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Socket事件
zzf
2000-04-27 06:48:00
C++Builder 5中的OnGetSocket事件
(TObject *Sender, int Socket, TServerClientWinSocket *&ClientSocket)中的参数*&ClientSocket是否可用于向已连接的ClientSocket发送数据?为什么总是为空?
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Socket事件
C++Builder 5中的OnGetSocket事件 (TObject *Sender, int Socket, TServerClientWinSocket *&ClientSocket)中的参数*&ClientSocket是否可用于向已连接的ClientSocket发送数据?为什么总是为空?
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zzf
2000-06-12
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不好意思,到现在才来回复,虽然两位的帮助与我的问题不太一致,但感谢热心回应,所以各送上25分,谢谢!
Axiong
2000-06-01
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用send就可以了
examples->internet->chat有sample
alexela
2000-06-01
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向用户发送数据,可用OnConnect事件。这是是连通之后发生的事件。而ONGETSOCEKT是SOCKET监听状态下发生的,具体怎么用我一时想不起来。这样吧,你再和我联系,我确定后给你回信:
alexela_2000@sina.com
Socket
网络模块(Unity c#)
介绍
Socket
网络连接模块: 主要分为四部分: 一、套接字管理器(
Socket
Manager.cs) 1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程) 二、消息中心:(MessageCenter.cs) 1)、游戏逻辑
事件
2)、网络数据
事件
(线程) 三、数据封装: 1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs) 2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)
c/c++里面的
socket
事件
开发
我们在进行
socket
开发的时候,一定会遇到这样的问题——就是一端如何才能高效的监听另一端发来的消息。当然了,最笨的方法是开一个线程,不断的循环去调用recv。但是这样做的效率太低了。解决这个问题的办法当然是使用event消息了。先举个例子,比如client端连接到server端之后,除了向server发送数据之外,还要能够响应server发来的数据。但是client并不知道server什么时
socket
内置
事件
Socket
.IO内置了一些默认
事件
,我们在设计
事件
的时候应该避开默认的
事件
名称,并灵活运用这些默认
事件
。服务器端
事件
:io.
socket
s.on(‘connection’, function(
socket
) {}):
socket
连接成功之后触发,用于初始化
socket
.on(‘message’, function(message, callback) {}):客户端通过
socket
.send来传
MFC
socket
编程基础
CAsync
Socket
看类名就知道,它是一个异步非阻塞
Socket
封装类,CAsync
Socket
::Create()有一个参数指明了你想要处理哪些
Socket
事件
,你关心的
事件
被指定以后,这个
Socket
默认就被用作了异步方式。那么CAsync
Socket
内部到底是如何将
事件
交给你的呢? CAsync
Socket
的Create()函数,除了创建了一个S
Socket
层实现系列 — I/O
事件
及其处理函数
主要内容:
Socket
I/O
事件
的定义、I/O处理函数的实现。 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd I/O
事件
定义 sock中定义了几个I/O
事件
,当协议栈遇到这些
事件
时,会调用它们的处理函数。 struct sock { ... struct
socket
_wq __rcu *sk_wq; /*
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