问了很多人都不能解决,大侠出手,如下:

yifengchanghong 2004-07-14 10:21:20
怎样实现当向Access数据库中添加记录时,如果该记录已经存在,则不添加,如果该记录不存在,则添加该记录,该问题该怎样实现,或者给出一个解题的思路.
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changechange 2004-07-15
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1、可以使用多字段组合的主键
2、可以使用 DCOUNT 函数
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DCount 函数
参阅应用于示例特性使用 Dcount 函数可以确定特定记录集(一个域)中的记录数。可以在 Visual Basic、宏、查询表达式,或计算控件中使用 DCount 函数。

例如,可以在模块中使用 Dcount 函数,以返回“订单”表中对应于特定日期的订单数。

DCount(expr, domain, [criteria])
DCount 函数具有下列参数:

参数 说明
expr 一个表达式,代表要统计其记录数的字段。可以是标识表或查询中字段的字符串表达式,也可以是对该字段上的数据进行计算的表达式。在 expr 中可以包括表中字段的名称、窗体上的控件、常量或函数。如果 expr 包括函数,它既可以是内置的,也可以是用户定义的,但不能是另一个域聚合函数或 SQL 聚合函数。
domain 字符串表达式,代表组成域的记录集。可以是表名称或不需要参数的查询名称。
criteria 可选的字符串表达式,用于限制 DCount 函数执行的数据范围。例如,criteria 通常等价于 SQL 表达式中的 WHERE 子句,只是不含 WHERE 关键字。如果忽略 criteria,DCount 函数在整个域的范围内计算 expr。任何包含在 criteria 中的字段必须同时也是 domain 中的字段;否则 Dcount 函数将返回 Null。


说明
在不需要知道记录特定值的时候,可以使用 DCount 函数来计算域中的记录数。虽然 expr 参数可以对字段执行计算,但 DCount 函数只返回记录数。任何由 expr 执行计算所得的值都是不可用的。

当需指定条件来限制函数执行的数据范围时,应在计算控件中使用 DCount 函数。例如,要显示运往 California 的订单数,可将文本框的 ControlSource 属性设为如下表达式:

=DCount("[OrderID]", "Orders", "[ShipRegion] = 'CA'")

如果只是统计 domain 中的所有记录而不指定任何限制,则可以使用 Count 函数。


提示

Count 函数是经过优化的,可以加快在查询中对记录数进行统计的速度。所以应在查询表达式中使用 Count 函数来代替 DCount 函数,并设置可选的条件以实施对结果的限制。如果必须从代码模块、宏或计算控件中对域中的记录进行计数时,应该使用 DCount 函数。

使用 DCount 函数可以计算包含特定字段的记录数,该字段不在窗体或报表所基于的记录源中。例如,在基于“产品”表的窗体中,其计算控件中可以显示“订单”表中的订单数。

DCount 函数在计数记录时,不包括由 expr 引用的字段中含有 Null 值的记录,除非 expr 参数为星号(*)通配符。如果使用了星号,DCount 函数将计算所有记录的总数,包括含有 Null 字段的记录。下面的示例将计算“Orders”表中的记录数。

intX = DCount("*", "Orders")

如果 domain 是一个包含主键的表,也可以将 expr 设为主键字段来计算总记录数,因为主键字段不可能为 Null。

如果 expr 指定多个字段,应使用连接运算符分隔各字段名,即和字符(&)或加号运算符(+)。如果使用(&)分隔字段,Dcount 函数将返回在列出的任一字段中含有数据的记录数。如果使用加号运算符,Dcount 函数将只返回在所有列出字段中都含有数据的记录数。下面的示例说明了使用这两种运算符的结果,它们连接所有记录中均包含数据的字段(ShipName)和不包含数据的字段(ShipRegion)。

intW = DCount("[ShipName]", "Orders")
intX = DCount("[ShipRegion]", "Orders")
intY = DCount("[ShipName] + [ShipRegion]", "Orders")
intZ = DCount("[ShipName] & [ShipRegion]", "Orders")

注释 和字符(&)在执行字符串连接时是首选的运算符。在除加法以外的其他情况下,应尽量避免使用加法运算符,除非特地需要在表达式中产生 Null 值。

使用该函数时,domain 中未保存更改的记录将不包括在内。如果要让 DCount 函数以更改后的数据为基础,必须先保存更改。方法是单击“记录”菜单上的“保存记录”,或是将焦点移动到另一个控件,或使用 Update 方法。

示例
下面的函数返回在发货日期之后发送到指定国家/地区的订单数量。域为“Orders”表。

Public Function OrdersCount(ByVal strCountry As String, _
ByVal dteShipDate As Date) As Integer

OrdersCount = DCount("[ShippedDate]", "Orders", _
"[ShipCountry] = '" & strCountry & _
"' AND [ShippedDate] > #" & dteShipDate & "#")
End Function


若要调用该函数,请在“立即”窗口中使用下列代码:

:OrdersCount "UK", #1/1/96#

yifengchanghong 2004-07-15
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changechange(access911 & cg1)
澄清问题如下:
1.如何判定记录已经存在呢?
记录的所有字段相同.
2、你在添加的时候到底是在哪里添加呢?表?查询?窗体?用程序?用其他编程工具,比如VB?
通过程序向表中添加记录.

现在可以回答了吧.
pineappleprince 2004-07-14
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如何判断是同一条记录,是根据所有的字段吗?
changechange 2004-07-14
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关于此主题请参考:
在技术论坛提问的技巧《其他》
http://access911.net/index.asp?u1=a&u2=72FAB61E17DCE7F3
changechange 2004-07-14
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你提问的方式不对。
1、你如何判定记录已经存在呢?条件呢?你没有说条件,当然,我可以模拟一个环境,但是可能不符合你的要求。这样就等于白回答,谁愿意这样做呢?
2、你在添加的时候到底是在哪里添加呢?表?查询?窗体?用程序?用其他编程工具,比如VB?
xinliangyu 2004-07-14
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肯定不是很难的问题,但楼主要把问题表述清楚些。
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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