如何象IE那样,在忙的时候把Mouse指针改成箭头+沙漏,(注意:不是一个大沙漏)

noname4 2001-02-19 07:50:00
如何象IE象样,在忙的时候把Mouse指针改成箭头+沙漏,(注意:不是一个大沙漏)
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noname4 2001-03-03
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我删除了呀,我把它改成:
return FALSE;
noname4 2001-03-03
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是这个程序忙的时候我想把光标改成IDC_APPSTARTING,忙完后再改回来,SetCursor()好象没用.它应该加到哪里?
吹泡泡的小猫 2001-03-03
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贴错地方了!!!!!!!!!!!!!!
吹泡泡的小猫 2001-03-03
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使用CWaitCursor类:

......
CWaitCursor waitcur;
//do busy thing ...

waitcur.Restore()

CandyCat 2001-03-03
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void CMyView::OnButtonSavefile()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CFiberCheckDoc* pDoc = GetDocument();
CString m_fileName;
CFileDialog fileDlg(FALSE);

if(fileDlg.DoModal()==IDOK)
{
m_fileName = fileDlg.GetPathName();
UpdateData(FALSE);
}
if(!m_fileName.IsEmpty())
{

SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_WAIT));
if( !pDoc->SaveFileName ((LPCTSTR)m_fileName))
MessageBox("Save Files Error","ERROR",MB_OK);
SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_ARROW));
}
}
这是我程序中的一段代码,应该很容易呀。
CandyCat 2001-03-03
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我想,你应该在可能出现的“忙”操作前调用,然后操作完再把它恢复回来吧?
不明白你是指整个系统忙还是这个程序需要一定的耗时操作
xlfrd 2001-03-02
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你一定没有删掉CMainFrame::OnSetCursor最后的那句CFrameWnd::OnSetCursor()吧
noname4 2001-03-02
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我这是一个SDI程序,而且用了CSpliterWnd,SetCursor()应该加到哪里呀?我加到MainFrame.cpp的OnSetCursor()里,不移动光标时显示的还是一个箭头,移动的时候才会闪现IDC_APPSTARTING光标,请大侠指点!!!
e_rabbit 2001-02-19
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或者用::SetCursor(::LoadCursor(IDC_APPSTARTING);
songshi 2001-02-19
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::SetSystemCursor(hCursor,OCR_APPSTARTING);
随风bj 2001-02-19
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自己将此图标加入资源中,然后在需要是SetCursor就可以了
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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