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旋转观察坐标系
chhwanglt
2004-07-11 05:36:51
opengl里面的glrotate()是使观察坐标系与世界坐标系之间的关系发生变化。我是这样想的:对观察坐标系的坐标轴向量进行变换。因为用两个坐标轴可以外积出来第3个,所以只对两个坐标轴向量进行变换就可以。设变换为A那么变换之后就是(假设对z,y)Az和Ay,由于有误差,还需进行正交化,正交化之后算出x轴,再求出过度矩阵。这样就不改变模型在世界坐标系下的坐标。
我想知道:1,上面的方法可不可行;
2,opengl是不是这样实现的。
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旋转观察坐标系
opengl里面的glrotate()是使观察坐标系与世界坐标系之间的关系发生变化。我是这样想的:对观察坐标系的坐标轴向量进行变换。因为用两个坐标轴可以外积出来第3个,所以只对两个坐标轴向量进行变换就可以。设变换为A那么变换之后就是(假设对z,y)Az和Ay,由于有误差,还需进行正交化,正交化之后算出x轴,再求出过度矩阵。这样就不改变模型在世界坐标系下的坐标。 我想知道:1,上面的方法可不可行; 2,opengl是不是这样实现的。
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castle64
2004-07-20
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glRotate()是围绕三个坐标轴旋转的,可以达到任意的旋转
syy64
2004-07-13
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opengl里面的glrotate()是可绕着X,y,z三个坐标轴旋转的。
3D中世界
坐标系
到
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坐标系
的转换原理和实践
对3D游戏中世界
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【计算机图形学】书面作业8计算
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