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精灵路线行走问题?大家有没有做过啊?
bobshi
2004-07-13 02:42:30
地图上有四条路线,系统随机产生1-4个精灵,精灵要按照路线行走,并且到
拐弯处也要自动转弯,在大家有没有做过啊,给点思路呢,有代码让我研究一
下就最好了,急啊,老板摧的紧!
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精灵路线行走问题?大家有没有做过啊?
地图上有四条路线,系统随机产生1-4个精灵,精灵要按照路线行走,并且到 拐弯处也要自动转弯,在大家有没有做过啊,给点思路呢,有代码让我研究一 下就最好了,急啊,老板摧的紧!
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HITZXL
2004-07-16
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就是迷宫问题吧!
算法网上很多
foxyou
2004-07-15
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我是这么做的,把地图的岔路口坐标放入数组,monster 移动到路口随即选择方向,在不能移动时判断可不可以左右转 || 掉头返回
junjiex
2004-07-15
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迷宫问题,回朔解决
yg1982
2004-07-15
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今天抽空到你说的那个网址看了一下,我认为实现比较简单。精灵的方向其实主要为--不到拐角处为同方向,拐角处要设置判定条件,以便随机产生一种方向。当然,各条路线上能产生的方向会有些差异。其他考虑的就只有游戏规则了和地图背景的变动了。
不清楚的地方可以一起讨论。
ashram
2004-07-14
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我的想法是在生成路线的时候就生成行走方法。比如先向前,再向下。
就生成序列x={1,1,1,1,1,0,0,0,0}
y={0,0,0,0,0,1,1,1,1};
到时候根据这两个数组,加就行了,
生成数组的方法应该简单的吧,这里就不罗嗦了
yg1982
2004-07-13
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羡慕,你还有老板催你,我是想干却干不了,祝你好运:)
yg1982
2004-07-13
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我觉得不是很困难 。
首先应把地图看成是一个个的小格子,其路线就是一个个的小格子相连,从程序处理上看就是一个数组,且数组中的值应该互不相同。如果精灵是产生在路线上,其在地图上的程序处理值就应该能够从数组中找出来,这时就可以对精灵定位。按照数组的依次顺序,就可以实现精灵的自动移动。
如果精灵不是产生在路线上,这就要先判断一下,找到它到路线的最短路径(当然,这需要回朔算法的支持),移动同上。
sunny110
2004-07-13
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mark
bobshi
2004-07-13
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http://www.t45ol.com/play_flash.php?ID=752
像这上面的精灵是怎样实现他的行走的呢?
大家帮帮忙啊!
bobshi
2004-07-13
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留个msn:bob_shi0213@hotmail.com 方便请教大家。
ecaol
2004-07-13
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UP
[转]如何实现按键
精灵
的简单路点
行走
转载自:http://hi.baidu.com/%BA%DA%D7%D3/blog/item/cccde1fe29dfad305d600850.html 对于一个外挂来说,实现角色在地图上的自动
行走
,需要包括三个要素:一是找到一条可以
行走
的
路线
,二是沿着找到的
路线
行走
,三是在移动过程中进行越障处理。不过对于按键
精灵
制作的脚本来说,第一步自动判断
行走
路线
的
问题
实在过于复杂,即使你破解了加密过
Python 超级玛丽代码实现(2):人物
行走
和碰撞检测
python 超级玛丽代码实现(2):人物
行走
和碰撞判断人物
行走
碰撞判断 人物
行走
游戏中的马里奥有几个状态,站立不动,向左或向右走,向上跳,向下蹲。 碰撞判断 使用pygame的
精灵
类 ...
让
精灵
按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让
精灵
移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需要让
精灵
按照我们自己设定的路径(曲线
pygame网络游戏_4_1:人物
行走
_地图设计
项目源码地址:https://github.com/zxf20180725/pygame-jxzj,求赞求星星~ 工作太忙啦,没啥时间更新博客,大家有什么疑问,欢迎加q群讨论,刚创的:812095339 1.游戏地图的组成 地图在游戏中是非常重要的一部分,几乎所有的游戏都有地图。比如梦幻西游中的长安城、建邺城、大雁塔等等都是游戏地图。 那么在我们的开发中,地图的组成部分有: 1.地图的背...
python中random模块产生随意
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路线
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就像在花园里散步转过去看一朵小花 从中心位置开始,在边缘处某点停下''' import turtle from random import randint turtle.speed(1) turtle.color("gray") x = -80 for y in range (-80, 80 + 1, 10): #10是步长 turtle.pen
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