一个超级发牌洗牌程序。算法有点小问题。无聊的人来看看。 [问题点数:0分]

一键查看最优答案

确认一键查看最优答案?
本功能为VIP专享,开通VIP获取答案速率将提升10倍哦!
Bbs1
本版专家分:2
结帖率 100%
Bbs1
本版专家分:2
Bbs3
本版专家分:729
Bbs3
本版专家分:729
Bbs1
本版专家分:2
Bbs3
本版专家分:729
Bbs2
本版专家分:114
Bbs2
本版专家分:224
斗地主系列之洗牌发牌

参考文献: 1.

Knuth 洗牌算法

Knuth <em>洗牌</em><em>算法</em>

数据结构:扑克发牌算法

扑克<em>发牌</em><em>算法</em> 扑克中的元素由两种内容组成:花色和面值。 花色:黑桃、红桃、方块、草花; 面值:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。 一副不含Joker的牌共52张(13*4)张。 现在要实现给四个人(Player)<em>发牌</em>。 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #i...

[算法]洗牌算法

本文为王赟博士在知乎上的文章:10809 一种错误的<em>洗牌</em><em>算法</em>,以及乱排常数 (1)节选 「<em>洗牌</em>」,或者说随机打乱<em>一个</em>数组中元素的顺序,是编程中的<em>一个</em>常见需求。标准的<em>洗牌</em><em>算法</em>是 Fisher-Yates shuffle,用 JavaScript 实现如下: function shuffle(A) { for (var i = A.length - 1; i &gt; 0; i--) { ...

设计一个洗牌发牌的小程序

<em>发牌</em>、<em>洗牌</em>编程 <em>程序</em>如下: #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; int main () { int i, n; int count[52]={0}; srand((unsigned int)time(NULL)); for (i=0; i&amp;lt;52;i++) { n=rand()%52; while (count[n]==1) { n=rand()%5...

【20190826】【查漏补缺】洗牌算法_生成随机数(Knuth Shuffle洗牌算法实现)

<em>问题</em> 设计<em>一个</em>公平的<em>洗牌</em><em>算法</em>。 什么叫公平?假如有 n 张牌,那么这 n 张牌共有 n!个排列方式(很简单的排列组合思想),所以<em>洗牌</em>中“公平”是指,系统能随机的输出这 n!个结果中的任意<em>一个</em>。暴力解法思想很简单,但时间复杂度很高O(n!),下面学习一下 Knuth Shuffle <em>洗牌</em><em>算法</em>,思想也很简单。 Knuth Shuffle <em>算法</em>从高位到低位进行,依次从前面的元素中随机(用到了ran...

浅谈洗牌算法(面试题)

很多人都有耳闻过<em>洗牌</em><em>算法</em>,时常会在面试中碰到,我们下面来定义一下这个<em>问题</em>。        所谓<em>洗牌</em><em>算法</em>,就是给你<em>一个</em>1到n的序列,让你随机打乱,保证每个数出现在任意<em>一个</em>位置的概率相同,也就是说在n!个的排列中,每<em>一个</em>排列出现的概率相同。   最朴素的做法        对于这个<em>问题</em>我们从最朴素的解法谈起。每次随机选出<em>一个</em>没有被选过的数放到<em>一个</em>队列中,如果随机出来的数已经被选过,那么继续随机

洗牌算法具体指的是什么?

 1.背景介绍<em>洗牌</em><em>算法</em>是我们常见的随机<em>问题</em>,在玩游戏、随机排序时经常会碰到,本质是让<em>一个</em>数组内的元素随机排列。2.知识剖析<em>洗牌</em><em>算法</em>是一种随机排序的<em>算法</em>,其排序思想是:首先生成<em>一个</em>有序的数组,然后从数组中随机抽取两个元素交换位置,重复这个过程若干次,就变成了<em>一个</em>随机的数组。如何实现<em>一个</em>简单的<em>洗牌</em><em>算法</em>?            var oneArray = [1,2,3,4,5,6,7,8];conso...

扑克牌洗牌算法的随机性感觉不给力啊[见图]

<em>问题</em>:有更巧妙的<em>洗牌</em><em>算法</em>,求指点,求推荐啊! 背景:最近想做<em>一个</em>扑克牌游戏,对<em>洗牌</em>的随机性要求比较高 使用的<em>洗牌</em><em>算法</em>比较简单 产生2个随机数,X,Y 交换X,Y处的牌 重复做2000次(次数太少感觉洗

洗牌算法-js实现

/** <em>洗牌</em><em>算法</em> https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/15 https://www.h5jun.com/post/array-shuffle.html 场景:随机产生100个数字,数字范围1-100,并且它们不重复。 */ function shuffle2(arr){//时间复杂度O(nlogn) arr.sor...

洗牌算法思路讲解(程序员面试题)

<em>洗牌</em><em>算法</em>是我在面试过程中遇到的<em>一个</em><em>问题</em>,我事后做了整理,与大家分享下思路,这个文档是我自己写的,如要转载,请注明出处。联系方式在文档里有说明。有什么想法或思路希望与我一起交流。

斗地主算法发牌洗牌

斗地主游戏的基本<em>算法</em>实现      by -wojiushi3344            QQ:513670524    转载请说明出处     源代码下载                       PS:首先祝朋友们5,1节快乐!!闲来无事,今天来写一下斗地主游戏的基本实现,写得不好,大家别喷哈!!具体实现还得参见源代码。朋友们如果你有更好的建议可以到我博客留言讨论。谢谢!

Erlang 快速排序与洗牌算法

快速排序 %%%------------------------------------------------------------------- %%% @author Ming %%% @copyright (C) 2019, &lt;COMPANY&gt; %%% @doc 当函数需要导出时需要此注解 %%% 快速排序 %%% 1000万数组 %%% 打印时间 %%% 多个进程 (未完成...

算法与数据结构】经典Knuth-Shuffle洗牌算法Python实现

定义 参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU4NTIxODYwMQ==&amp;mid=2247484310&amp;idx=1&amp;sn=916f92afff6016256648cfb3c7fd83e7&amp;chksm=fd8cacd0cafb25c670587f22524b111d74b4ddd9954070930b6ef6efb1bd8f...

洗牌发牌算法 (打乱扑克牌顺序)

#include  #include  #include  int d[6]; int i,n,a,b,t; int c,j; void main() {     srand(time(NULL));     printf("shuffle 0..n-1 demo\n");     for (n=1;n/* 测试1~5个元素 */

算法】打乱有序的算法——洗牌算法

本篇博文,旨在介绍<em>洗牌</em><em>算法</em>;并用C++实现了<em>洗牌</em><em>算法</em> <em>洗牌</em><em>算法</em> 我们都多多少少学过几种排序,常见的几种排序大类有插入排序,希尔排序,选择排序,交换排序 然而,<em>洗牌</em><em>算法</em>的目的是将有序的数组进行打乱 一般的<em>洗牌</em><em>算法</em> 1、利用<em>一个</em>队列 2、每次从数组中,随机找到<em>一个</em>数; 若该数没有被选择过,那么就将它放入队列中; 如果被选择过,就重新随机 毋庸置疑,这个<em>算法</em>是可以满足<em>洗牌</em>的要求

[腾讯面试]洗牌算法

腾讯面试<em>问题</em>:如何对10首音乐随机播放? 知识点:<em>洗牌</em><em>算法</em>。 C++版: #include #include using namespace std; int rand(int range_start, int range_end) { srand((unsigned int)time(NULL)); return rand()%(range_end - range_start)

一步一步写算法(之洗牌算法

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】     扑克牌<em>洗牌</em>是我们生活中比较喜欢玩的<em>一个</em>游戏。那么我们有没有什么办法自己设计<em>一个</em>扑克牌<em>洗牌</em>的方法呢?在c运行库当中有<em>一个</em>随机函数rand,它可以生成0~327

利用List、Set实现斗地主发牌功能

一开始利用了ArrayList的直接组建一副扑克牌并利用Collections.shuffle()打乱牌序, 但是发现看牌时牌序太乱,不方便查看 于是利用了TreeSet自带的排序功能,扑克牌大小利用HashMap的键值对一一储存进去,最后通过索引值取出牌组。 //优化前的代码如下: public static void main(String[] args) { //1、创建一副扑克牌 St...

Java实现模拟斗地主洗牌发牌

按照斗地主的规则,完成<em>洗牌</em><em>发牌</em>看牌的动作。最终结果预计为: 具体规则: 1.组装54张扑克牌 2.将54张扑克牌顺序打乱 3.三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张,最后三张做底牌 4.查看三人手中各自的牌(按牌的大小排序)、底牌 实现代码步骤: 1.首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有梅花、方片...

分享一个德州扑克的算法

     德州扑克想必很多人都玩过,当然对于新手需要说明的是,德州指的是德克萨斯州,而不是山东德州。      这几个月一直在做<em>一个</em>德州扑克的服务器,分享下在计算最大牌型,比牌逻辑的<em>算法</em>和<em>洗牌</em>的方法,希望对大家有帮助。      首先我们定义一下Poker类 public class Poker { private String tag; // 图片扑克花色的表示(代表的是红桃、黑...

请问VB如何随机打乱 a到z 26个字母的顺寻?

我 把a到到z 每个定义<em>一个</em>数字 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 I 9 J 10 K 11 L 12 M 13 N 14 O 15 P 16 G 17 R 18 S

C语言的洗牌发牌程序

构建一副扑克牌,并实现<em>洗牌</em><em>发牌</em>。 代码#include #include #include #define NUM 10000 //<em>洗牌</em>混乱度 char color[7][7] = {"空白","红桃","黑桃","草花","方片","小王","大王"}; // 1:红桃 2:黑桃 3:草花 4:方片 5:小王 6:大王 char number[]={"0A234567890

VB洗牌算法产生随机数组

<em>算法</em>图示: 运行效果: 详细代码: Option Explicit '洗16张牌(0-15),方便用十六进制显示 Private Const CARDMAX = 15 Dim Card() As Long Private Sub <em>洗牌</em>() Dim i&amp;, l&amp;, r&amp;, t&amp; l = CARDMAX For...

扑克发牌算法实现

扑克<em>发牌</em><em>算法</em>实现作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        扑克<em>发牌</em><em>算法</em>是棋牌游戏中常用的基础<em>算法</em>,也是游戏开发人员需要熟悉的基础<em>算法</em>之一。下面介绍一下该<em>算法</em>的一种实现方式。       首先给扑克牌中每张牌设定<em>一个</em>编号,下面<em>算法</em>实现的编号规则如下:u       红桃按照从小到大依次为:1-13u       方块按照从

斗地主洗牌发牌算法

斗地主<em>算法</em>类 适合初学者. 可以实现斗地主的<em>洗牌</em><em>发牌</em> 无JFrame 简单易懂.

C语言函数调用过程

目录 目录 C语言的函数调用过程 反汇编代码 main()函数的创建 Add()函数的调用过程 main()函数的销毁 C语言的函数调用过程 先上一段代码 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; int Add(int x, int y) { int z = 0; z = x + y; return z; } #include &amp;lt;std...

Java 扑克发牌算法实现

原文:Java 扑克<em>发牌</em><em>算法</em>实现代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463274224640.htm 两种方法: A. 扑克<em>发牌</em><em>算法</em>是棋牌游戏中常用的基础<em>算法</em>,也是游戏开发人员需要熟悉的基础<em>算法</em>之一。下面介绍一下该<em>算法</em>的一种实现方式。 B.利用Random类的对象的链表中一随机的顺序存储一副52张的纸牌。用含有连个字符的字符串代表纸牌,例如“1C...

C语言中rand函数

rand函数功能为获取<em>一个</em>伪随机数(伪随机数的概念下面会有介绍)。 一、函数名:  rand(); 二、声明: int rand(); 三、所在头文件: stdlib.h 四、功能: 返回<em>一个</em>伪随机数。之所以说是伪随机数,是因为在没有其它操作下,每次执行同<em>一个</em><em>程序</em>,调用rand得到的随机数序列是固定的(不是真正的“随机”)。 五、为了使rand的结果更“真”一些,也就是令其返回值更具有

如何测试洗牌程序

原文地址:http://coolshell.cn/articles/8593.html 我希望本文有助于你了解测试软件是一件很重要也是一件不简单的事。 我们有<em>一个</em><em>程序</em>,叫ShuffleArray(),是用来<em>洗牌</em>的,我见过N多千变万化的ShuffleArray(),但是似乎从来没人去想过怎么去测试这个<em>算法</em>。所以,我在面试中我经常会问应聘者如何测试ShuffleArray(),没想到这个问

基于“插入排序法”实现斗地主的发牌及排序功能

我在学习“插入排序法”时,书中将插入排序法与现实生活中整理牌序联系在一起,我就立刻想到了市面上流行的斗地主游戏。斗地主游戏也是<em>发牌</em>之后进行排序,而且速度很快,我就想,牌有不同花色,从数据类型上说有整型(2~10),有字符型(J,Q,K,A),还有王牌。他们是怎样实现不同类型的数据在放在一起并实现符合游戏规则的排序的。ps:符合游戏规则的排序,指的是“2”是除了王牌外最大的牌,被放在左手边。花牌(J...

覆盖和重载的含义及区别

重载和覆盖是java多态性的不同的表现方式。其中,重载是在<em>一个</em>类中多态性的一种表现,是指在<em>一个</em>类中定义了多个同名的方法,他们或有不同的参数个数,或有不同的参数类型,或参数顺序不同。与访问修饰符和返回值类型无关。在使用重载时,需要注意以下几点:1)  重载是通过不同的方法参数来区分的,例如不同的参数个数,不同的参数类型或者不同的参数顺序。2)  重载和方法的访问修饰符、返回值类型、抛出的异常类型无关...

c语言中函数调用的过程

一.<em>程序</em>在内存中的占用。要学习C语言中函数调用的过程,必须要知道<em>程序</em>在内存中各个区域的分布。C语言的函数调用的过程主要分布在栈中,所以我们今天主要研究栈。二.几个基本的汇编指令。    从栈顶入栈称为push     从栈底出栈称为pop三.常用寄存器。    在CPU中:读取指令(内存--&amp;gt;CPU)--&amp;gt;分析指令(CPU)--&amp;gt;执行指令(CPU)      1.  EAX:累积...

C++ 向上与向下类型转换(static_cast与dynamic_cast)

1、隐式转型(向上转型,即将派生类对象赋值给基类) C++允许向上转型,即将派生类的对象赋值给基类的对象是可以的,其只不过是将派生类中基类的部分直接赋给基类的对象,这称为向上转型(此处的“上”指的是基类),例如: class Base{ }; class Drived : public base{ }; Base* Bptr; Drive* Dptr; Bptr = Dptr; //编译正确,...

接口,抽象类与接口的关系。多肽、向上转型与动态绑定的引出

第一:在引入接口之前,首先要知道什么是抽象类。下面是关于抽象类的定义格式: abstract class absClass { public void show() { //这是<em>一个</em>非抽象的方法,下面是个抽象方法。 } public abstract void method(); } 第二:由抽象类引出接口: 如果一抽个象类中方法全部为抽象方法,...

C语言函数调用栈(一)

       <em>程序</em>的执行过程可看作连续的函数调用。当<em>一个</em>函数执行完毕时,<em>程序</em>要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应<em>一个</em>调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。      不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能...

完美洗牌算法简析与代码实现

  题目需求 数组[a1,a2,a3,a4,b1,b2,b3,b4],<em>洗牌</em>后变成[b1,a1,b2,a2,b3,a3,b4,a4]。 不得使用额外的空间,即空间复杂度要求为O(1)。因为如果用线性空间,直接变成2个链表归并就行,特别简单。   <em>算法</em>思路 1)定义与约定 数组长度为2n,下标i从1开始计数,且i的范围[1,2n]。 2)<em>算法</em>思路 公式 1)i-&amp;gt;(2*i)%...

装饰类

装饰器 需求一 :添加计算时间的方法,来计算核心方法的运行时间 import time def hello(): print(&quot;核心代码 start&quot;) time.sleep(1) print(&quot;核心代码 end&quot;) if __name__ = &quot;__main__&quot;: hello() 原始侵入,篡改原函数 import time def hello()...

神奇的Knuth洗牌算法

目录 •写在前面 •<em>一个</em>公平的随机<em>算法</em>? •Knuth<em>算法</em> •证明思路 •写在前面 谈到随机<em>算法</em>,我们可能脑子里会出现很多种解决方案(ps:想不到解决方案的,可能是random函数用多了,哈哈哈),不过我这里要讲的Knuth随机<em>算法</em>,在我第一次接触到之后,就不得不感叹一声,确实很神奇,它的神奇之处不在于这个<em>算法</em>有多高深,实现有多复杂,而是在于这个<em>算法</em>的思想极其简单,简单到核心代码就两行...

四种洗牌算法

(1).简单来说就是从原始数据中随机剔除<em>一个</em>数据,并将剔除的数据加入到新的列表中 官方点的话如下: Fisher–Yates Shuffle <em>算法</em>思想就是从原始数组中随机抽取<em>一个</em>新的数字到新数组中。 <em>算法</em>描述如下: 1. 从还没处理的数组(假如还剩k个)中,随机产生<em>一个</em>[0, k]之间的数字p(假设数组从0开 始); 2. 从剩下的k个数中把第p个数取出; 3. 重复步骤2和3直到数...

经典洗牌算法C语言实现

这种<em>洗牌</em>方式的<em>算法</em>: 1:初始化<em>一个</em>长度为54的数组,和54张牌。 2:从i=1开始到54,每次从剩余的牌堆中随机抽一张牌放到数组的i下标下。 这样我们可以用<em>一个</em>数组做也可以用两个数组做。 就和经典的选择排序一样。 #include #include #include #include #include #include #define POKER_NUM 54 int poker[54

C语言生成不重复的随机数并实现洗牌发牌

我们经常用到的rand函数产生的随机数通常遇到两个<em>问题</em> 运行两次产生随机数相同 产生的随机数中有重复 那如何产生多次产生的随机数不同又不重复呢,当然有人也可能说随机数就是随机的嘛重复很正常,当然这里标题限定了不重复的随机数 ???? rand函数产生的随机数本身重复率是比较低的,但是当我们用取余产生的一定范围的随机数会大大增加重复的概率. 源<em>程序</em> /** author :jill * data...

百度面试题:不使用随机数的洗牌算法

RT,网上流传了各种<em>洗牌</em><em>算法</em>,基本上都是建立在随机数的基础之上的。 前段时间去百度实习面试,二面问了<em>一个</em><em>洗牌</em><em>算法</em>,不允许使用随机数,请问如何实现?至今没有想到<em>一个</em>合理的<em>算法</em>。。。。 多谢各位爱思考的牛

不使用随机数的洗牌算法实现(C++实现)

偶然看到有人讨论不使用随机数怎么<em>洗牌</em>,感觉挺有意思的。其实本质就是要达到随机的效果,这个是开放性的<em>问题</em>,其实思路是很多的,主要看实现的难度或者是否可以实现随机<em>洗牌</em>。 我的思路有如下: (1)最简单而且直接的方法:使用时间戳,由于<em>洗牌</em><em>算法</em>就是随机交换数组里面的值。运行过程是很快的,因此,必须要使用微秒级别以上的时间精度才行。使用毫秒级别的都不大可行。 (2)麻烦的方法:通过hook,随便获取一串网络通讯数据,然后用里面的数值当前索引。由于每次<em>洗牌</em>都要去获取一串数据,因此也是随机效

数据结构:发牌算法

<em>发牌</em><em>算法</em>    

c/c++实现模拟洗牌发牌

//原题目出自http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/51458721#cpp,读了原博主的文章后自己学习后用一级指针实现功能#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include #include using namespace std; enum Suit{ h

C语言洗牌发牌游戏

普通版 #include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; #include&lt;time.h&gt; #define SUITS 4 #define FACES 13 #define CARDS 52 void shuffle(int wDeck[][FACES]); void send(int wDeck[][FACES], const ch...

发牌算法 的实现

我们在了解计算机语言的时候,能够知道,当软件被使用时,会先调入内存,当调用完成,就释放空间。 那么。这些连续存储空间的分配和回收操作,存在<em>一个</em><em>问题</em>:会产生“内存碎片” 为了避免上述情况,现代计算机通常采用“页式存储系统”来实现内存申请与回收操作 那么,为了将这个例子更加形象地展示出来,我们这里用<em>一个</em><em>算法</em>来解释这种操作的原理——<em>发牌</em><em>算法</em> <em>发牌</em><em>算法</em>: 顾名思义,要求是,发出去的牌不会再次被发出 现在看...

洗牌算法 -javascript实现

比如我们有52张牌,现在的需求就是<em>洗牌</em>(俗名打乱顺序 - -!)先构造<em>一个</em>数组: const nums = ['A', 1,2,3,4,5,6,7,8,9,'J','Q','K'] const signs = ['♥️', '♦️', '♣️', '♠️'] const cards = [] signs.forEach(sign=&amp;gt;{ nums.forEach(num=&amp;gt;...

洗牌算法的随机性简单证明。

所谓<em>洗牌</em><em>算法</em>,就是产生<em>一个</em>包含指定范围的所有数的随机序列。主流的<em>洗牌</em><em>算法</em>的实现如下:对于N张牌,用大小为N的数组a[N];for(i=0;i&amp;lt;N;i++) x=rand()%(n-i)+i; if(x!=i) swap(a[i],a[x])    我们总是担心他的随机性是否能保证,这里有<em>一个</em>很简单的理解。可以先达成<em>一个</em>共识:如果: 1. 一张牌出现在任何位置的概率是相等的。 ...

洗牌算法之Knuth Shuffle

<em>洗牌</em>这种技术活,我相信大家都有玩过,虽然手法各不相同,但是目的大部分应该是一样的,就是把牌的顺序打乱,创造<em>一个</em>公平的玩牌氛围。 <em>洗牌</em><em>算法</em>(Shuffling Algorithm),顾名思义,它的产生是用来解决类似<em>洗牌</em>这种场景的<em>问题</em>的,目的是产生一串等概率的随机列,使得很难去预测牌的顺序。现在的各种牌类游戏都有自己的<em>洗牌</em><em>算法</em>,为了保证游戏的趣味性,各自的实现中都有自己考虑的因素添加在其中。

【基础算法】排序-简单排序之四(Knuth洗牌算法

基本思路:i从0~array.length-1,r产生<em>一个</em>随机数,范围为0~i

洗牌算法和概率算法

1.<em>洗牌</em><em>算法</em> 假定有个数组,含有n个元素,假定有个方法shuffle(...)对n-1个元素有效,我们用它来打乱n个元素的次序。 我们会先打乱前n-1个元素的次序,然后取出地n个元素,将它与数组中的元素随机交换。 递归解法的<em>算法</em>如下: int Rand(int low, int high) {     return low + rand() % (high - low + 1); } vec...

C语言实现纸牌洗牌发牌

C语言实现纸牌<em>洗牌</em><em>发牌</em>,C语言来实现。谢谢

一个简单的C代码,模拟洗牌发牌

<em>一个</em>用指针、结构体,数组实现的高效的模拟<em>洗牌</em><em>发牌</em><em>程序</em>:

模拟桥牌洗牌发牌(C语言程序

模拟桥牌<em>洗牌</em>,分<em>发牌</em>至东南西北四家

发牌老方法记录

//Fight against landlords package palycard.falandord;public class PlayCard { // 牌类 private final String Card[] = { "红桃3", "黑桃3", "梅花3", "方块3", "红桃4", "黑桃4", "梅花4", "方块4", "红桃5", "黑桃

关于C语言的结构体,洗牌

为什么这个前面要加指针运算符*啊,不加还会报错。这不是定义并赋值<em>一个</em>数组么?

算法详解】洗牌算法

1. <em>问题</em>描述

经典洗牌算法(Knuth-Durstenfeld Shuffle)

有衣服54张的扑克牌,那么它有54!种排列<em>算法</em>。 代码如下: void shuffle(int *a, int n) { for(int i = 0; i < n; ++i) swap(a[i], a[randint(i,n-1)]; }randint函数的实现: int randint(int i, int j) { if(i < j) sw

Golang洗牌算法

两种<em>洗牌</em><em>算法</em>: 1、Fisher-Yates 2、Knuth type Handle struct { } Fisher–Yates <em>洗牌</em><em>算法</em> // Fisher-Yates正向 func (h *Handle) shuffle_FisherYates_Forward(cards []uint32, r *rand.Rand) { var size int = len(cards) var ...

Java模拟玩家洗牌发牌程序

参考了网上了一些内容,自己实现了<em>一个</em>模拟玩家<em>洗牌</em>、<em>发牌</em>的小<em>程序</em>,若有<em>问题</em>欢迎提出,希望我们可以一起进步。QQ:767696856 (其中<em>洗牌</em>是直接通过集合类中的shuffle实现) package com.cute.card; /* * 手牌 */ public class Card { public String num; //牌的数字 public String

Java程序模拟洗牌发牌的过程

Java课的课后作业题,还是挺好写的。 由于题目中只说了52张牌,就没加大王小王~~ 本来半个小时就能用C++模拟完的<em>程序</em>,结果硬生生地用Java写了一早晨! 鱼与熊掌不可兼得啊- package mypro01; import java.util.*; class Card { private String color;//颜色(红桃,黑桃,梅花,方块) privat...

题目:设计一个洗牌发牌程序

#include int main() { int n,i; int flag[52]= {0}; srand((unsigned int)time(NULL)); for(i = 0; i { n = rand()%52; while(flag[n] == 1) { n = rand()%52; } flag[n] = 1; if(n >= 0 &&

扑克牌洗牌发牌程序

此<em>程序</em>用C完成了对52张扑克牌的<em>洗牌</em>和<em>发牌</em>,<em>程序</em>内容比较简单易学

求解发牌算法

题目是这样的: 用C语言编写一段<em>程序</em>:现有一副出去大小王的牌共52张,将这副牌随即发给四个玩家,并打印出来。现有<em>一个</em>random函数产生<em>一个</em>0到1之间的小数可以调用。 谢谢指教!

德克萨斯扑克 发牌算法

请问一下像校内的德克萨斯扑克这样的游戏是如何<em>发牌</em>的它的<em>算法</em>是怎么样的啊

解析扑克牌游戏发牌算法——java实现

我们都玩过扑克牌的小游戏,有没有想过扑克牌的<em>发牌</em>是怎样实现的呢? 首先,我们手里有一副牌,假设去掉大小鬼,我们手里的牌用数字1-52表示。我们每次只取出<em>一个</em>数字,那我们如何取出这些数字并且使每次取出的数字不重复? 其实很简单。我们用<em>一个</em>数组存这52个数。利用随机数取出<em>一个</em>数(随机数的范围为1-52),然后将该数与数组最后<em>一个</em>数交换位置,然后再次利用随机数取数,不过值得注意的是此时随机数的范围要

斗地主发牌算法

写着玩 package poker; import java.util.Random; /** * Created by 小林未郁 on 2016/8/11. */ public class dealCards { static String[] flowerColor = {"黑桃", "红桃", "方片", "梅花"}; static String[] n

C 扑克牌随机发牌算法实现与研究

最近老师布置了<em>一个</em>题目: (1)实现函数 /*将1~13随机放入pCards数组里*/ int generate_cards(int [] pCards); /*根据length将数组打印出来,用table间格*/ int print_cards(int [] pCards, int length); 这道题实现不难,刚看到的时候我搜了搜网上的解答,大多使用随机函数生成<em>一个</em>数比对数

JDK1.8中HashMap在出现hash碰撞时链表长度超过8一定会变成红黑树?

JDK1.8中HashMap在出现hash碰撞时链表长度超过8就一定会变成红黑树吗 答案是:否. 实际上转换红黑树有个大前提,就是当前hash table的长度也就是HashMap的capacity(不是size)不能小于64.小于64就只是做个扩容. 看HashMap源码 核心代码如下(大体上调用关系就是put-&gt;putVal-&gt;treeifyBin): put()...

随机数与洗牌算法

描述了产生随机数<em>算法</em>的思路以及经典的<em>洗牌</em><em>算法</em>,随机数和<em>洗牌</em><em>算法</em>也是面试常见的题型

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老<em>程序</em>员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

右键扩展菜单管理器下载

RightMenuMgr 中文版 强大免费实用方便的右键扩展菜单管理器 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/libi_vs/7992367?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/libi_vs/7992367?utm_source=bbsseo[/url]

窗口控件自动适应分辨率下载

窗口控件自动适应分辨率的代码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lidg123/390071?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lidg123/390071?utm_source=bbsseo[/url]

Huffman编码C++实现下载

Huffman编码C++实现 ,十分详细的代码加解释,绝对看得懂! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lwj20040077/1653870?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lwj20040077/1653870?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的