请教一个关于debug和release编译的问题,大家请进~!!(急)

meitounao 2004-07-16 11:15:34
定义对话框中的一个输入框对应变量为int形: m_left
UpdateData()后,要把它转换成字符串。我自己写了个函数:
CString CPrintConfigDlg::DtoS(int m_int)
{
CString m_str;
div_t div_result;
char temp[2];
temp[1] = '\0';

div_result = div(m_int,10);
temp[0] = (char)(div_result.rem + 48);
m_str.Insert(0,temp);

while(div_result.quot != 0){
div_result = div(div_result.quot,10);
temp[0] = (char)(div_result.rem + 48);
m_str.Insert(0,temp);
}

return m_str;
}
这个函数在debug时,没有问题,但是在release下,转换后的CString后面总是多一些莫名其妙的字符,比如m_left为20,转换后,返回值为"200UI Gothic"
我都快晕死了,大家遇见过这种情况么?有时后我发现UpdateData()后,m_left的值和我输入的还不一样,郁闷啊~~~~~~~~~~~~~~``
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名牌大灰狼 2004-07-16
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!!!在发布版下一定要初始数据
月光莫利亚 2004-07-16
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char *_itoa( int value, char *string, int radix );
这个也行。
sinsou 2004-07-16
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这个转换不用自己写的,人家写好的拿来用就可以了
用意pomelowu(羽战士)
888atao 2004-07-16
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同意pomelowu(羽战士)的
CString用FORMAT
fanofvc 2004-07-16
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同意二楼的,一定要初始化,这是个好的编程习惯。
pomelowu 2004-07-16
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CString CPrintConfigDlg::DtoS(int m_int)
{
CString m_str;
m_str.Format("%d",m_int);

return m_str;
}
Kudeet 2004-07-16
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在release下给你的所有变量赋初值。在release默认的赋值是随机的。
windyloft 2004-07-16
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变量初始化

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