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C#下如何进行DirectX游戏编程,介绍几本好书
ilmlb
2004-07-15 07:27:59
如题
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C#下如何进行DirectX游戏编程,介绍几本好书
如题
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melonlee
2004-07-15
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Ding
gengwei80
2004-07-15
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帮你顶
herckan
2004-07-15
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关注中,帮你顶
jinwanna
2004-07-15
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http://js.fixdown.com/soft/14203.htm
上面有下载的,这本书写的太好了,而且语法也都是新的C#语言,感觉比那本windows游戏编程大师技巧还好,不过是英文的,有时间慢慢看吧:)
happyyht
2004-07-15
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我也需要一本.帮你顶
feitian78
2004-07-15
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关注ing
flying423
2004-07-15
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呵呵。完全手册。
「已注销」
2004-07-15
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Sams - Managed DirectX 9 Kick Start.chm
需要嘛?
心雨楼
2004-07-15
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先看看sdk
这方面中文可能会比较少
微启子
2004-07-15
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学习!!顶先
Anhowe
2004-07-15
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我也有这需求,C++下的也可,帮你顶一下
jimmyjimmy
2004-07-15
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大家都好厉害啊!我也要加把劲了!
ilmlb
2004-07-15
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谢谢大家,学习中……
C#
网络核心
编程
(Word版电子书+PPT+源代码+习题解答)
学习.NET Socket
编程
的
好书
,资源包含Word版电子书(201页完整版),源代码,PPT,习题解答,史上最全。 目录-------------------------------------------------------- 前 言 6 第1章 进程、线程与网络协议 7 1.1 进程和线程 7 1.1.1 Process类 7 1.1.2 Thread类 9 1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 13 1.2 IP地址与端口 15 1.2.1 TCP/IP网络协议 16 1.2.2 IPAddress类与Dns类 17 1.2.3 IPHostEntry类 17 1.2.4 IPEndPoint类 17 1.3 套接字 19 1.3.1 Socket类 20 1.3.2 面向连接的套接字 21 1.3.3 无连接的套接字 23 1.4 网络流 24 1.5 习题1 25 第2章 TCP应用
编程
27 2.1 同步TCP应用
编程
28 2.1.1 使用套接字发送和接收数据 28 2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据 30 2.1.3 TcpClient与TcpListener类 31 2.1.4 解决TCP协议的无消息边界问题 33 2.2 利用同步TCP编写网络
游戏
34 2.2.1 服务器端
编程
34 2.2.2 客户端
编程
49 2.3 异步TCP应用
编程
66 2.3.1 EventWaitHandle类 67 2.3.2 AsyncCallback委托 69 2.3.3 BeginAcceptTcpClient方法和EndAcceptTcpClient方法 70 2.3.4 BeginConnect方法和EndConnect方法 70 2.3.5 发送数据 71 2.3.6 接收数据 72 2.4 异步TCP聊天程序 73 2.4.1 服务器端设计 73 2.4.2 客户端设计 79 2.5 习题2 83 第3章 UDP应用
编程
84 3.1 UDP协议基础知识 84 3.2 UDP应用
编程
技术 84 3.2.1 UdpClient类 84 3.2.2 发送和接收数据的方法 86 3.3 利用UDP协议
进行
广播和组播 90 3.3.1 通过Internet实现群发功能 90 3.3.2 在Internet上举行网络会议讨论 96 3.4 习题3 101 第4章 P2P应用
编程
102 4.1 P2P基础知识 102 4.2 P2P应用举例 104 4.3 习题4 114 第5章 SMTP与POP3应用
编程
115 5.1 通过应用程序发送电子邮件 115 5.1.1 SMTP协议 115 5.1.2 发送邮件 116 5.2 利用同步TCP接收电子邮件 120 5.2.1 POP3工作原理 121 5.2.2 邮件接收处理 123 5.3 习题5 127 第6章 网络数据加密与解密 128 6.1 对称加密 128 6.2 不对称加密 133 6.3 通过网络传递加密数据 136 6.4 Hash算法与数字签名 152 6.5 习题6 153 第7章 三维设计与多媒体
编程
154 7.1 简单的3D设计入门 154 7.2
DirectX
基础知识 160 7.2.1 左手坐标系与右手坐标系 160 7.2.2 设备 160 7.2.3 顶点与顶点缓冲 161 7.2.4 Mesh对象 162 7.2.5 法线 162 7.2.6 纹理与纹理映射 162 7.2.7 世界矩阵、投影矩阵与视图矩阵 162 7.2.8 背面剔除 164 7.3 Primitive 164 7.4 Mesh 171 7.5 灯光与材质 177 7.6 音频与视频 187 7.7 直接使用SoundPlayer类播放WAV音频文件 191 7.8 习题7 193 第8章 上机实验指导 194 8.1 实验一 简单网络聊天系统 194 8.2 实验二 网络呼叫应答提醒系统 195 8.3 实验三 文件数据加密与解密 199
编程
及C&C++初学者 FAQ.pdf
是C和C++的FAQ,不是教材这种东西,但是看了对
编程
的理解有帮助,尤其新手
如何学好
游戏
编程
今天偶然发现一篇
介绍
如何学好
游戏
编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。 《如何学好
游戏
编程
》 此篇文章献给那些为了
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编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到
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技术的最高峰 ——阿哲VS自己 自序 这篇文
怎样学好
游戏
编程
此篇文章献给那些为了
游戏
编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战 自我,超越自我,这样才能攀登到
游戏
技术的最高峰 ——阿哲VS自己 自序 这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次,做为吉大的学生,毕业前给学弟,学妹, 留下的最后一个文章,也是我去年在《如果学好
编程
》中承诺过的。29887743 这个是我建 立的吉大
游戏
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群,我准备解散,重
附录A 进阶
游戏
编程
书籍总结与推荐
章节导读 很多
游戏
编程
书籍都有一个通病, 一本书写完,读者看完之后,不知道下一步该如何前进。这里的附录就是让大家看完这本书后,知道自己接下来可以学习什么,如何进一步提升自己。为学习思路不清晰不科学的读者们指明一条康庄大道。 所谓师傅领进门,修行在个人。读完这本书,以后的
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开发之梦, 就要靠接下来给大家推荐的这些书籍和源代码为精神寄托了。 想想看,如果从翻开这本书的第一页的那一刻开始算起,我
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