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为什么我实现不了形状补间???
nickypan
2004-07-18 01:43:12
两个关键帧,分别是同一个物体的不同透明度,我在两个关键帧之间选择创建形状补间,创建不了!说是“在包含元件或组合对象的图层上不会发生形状补间”!这是怎么回事啊?但是动作补间就没问题啊!
其实我只是想实现一个物体,从完全透明到看得见的淡入淡出效果而已!用形状补间没错吧?
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为什么我实现不了形状补间???
两个关键帧,分别是同一个物体的不同透明度,我在两个关键帧之间选择创建形状补间,创建不了!说是“在包含元件或组合对象的图层上不会发生形状补间”!这是怎么回事啊?但是动作补间就没问题啊! 其实我只是想实现一个物体,从完全透明到看得见的淡入淡出效果而已!用形状补间没错吧?
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newair
2004-07-22
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是用运动补间,
你再末尾帧也创建补间动画,不单单是首帧,应该就可以了
newair
2004-07-22
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形状补间不可以用于 影片剪辑 和 图形的 除非你把他们CTR+B
看看 eagle128(无心阁) 告诉你的
另外用形状补间 会使你生成的SWF体积更大一些,建议尽量少用为好
qingyuan18
2004-07-21
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"其实我只是想实现一个物体,从完全透明到看得见的淡入淡出效果而已!用形状补间没错吧?"
这个肯定应该用运动补间,设alpha值就可以实现.
eagle128
2004-07-20
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简单描述:对于刚绘制的形状,用shape , 可以做的动画有,位置移动,大小变化,颜色变化,透明度等(通过色彩面板而不是设置属性)。
对于符号(图形符号,影片符号,按钮符号),组(通过Group简单封装的),文字,图片等这些封装的东西, 只能用motion。
象路径动画,只能用封装的对象,使用motion。
goincsdn
2004-07-20
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你想实现的效果用动作(motion)补间就可以了!
fatmousescn
2004-07-20
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其实楼主所讲的效果无论什么动画都可以实现的。
如果将图形转成元件(影片元件或图形元件都可以),那么,使用“移动渐变”(也就是所说的“动作”动画)可以很简单的实现。步骤如下:
1)画图,并将其创建成元件(此时不要加关键帧),这里我们假设在第一帧上画图。
2)在变化结束的帧上插入一个关键帧,这里我们假设在动作要 20 帧。
3)分别设置第 1 帧及第 20 帧上的元件的相关属性(透明度、颜色、大小、旋转角度等)。
4)在第 1 帧上单击右键,选择“创建补间动画”。完成。
如果不将图形转成元件也行,但有一点在注意:必须是一个完整的图形,不要是组合的,一但组合就会出错(也就是楼主所讲的错误)。
具体步骤如下:
1)在第 1 帧上画好图形。
2)在第 20 帧上插入关键帧。(这里我还是假设动画为 20 帧动画)
3)分别设置第 1 帧上图形及第 20 帧上图形的线条颜色、填充颜色,可设置透明度等选项(在调色板中可进行操作)。
4)选中第一帧,在属性栏中选择“形状”动画。完成
dingying
2004-07-20
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你说的那种效果要用动作渐变。
动作渐变是同一个符号对象之间的变化,如通明度、色相、位置等等......,
而形状渐变是不同的两个形状之间的变化,所谓形状就是完全打散的,而且必须是两个形状!
linuxbing
2004-07-20
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形状补间?
动作补间?
这都翻译得啥啊?乱七八糟的。
透明变化就改用motion变化的,你整个shape变化,当然整不出来。
veryeasy9700
2004-07-19
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只能做动作动画,转为元件才能调整ALPHA值。
chaidamu
2004-07-19
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创建元件,然后动作变化就可以。你可能没有转化成元件...
duanshengyong
2004-07-19
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看看属性,是形状才能形状补间。
ddcatlee
2004-07-18
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楼主,你要做的透明度的变化不是 形状 补间,是 动作 补间
同一个符号的透明度、大小、颜色等渐变属于 动作补间。
形状补间是指从方块变成三角、三角变成圆圈之类的。做这样的补间,两个形状都不能是符号或者成组的对象,只能是矢量图形
gaolianjun
2004-07-18
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透明度的变化不就是用动作补间吗?
nickypan
2004-07-18
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我就是这样做的,不行啊!“在包含元件或组合对象的图层上不会发生形状补间”!
xp624216
2004-07-18
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犯了一个理论错误
这实际是一个motion动画,而不是你说的shape动画。
先把你的物体改成符号,然后在拖入舞台,让后在需要淡入淡出的关键帧调节alpha值
flash动画作业 用于flash选修课作业
满足一般选修课作业要求,用到课堂上老师讲到内容。绝对满足老师选修课作业。
Flash 第八章
形状
补间
什么叫
形状
补间
动画?
形状
补间
动画指的是
形状
发生改变的动画。 注:传统
补间
动画,在制作时,一般针对的是位置、颜色和不透明的变化。而形变动画变化的主要是
形状
,同时也会带有颜色的变化。
形状
补间
的原则: 1、产生动画的对象,必须是一个
形状
,如果不是,必须要分离 2、需要制作开始和结束关键帧,中间的过渡,由FLASH随机产生
形状
变化。 3、在时间轴上过渡帧鼠标右键,创建
形状
补间
补间
属性:“缓动” 取值范围为-100到100,数字越大,播放时速度是由快到慢,反之,数字越小,速度由慢到快 “混合”: ‘角形’选项,
动画
补间
和
形状
补间
补间
动画一直是FLASH里常用的效果,所谓的
补间
动画,其实就是建立在两个关键帧(一个始,一个结束)的渐变动画,我们只要建立好开始帧和结束帧,中间部分软件会帮我们填补进去,非常方便好用。
补间
动画有两种:动画
补间
和
形状
补间
动画
补间
:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。动画
补间
是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。
形状
补间
:是由一个物体到另一个物体间的变化过
形状
补间
动画
形状
补间
动画(1)
形状
补间
动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用 它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。 本节从
形状
补间
动画基本概念入手,带你认识
形状
补间
动画在时间帧上的表现,了解
补间
动画的创建方法, 学会应用“
形状
提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例,帮助你更深地理解
形状
补间
动画。 1 .
形状
补 间动画的概念 ...
形状
补间
动画和动作
补间
动画区别一览表
形状
补间
动画和动作
补间
动画区别一览表 项目
形状
补间
动画 动作
补间
动画 概念 在一个关键帧中绘制一个
形状
,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个
形状
,FLASH据二者间
形状
创建的动画 在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元...
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