深入浅出 之 问题6 糊涂消息 100分

ren20 2001-02-19 08:50:00
我现在正在看第3章的 Command Routing(命令传递)

感觉是一塌糊涂,原本有些条理的认识也被仿真代码搞的难辩东西。
1。第147页的图3-6, 我就一直看不明白他的意思?

后面的内容更是如此。
在149页下面写到,
"1.如果this指向CMyFrameWnd对象,那么调用的是CFrameWnd::OnCommand。
2.如果this指向CMyView对象,那么调用CView::OnCommand,而因为CView并没有改写
OnCommand,所以调用的其实是CWnd::OnCommand,这次没有殊途同归.”

我觉得对于1,还是要调用CWnd::OnCommand的。

各位高手对于命令传递的认识也可以谈谈, 参看《深入浅出 MFC 2》
谢谢
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zhu_soft 2001-02-21
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<<用 MFC 为 WINDOWS 编程》(第二版)作者 Jeff Prosise 一书为MFC编程的经典著作。不知道国内出版了没有 ,在那里可以买到。
zhu_soft 2001-02-21
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zhu_soft 2001-02-21
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<<用 MFC 为 WINDOWS 编程》(第二版)作者 Jeff Prosise 一书为MFC编程的经典著作。不知道国内出版了没有 ,在那里可以买到。
Ashiyura 2001-02-21
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To:zhu-soft()

Jeff Prosise 的大作北京大学出版社有影印版,书名为<MFC与Windows编程>,
给您一个链接:http://www.my8848.net/www/products/getdetail01.asp?shopid=00008848&rckcode=001001001011&gdsid=00114319
如果链接不可用,请直接去8848搜索"mfc"就行了。
spdia 2001-02-19
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上个贴未写完,继续
CMyFrameWnd未改写OnCommand()
那么调用基类CFrameWnd::OnCommand()
如果CFrameWnd::OnCommand()仍未改写
就调用CWnd::OnCommand()
如改写,那么...
spdia 2001-02-19
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1.如果this指向CMyFrameWnd对象,那么调用的是CFrameWnd::OnCommand。
这就是虚函数问题,如果this指向CMyFrameWnd对象,那么调用的是this->OnCommand()
就是CFrameWnd::OnCommand()
ren20 2001-02-19
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不是您看错了,我刚开始发帖子时只能给95分,现在的100分是我又加上的。
yoci 2001-02-19
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你读书的速度很快啊
我也正读到这个地方

图3-6是这样的
如果 命令訊息接收物的 是 Frame 視窗
那么消息被传到:
1. View
如果没有被处理,则然后传到 2. Frame 視窗本身
最后是 3. CWinApp 物件

111222 2001-02-19
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哦,原来是我看错了。
111222 2001-02-19
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问一个无关的问题:

为什么本贴从外面看是100分,
现在看上面的问题点数却是95分?
cycsharp 2001-02-19
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P149下面写的1.2.境况发生的代码指的是P149最下面的代码,和上面的代码无关

yinxingshu 2001-02-19
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命令的传递路径是:
MainFrame
ChildFrame
Document
View
如果命令是传递给MainFrame的,他会先向下传递处理,都没有处理的就给自己处理了
其它的也一样,如Document就先给View处理,没有处理的就自己处理。
你所说的是基类与派生类的问题,CFrameWnd的父类是CWnd,CWnd并没有处理所有的
命令,但它却处理了非常多的消息,而CFrameWnd却处理了很多的缺省命令,所以这里
应该是针对于某一个缺省的命令,在CFrameWnd和CWnd里面都处理了的,所以还是要调用CWnd::OnCommand是错误的,是没有殊途同归的。
ren20 2001-02-19
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还有吗?
cycsharp 2001-02-19
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欢迎大家指正

cycsharp 2001-02-19
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我个人的理解:

首先把处理顺序栏中的编号改为F1.F2.F3. V1.V2. D1.D2

那么WM_COMMAND的处理顺序是F1 -> V1 -> V2 -> D1 -> D2 -> F2 -> F3

如果有谁处理了就不再传了
ren20 2001-02-19
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图3-6还是不明白
内容概要:本文深入探讨了RocketMQ消息队列在计算机竞赛中的高级应用,聚焦于布式事务解决方案(事务消息)与复杂事件处理(CEP)能力。通过“下单扣库存”这一典型场景的代码案例,详细解析了RocketMQ事务消息的“半消息”机制、本地事务执行、回查逻辑及最终一致性实现,强调其在高可靠性与复杂业务编排中的核心作用。同时介绍了死信队列、异步处理模式和容错设计等关键技术点,展现了如何利用RocketMQ构建健壮、可扩展的竞赛级系统。; 适合人群:具备一定Java和Spring Boot开发经验,熟悉微服务与消息队列基础,参与过或准备参加系统设计类计算机竞赛的研发人员或学生团队; 使用场景及目标:①解决跨服务数据一致性难题,如模拟银行转账、电商订单与库存协同;②设计具备最终一致性和高可用性的布式系统架构,在竞赛中赢得“架构设计”高;③掌握事务消息、回查机制、异步解耦等核心技术的实际编码与调试能力; 阅读建议:此资源以实际代码驱动理解,建议结合Spring Cloud Alibaba RocketMQ环境动手实践,重点关注TransactionListener接口的实现逻辑与网络异常下的回查机制,深入体会“半消息”在保障布式事务中的关键价值。
下载前必看:https://renmaiwang.cn/s/bvbfw Verilog设计_串并转换 / 移位寄存器实现了一种串并转换的功能,其核心原理在于移位寄存器的运用。 这里详细展示了串转并以及并转串两种不同的设计方案。 每一种转换模式都设有专属的使能信号,同时并行输出数据的格式提供了两种选择:最低有效位优先(lsb)和最高有效位优先(msb)。 串并转换技术主要应用于串行传输与并行传输这两种数据传输模式之间的相互转换,而移位寄存器是达成这一目标的常用工具,能够支持并行及串行的数据输入与输出操作。 这些移位寄存器通常被设定为“串行输入、并行输出”(SIPO)或“并行输入、串行输出”(PISO)两种工作模式。 在串行数据输出的过程中,构成数据和字符的码元会按照既定的时间顺序逐位进行传输。 相比之下,并行数据传输则是在同一时刻将固定数量(普遍为8位或16位等)的数据和字符码元同时发送至接收端。 数据输入通常采用串行格式进行。 一旦数据成功输入寄存器,它便可以在所有输出端同时被读取,或者选择逐位移出。 寄存器中的每个触发器均设计为边沿触发类型,并且所有触发器均以特定的时钟频率协同工作。 对于每一个输入位而言,它需要经过N个时钟周期才能最终在N个输出端呈现,从而完成并行输出。 值得注意的是,在串行加载数据期间,并行输出端的数据状态应保持稳定。 数据输入则采用并行格式。 在将数据写入寄存器的操作过程中,写/移位控制线必须暂时处于非工作状态;而一旦需要执行移位操作,控制线便会变为激活状态,并且寄存器会被锁定以保持当前状态。 只要时钟周期数不超过输入数据串的长度,数据输出端Q将按照预定的顺序逐位读出并行数据,并且必须明确区最低有效位(LSB)和最高有效位(MSB)。

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