的发展进程、流程模式、流程技术的高级应用以及流程技术之未来展望。
测试架构师修炼之道
作为测试人员,掌握“业务知识”是必须的,但是“业务知识”并不能和“测试能力”画等号。“测试流程”或者说“测试管理”对测试来说很重要,但是否只要严格遵循它们就能做好测试了?如果上述答案是否定的,那么什么才是测试的核心?我们又该如何去积累沉淀这方面的技能?这就是我写这本书的初衷一想和大家 来分享我对“测试核心”的思考,分享这其中的技术总结。
架构整洁之道导读(一)
n n n 我是《架构整洁<em>之道</em>》(Clean Architecture) 中文版的技术审校者,在审校的过程当中略有感悟,所以希望通过撰写导读的方式分享给大家。n书名的由来n《架构整洁<em>之道</em>》是Clean Architecture的中文译名。看似简单地延续了《代码整洁<em>之道</em>》(Clean Code)的翻译传统,但事实上,对于取中文名字这件事,我们还是花了不少气力的。拿到译文...
Go语言并发之道 [美] 凯瑟琳(Katherine Cox-Buday)著 PDF
Katherine Cox-Buday是一名计算机科学家,目前工作于 Simple online banking。她的业余爱好包括软件工程、创作、Go 语言(igo、baduk、weiquei) 以及音乐,这些都是她长期的追求,并且有着不同层面的贡献。 本书作者带你一步一步深入这些方法。你将理解 Go语言为何选定这些并发模型,这些模型又会带来什么问题,以及你如何组合利用这些模型中的原语去解决问题。学习那些让你在独立且自信的编写与实现任何规模并发系统时所需要用到的技巧和工具。 理解Go语言如何解决并发难以编写正确这一根本问题。 学习并发与并行的关键性区别。 深入到Go语言的内存同步原语。 利用这些模式中的原语编写可维护的并发代码。 将模式组合成为一系列的实践,使你能够编写大规模的分布式系统。 学习 goroutine 背后的复杂性,以及Go语言的运行时如何将所有东西连接在一起。
代码整洁之道
代码整洁<em>之道</em> 规范代码。从变量的命名开始,阐述如何编写规范的程序,函数的功能就是仅做一件事情,以及程序的注释规范!
计算机书籍-Go语言并发之道
书名:Go语言并发<em>之道</em>n作者:[美]凯瑟琳(Katherine Cox-Buday)n出版社:中国电力出版社n出版时间:2018年12月nn
代码整洁之道:程序员的职业素养PDF
代码整洁<em>之道</em>:程序员的职业素养PDF, 代码整洁<em>之道</em>:程序员的职业素养PDF, 代码整洁<em>之道</em>:程序员的职业素养PDF
测试架构师修炼指南 pdf
测试架构师修炼<em>之道</em>.pdf, 看了此书能够给予正在软测行业奋战但缺乏方向的人一些指导,或多或少坚定从业信心
VTK修炼之道2_VTK体系结构1
1.OverView综述rnrnrnThe Visualization Toolkit consists of two basic subsystems: a compiled C++ class libraryrn(一个已经编译好的C++类库)and an “interpreted” wrapper layer(一个用于解释的语言层) that lets you manipulate theco
《CIO修炼之道 用IT为企业赋能》读后感
《CIO修炼<em>之道</em> 用IT为企业赋能》读后感nn nnnnnhttps://item.jd.com/12421330.html?dist=jdnhttps://book.douban.com/subject/30313537/nn        本以为是两位作者形成体系的经验并结合相关案例进行分享,结果是几十位不同行业不同职位的信息化人的经验汇编,本想学习一下企业信息化战略、提升一下视野和大局观,可...
《架构整洁之道》读书笔记
n n n 一张图,一本书nnnnnnn吃掉《架构整洁<em>之道</em>》这本书.jpg.jpegnnn n nn
《LINUX内核修炼之道
《LINUX内核修炼<em>之道</em>》。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
编程卓越之道卷2 pdf
编程卓越<em>之道</em>卷2
《蔡康永的说话之道》读书笔记
说话对于一个程序员的重要性真的是不言而愉,项目中的相互沟通,项目的协调,跟领导汇报工作,给下属安排任务等等,都需要我们有良好的沟通能力,也就是得会说话。 n最近在看关于说话方面的书籍,读《蔡康永的说话<em>之道</em>》,整理笔记如下。为什么要会说话:会说话,体现了一个人的情商。 n说什么样的话,就代表 你是一个什么样的人。 n从“我”到“你”,做一个会说话的人。 n流程:倾听—回应—表达说话的十个方法与技巧当不
程序员修炼之道-从小工到专家 PDF高清版
《程序员修炼<em>之道</em> 从小工到专家》,绝对的高清版本,分享给大家。 作者:Andrew Hunt / David Thomas
互联网运营之道
内容由运营方法论切入,包括运营的江湖地位、运营的基本逻辑、运营的三大手段(内容运营、活动运营和用户运营)、数据统计方法,等等。虽然是讲方法论,但内容上却有着深入的运营逻辑思考和大量实战案例验证。
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宋翔编著的《Word排版<em>之道</em>第3版.pdf》扫描版,2015.1出版,共397页,本人添加了完整的目录,以大幅提高阅读效率。
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Go语言并发<em>之道</em>带目录, 本书作者带你一步一步深入这些方法。你将理解 Go语言为何选定这些并发模型,这些模型又会带来什么问题,以及你如何组合利用这些模型中的原语去解决问题。学习那些让你在独立且自信的编写与实现任何规模并发系统时所需要用到的技巧和工具。理解Go语言如何解决并发难以编写正确这一根本问题。学习并发与并行的关键性区别。深入到Go语言的内存同步原语。利用这些模式中的原语编写可维护的并发代码。将模式组合成为一系列的实践,使你能够编写大规模的分布式系统。学习 goroutine 背后的复杂性,以及Go语言的运行时如何将所有东西连接在一起。
计蒜之道2016 总决赛
虽然说我已经身败名裂了,但还是很感谢蒜头。 n  今年复赛打了rank60+(去年好像是爆零了,不过今年确实简单些),结果前面有的人不去把机会让给了我。 n  蒜头还特别土豪,帮买了机票,开了五星级酒店(里面各种高端设施,找拖鞋还找了很久),把选手都当成爷,伺候得很好,唯一办挫的事大概就是最后一天选的旅游团大坑。
领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道(修订版)
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代码简洁之道
2010年人民邮电出版社出版,作者马丁,讲述了一系列行之有效的整洁代码操作实践。
《蔡康永的说话之道
日常啰嗦nn说话,是一门艺术。“会”说话的人,通常人缘都非常好,其实所谓的情商高,就是会说话。 n可能一开始我们会有疑问:谁还不会说话啊,一两岁的时候就已经牙牙学语了。但就是这种我们越是觉得容易的地方却越容易忽略,和什么样的人在什么样的场合交流,该用什么语气和方式去说话,这些技巧是需要锻炼出来的,真正会说话的人,懂得把握对方的情绪,懂得掌控说话的氛围,而人际关系也会随着发生奇妙的化学反应。这就是为...
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持续集成—软件质量改进和风险降低之道
本书向我们介绍了一种增加项目可见性、降低项目失败风险的有效实践经验。许多软件开发的资深人士认定,这种方陆非常不错。我们不必把宝全部押在最后那一次 “大爆炸”式的集成上,而是采用”早集成、常集成”的策略。这样做可以减少缺陷引人和缺陷发现之间的时间,提高开发效率,降低风险。您对项目报告中提到的百分比将有更大的信心,而且任何时候,您都可以得到一个可以部署的软件。虽然功能可能还没有全部实现,但它是可用的!
2018 计蒜之道 初赛 第一场 部分题解
本题解包括nA 百度无人车nB 百度科学家(简单)nC 百度科学家(中等)n由于题目是中文题所以题解不会有题目简述n虽然bc题题意相同数据量不同,笔者还是会提供不同的思路。
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PMI-ACP考试指定教材一共12本教材,这是其中的一本,扫描版《敏捷回顾:团队从优秀到卓越<em>之道</em>》
程序员修炼之道
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重构-改善既有代码的设计(高清)+Clean Code 代码整洁之道(中文带书签)
重构-改善既有代码的设计[高清版] && clean code-代码整洁<em>之道</em>(中文完整版-带书签) 重构-改善既有代码的设计目录 第1章 重构,第一个案例 1 1.1 起点 1 1.2 重构的第一步 7 1.3 分解并重组statement() 8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 34 1.5 结语 52 第2章 重构原则 53 2.1 何谓重构 53 2.2 为何重构 55 2.3 何时重构 57 2.4 怎么对经理说 60 2.5 重构的难题 62 2.6 重构与设计 66 2.7 重构与性能 69 2.8 重构起源何处 71 第3章 代码的坏味道 75 3.1 duplicated code(重复代码) 76 3.2 long method(过长函数) 76 3.3 large class(过大的类) 78 3.4 long parameter list(过长参数列) 78 .3.5 divergent change(发散式变化) 79 3.6 shotgun surgery(霰弹式修改) 80 3.7 feature envy(依恋情结) 80 3.8 data clumps(数据泥团) 81 3.9 primitive obsession(基本类型偏执) 81 3.10 switch statements(switch惊悚现身) 82 3.11 parallel inheritancehierarchies(平行继承体系) 83 3.12 lazy class(冗赘类) 83 3.13 speculative generality(夸夸其谈未来性) 83 3.14 temporary field(令人迷惑的暂时字段) 84 3.15 message chains(过度耦合的消息链) 84 3.16 middle man(中间人) 85 3.17 inappropriate intimacy(狎昵关系) 85 3.18 alternative classes with different interfaces(异曲同工的类) 85 3.19 incomplete library class(不完美的库类) 86 3.20 data class(纯稚的数据类) 86 3.21 refused bequest(被拒绝的遗赠) 87 3.22 comments(过多的注释) 87 第4章 构筑测试体系 89 4.1 自测试代码的价值 89 4.2 junit测试框架 91 4.3 添加更多测试 97 第5章 重构列表 103 5.1 重构的记录格式 103 5.2 寻找引用点 105 5.3 这些重构手法有多成熟 106 第6章 重新组织函数 109 6.1 extract method(提炼函数) 110 6.2 inline method(内联函数) 117 6.3 inline temp(内联临时变量) 119 6.4 replace temp with query(以查询取代临时变量) 120 6.5 introduce explaining variable(引入解释性变量) 124 6.6 split temporary variable(分解临时变量) 128 6.7 remove assignments to parameters(移除对参数的赋值) 131 6.8 replace method with method object(以函数对象取代函数) 135 6.9 substitute algorithm(替换算法) 139 第7章 在对象之间搬移特性 141 7.1 move method(搬移函数) 142 7.2 move field(搬移字段) 146 7.3 extract class(提炼类) 149 7.4 inline class(将类内联化) 154 7.5 hide delegate(隐藏“委托关系”) 157 7.6 remove middle man(移除中间人) 160 7.7 introduce foreign method(引入外加函数) 162 7.8 introduce local extension(引入本地扩展) 164 第8章 重新组织数据 169 8.1 self encapsulate field(自封装字段) 171 8.2 replace data value with object(以对象取代数据值) 175 8.3 change value to reference(将值对象改为引用对象) 179 8.4 change reference to value(将引用对象改为值对象) 183 8.5 replace array with object(以对象取代数组) 186 8.6 duplicate observed data(复制“被监视数据”) 189 8.7 change unidirectional association to bidirectional(将单向关联改为双向关联) 197 8.8 change bidirectional association to unidirectional(将双向关联改为单向关联) 200 8.9 replace magic number with symbolic constant(以字面常量取代魔法数) 204 8.10 encapsulate field(封装字段) 206 8.11 encapsulate collection(封装集合) 208 8.12 replace record with data class(以数据类取代记录) 217 8.13 replace type code with class(以类取代类型码) 218 8.14 replace type code with subclasses(以子类取代类型码) 223 8.15 replace type code with state/strategy(以state/strategy取代类型码) 227 8.16 replace subclass with fields(以字段取代子类) 232 第9章 简化条件表达式 237 9.1 decompose conditional(分解条件表达式) 238 9.2 consolidate conditional expression(合并条件表达式) 240 9.3 consolidate duplicate conditional fragments(合并重复的条件片段) 243 9.4 remove control flag(移除控制标记) 245 9.5 replace nested conditional with guard clauses(以卫语句取代嵌套条件表达式) 250 9.6 replace conditional with polymorphism(以多态取代条件表达式) 255 9.7 introduce null object(引入null对象) 260 9.8 introduce assertion(引入断言) 267 第10章 简化函数调用 271 10.1 rename method(函数改名) 273 10.2 add parameter(添加参数) 275 10.3 remove parameter(移除参数) 277 10.4 separate query from modifier(将查询函数和修改函数分离) 279 10.5 parameterize method(令函数携带参数) 283 10.6 replace parameter with explicit methods(以明确函数取代参数) 285 10.7 preserve whole object(保持对象完整) 288 10.8 replace parameter with methods(以函数取代参数) 292 10.9 introduce parameter object(引入参数对象) 295 10.10 remove setting method(移除设值函数) 300 10.11 hide method(隐藏函数) 303 10.12 replace constructor with factory method(以工厂函数取代构造函数) 304 10.13 encapsulate downcast(封装向下转型) 308 10.14 replace error code with exception(以异常取代错误码) 310 10.15 replace exception with test(以测试取代异常) 315 第11章 处理概括关系 319 11.1 pull up field(字段上移) 320 11.2 pull up method(函数上移) 322 11.3 pull up constructor body(构造函数本体上移) 325 11.4 push down method(函数下移) 328 11.5 push down field(字段下移) 329 11.6 extract subclass(提炼子类) 330 11.7 extract superclass(提炼超类) 336 11.8 extract interface(提炼接口) 341 11.9 collapse hierarchy(折叠继承体系) 344 11.10 form tem plate method(塑造模板函数) 345 11.11 replace inheritance with delegation(以委托取代继承) 352 11.12 replace delegation with inheritance(以继承取代委托) 355 第12章 大型重构 359 12.1 tease apart inheritance(梳理并分解继承体系) 362 12.2 convert procedural design to objects(将过程化设计转化为对象设计) 368 12.3 separate domain from presentation(将领域和表述/显示分离) 370 12.4 extract hierarchy(提炼继承体系) 375 第13章 重构,复用与现实 379 13.1 现实的检验 380 13.2 为什么开发者不愿意重构他们的程序 381 13.3 再论现实的检验 394 13.4 重构的资源和参考资料 394 13.5 从重构联想到软件复用和技术传播 395 13.6 小结 397 13.7 参考文献 397 第14章 重构工具 401 14.1 使用工具进行重构 401 14.2 重构工具的技术标准 403 14.3 重构工具的实用标准 405 14.4 小结 407 第15章 总结 409 参考书目 413 要点列表 417 索引 419 Clean Code 代码整洁<em>之道</em>(中文带书签) 第1章 整洁代码 1 1.1 要有代码 2 1.2 糟糕的代码 2 1.3 混乱的代价 3 1.3.1 华丽新设计 4 1.3.2 态度 4 1.3.3 迷题 5 1.3.4 整洁代码的艺术 5 1.3.5 什么是整洁代码 6 1.4 思想流派 10 1.5 我们是作者 11 1.6 童子军军规 12 1.7 前传与原则 12 1.8 小结 12 1.9 文献 13 第2章 有意义的命名 15 2.1 介绍 15 2.2 名副其实 16 2.3 避免误导 17 2.4 做有意义的区分 18 2.5 使用读得出来的名称 19 2.6 使用可搜索的名称 20 2.7 避免使用编码 21 2.7.1 匈牙利语标记法 21 2.7.2 成员前缀 21 2.7.3 接口和实现 22 2.8 避免思维映射 22 2.9  类名 23 2.10 方法名 23 2.11 别扮可爱 23 2.12 每个概念对应一个词 24 2.13 别用双关语 24 2.14 使用解决方案领域名称 25 2.15 使用源自所涉问题领域的名称 25 2.16 添加有意义的语境 25 2.17 不要添加没用的语境 27 2.18 最后的话 27 第3章 函数 29 3.1 短小 32 3.2 只做一件事 33 3.3 每个函数一个抽象层级 34 3.4 switch语句 35 3.5 使用描述性的名称 36 3.6 函数参数 37 3.6.1 一元函数的普遍形式 38 3.6.2 标识参数 38 3.6.3 二元函数 38 3.6.4 三元函数 39 3.6.5 参数对象 39 3.6.6 参数列表 40 3.6.7 动词与关键字 40 3.7 无副作用 40 3.8 分隔指令与询问 42 3.9 使用异常替代返回错误码 42 3.9.1 抽离Try/Catch代码块 43 3.9.2 错误处理就是一件事 44 3.9.3 Error.java依赖磁铁 44 3.10 别重复自己 44 3.11 结构化编程 45 3.12 如何写出这样的函数 45 3.13 小结 45 3.14 SetupTeardownIncluder程序 46 3.15 文献 48 第4章 注释 49 4.1 注释不能美化糟糕的代码 50 4.2 用代码来阐述 51 4.3 好注释 51 4.3.1 法律信息 51 4.3.2 提供信息的注释 51 4.3.3 对意图的解释 52 4.3.4 阐释 53 4.3.5 警示 53 4.3.6 TODO注释 54 4.3.7 放大 54 4.3.8 公共API中的Javadoc 55 4.4 坏注释 55 4.4.1 喃喃自语 55 4.4.2 多余的注释 56 4.4.3 误导性注释 58 4.4.4 循规式注释 58 4.4.5 日志式注释 59 4.4.6 废话注释 59 4.4.7 可怕的废话 61 4.4.8 能用函数或变量时就别用注释 62 4.4.9 位置标记 62 4.4.10 括号后面的注释 62 4.4.11 归属与署名 63 4.4.12 注释掉的代码 63 4.4.13 HTML注释 64 4.4.14 非本地信息 64 4.4.15 信息过多 65 4.4.16 不明显的联系 65 4.4.17 函数头 66 4.4.18 非公共代码中的Javadoc 66 4.4.19 范例 66 4.5 文献 69 第5章 格式 71 5.1 格式的目的 72 5.2 垂直格式 72 5.2.1 向报纸学习 73 5.2.2 概念间垂直方向上的区隔 73 5.2.3 垂直方向上的靠近 74 5.2.4 垂直距离 75 5.2.5 垂直顺序 79 5.3 横向格式 79 5.3.1 水平方向上的区隔与靠近 80 5.3.2 水平对齐 81 5.3.3 缩进 82 5.3.4 空范围 84 5.4 团队规则 84 5.5 鲍勃大叔的格式规则 85 第6章 对象和数据结构 87 6.1 数据抽象 87 6.2 数据、对象的反对称性 89 6.3 得墨忒耳律 91 6.3.1 火车失事 91 6.3.2 混杂 92 6.3.3 隐藏结构 92 6.4 数据传送对象 93 6.5 小结 94 6.6 文献 94 第7章 错误处理 95 7.1 使用异常而非返回码 96 7.2 先写Try-Catch-Finally语句 97 7.3 使用不可控异常 98 7.4 给出异常发生的环境说明 99 7.5 依调用者需要定义异常类 99 7.6 定义常规流程 100 7.7 别返回null值 101 7.8 别传递null值 102 7.9 小结 103 7.10 文献 104 第8章 边界 105 8.1 使用第三方代码 106 8.2 浏览和学习边界 107 8.3 学习log4j 108 8.4 学习性测试的好处不只是免费 110 8.5 使用尚不存在的代码 110 8.6 整洁的边界 111 8.7 文献 112 第9章 单元测试 113 9.1 TDD三定律 114 9.2 保持测试整洁 115 9.3 整洁的测试 116 9.3.1 面向特定领域的测试语言 118 9.3.2 双重标准 119 9.4 每个测试一个断言 121 9.5 F.I.R.S.T. 122 9.6 小结 123 9.7 文献 124 第10章 类 125 10.1 类的组织 126 10.2 类应该短小 126 10.2.1 单一权责原则 128 10.2.2 内聚 129 10.2.3 保持内聚性就会得到许多短小的类 130 10.3 为了修改而组织 136 10.4 文献 139 第11章 系统 141 11.1 如何建造一个城市 142 11.2 将系统的构造与使用分开 142 11.2.1 分解main 143 11.2.2 工厂 143 11.2.3 依赖注入 144 11.3 扩容 145 11.4 Java代理 148 11.5 纯Java AOP框架 150 11.6 AspectJ的方面 152 11.7 测试驱动系统架构 153 11.8 优化决策 154 11.9 明智使用添加了可论证价值的标准 154 11.10 系统需要领域特定语言 154 11.11 小结 155 11.12 文献 155 第12章 迭进 157 12.1 通过迭进设计达到整洁目的 157 12.2 简单设计规则1:运行所有测试 158 12.3 简单设计规则2~4:重构 158 12.4 不可重复 159 12.5 表达力 161 12.6 尽可能少的类和方法 162 12.7 小结 162 12.8 文献 162 第13章 并发编程 163 13.1 为什么要并发 164 13.2 挑战 165 13.3 并发防御原则 166 13.3.1 单一权责原则 166 13.3.2 推论:限制数据作用域 166 13.3.3 推论:使用数据复本 167 13.3.4 推论:线程应尽可能地独立 167 13.4 了解Java库 167 13.5 了解执行模型 168 13.5.1 生产者-消费者模型 169 13.5.2 读者-作者模型 169 13.5.3 宴席哲学家 169 13.6 警惕同步方法之间的依赖 169 13.7 保持同步区域微小 170 13.8 很难编写正确的关闭代码 170 13.9 测试线程代码 171 13.9.1 将伪失败看作可能的线程问题 171 13.9.2 先使非线程代码可工作 171 13.9.3 编写可插拔的线程代码 172 13.9.4 编写可调整的线程代码 172 13.9.5 运行多于处理器数量的线程 172 13.9.6 在不同平台上运行 172 13.9.7 装置试错代码 173 13.9.8 硬编码 173 13.9.9 自动化 174 13.10 小结 175 13.11 文献 175 第14章 逐步改进 176 14.1 Args的实现 177 14.2 Args:草稿 183 14.2.1 所以我暂停了 195 14.2.2 渐进 195 14.3 字符串参数 197 14.4 小结 234 第15章 JUnit内幕 235 15.1 JUnit框架 236 15.2 小结 249 第16章 重构SerialDate 251 16.1 首先,让它能工作 252 16.2 让它做对 254 16.3 小结 266 16.4 文献 267 第17章 味道与启发 269 17.1 注释 270 17.2 环境 271 17.3 函数 271 17.4 一般性问题 272 17.5 Java 288 17.6 名称 291 17.7 测试 294 17.8 小结 295 17.9 文献 296 附录A 并发编程II 297 A.1 客户端/服务器的例子 297 A.1.1 服务器 297 A.1.2 添加线程代码 298 A.1.3 观察服务器端 299 A.1.4 小结 301 A.2 执行的可能路径 301 A.2.1 路径数量 302 A.2.2 深入挖掘 303 A.2.3 小结 305 A.3 了解类库 305 A.3.1 Executor框架 305 A.3.2 非锁定的解决方案 306 A.3.3 非线程安全类 307 A.4 方法之间的依赖可能破坏并发代码 308 A.4.1 容忍错误 309 A.4.2 基于客户代码的锁定 309 A.4.3 基于服务端的锁定 311 A.5 提升吞吐量 312 A.5.1 单线程条件下的吞吐量 313 A.5.2 多线程条件下的吞吐量 313 A.6 死锁 314 A.6.1 互斥 315 A.6.2 上锁及等待 315 A.6.3 无抢先机制 315 A.6.4 循环等待 315 A.6.5 不互斥 316 A.6.6 不上锁及等待 316 A.6.7 满足抢先机制 317 A.6.8 不做循环等待 317 A.7 测试多线程代码 317 A.8 测试线程代码的工具支持 320 A.9 小结 320 A.10 教程:完整代码范例 321 A.10.1 客户端/服务器非线程代码 321 A.10.2 使用线程的客户端/服务器代码 324 附录B org.jfree.date.SerialDate 327 结束语 389
开源软件之道
开源软件<em>之道</em>
开源软件之道(中文高清版)
第1篇 了解开源软件 第1章 开源软件概述 1.1 开源软件的理解 1.2 开源软件的定义 1.3 开源软件定义的意义 1.4 开源软件和其他类型软件的比较 第2章 开源软件的历史与未来 2.1 开源软件的历史 2.2 开源运动背后的理想与现实 2.2.1 理想主义的兴起 2.2.2 技术精英的推动 2.2.3 现实业界的需求 2.3 开源社区的壮大 2.4 开源软件的领袖 2.5 开源软件的未来 第3章 开源软件的好处 3.1 高质量 3.2 零许可证费 3.3 开放和自由 3.4 灵活可定制 3.5 公开透明 3.6 良好的学习平台 第4章 开源软件的成本 4.1 部署和迁移成本 4.2 人员和培训成本 4.3 管理维护和技术支持成本 4.4 风险控制成本 第2篇 使用开源软件 第5章 正确使用开源软件 5.1 管理体制 5.2 法律风险 5.2.1 法律因素之著作权 5.2.2 法律因素之许可证 5.2.3 法律因素之专利 5.2.4 问题解析 5.2.5 验证著作权,正本清源 5.2.6 调查专利,借力打力 5.2.7 解读许可证,明察秋毫 5.3 成熟度 5.3.1 优秀的领导者 5.3.2 差异化的开发者社区 5.3.3 庞大的优质用户群 5.3.4 健康的项目“脉动” 5.3.5 健全的安全补丁体制 5.3.6 较完善的文档 5.4 服务 5.5 寻找合适的开源软件 第6章 开源软件之语言和平台 6.1 Harmony 6.2 Android 6.3 Python 6.4 Ruby 6.5 PHP 6.6 Groovy 6.7 Perl 6.8 Flex 6.9 OpenLaszlo 第7章 开源软件之框架和库 7.1 Spring 7.2 Struts 7.3 JBossSeam 7.4 Equinox 7.5 Hibernate 7.6 iBATIS 7.7 Lucene 7.8 Webkit 第8章 开源软件之服务器软件 8.1 ApacheHTTP服务器 8.2 Tomcat 8.3 Jetty 8.4 Geronimo 8.5 JBoss 8.6 GlassFish 8.7 MySQL 8.8 PostgreSQL 8.9 Derby 8.10 FileZillaServer 第9章 开源软件之开发工具 9.1 Eclipse 9.2 NetBeans 9.3 ApacheAnt 9.4 ApacheMaven 9.5 CVS 9.6 Subversion 9.7 GIT 9.8 Bugzilla 9.9 JUnit 9.10 TestNG 第10章 开源软件之桌面应用 10.1 GNOME 10.2 OpenOffice.org 10.3 Emacs 10.4 Firefox 10.5 Thunderbird 10.6 GIMP 10.7 FreeMind 10.8 7-Zip 第3篇 参与开源项目 第11章 开源社区的基础设施 11.1 基础设施 11.1.1 主页(HomePage) 11.1.2 代码库(CodeRepository) 11.1.3 邮件列表(MailingList) 11.1.4 缺陷追踪系统(BugTrackingSystem) 11.1.5 Wiki 11.1.6 其他 11.2 开源项目托管网站 第12章 开源组织和社区 12.1 Apache软件基金会 12.1.1 Apache的历史 …… 第13章 商业模式与实例 第14章 参与开源社区 第15章 开创事业
2018计蒜客之道初赛
小明刚刚入职淘宝,老大给他交代了一个简单的任务,实现一个简易的商品推荐系统。nn这个商品推荐系统的需求如下:nn一共有 n 件商品可以被推荐,他们的编号分别为 1 到 n。每件商品都有一个价格,编号为 i 的商品价格为 pi​ 元。现在需要给用户推荐尽可能多的商品,但是要保证按照编号上升的顺序给用户依次推荐商品,并且,相邻商品的价格之差的绝对值不能超过 d。注意,第一个推荐的商品价格没有限制。nn...
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