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扑克算法
hansome
2004-07-20 02:20:49
各位大侠,本人想做一个人机对战的梭哈游戏,由于水平太次,
因此有些简单的问题需要请教一下:
1、两边发牌的时候,该用什么样的算法来判断谁的牌面大一些,
用以决定由谁先押筹码;
2、最后亮牌的时候,该用什么样的算法来判断谁的牌要大一些。
3、以上的算法中,可否有效率非常高的方法。
在此,先向各位鞠躬了!
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扑克算法
各位大侠,本人想做一个人机对战的梭哈游戏,由于水平太次, 因此有些简单的问题需要请教一下: 1、两边发牌的时候,该用什么样的算法来判断谁的牌面大一些, 用以决定由谁先押筹码; 2、最后亮牌的时候,该用什么样的算法来判断谁的牌要大一些。 3、以上的算法中,可否有效率非常高的方法。 在此,先向各位鞠躬了!
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answerear
2004-07-26
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maxsuy
2004-07-26
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先判断是否有特殊的牌面
arden1019
2004-07-26
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你明白游戏规则后,每副牌定义一个结构或对象,可以给一副牌添加几个方法:判断是那种牌面,牌面的大小应该是静态存放在一个数组之类的地方。
比如:
struct jk{
string first;
string second;
...
}
或者更加现实些,每张牌作一个对象.它有花色和大小.让结果去一个大的map中找匹配.
hansome
2004-07-21
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up
hansome
2004-07-20
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剛剛忘了加分了
答對者
另外加200分
謝謝
德州
扑克
算法
cocos2d-x
自己写的 德州
扑克
的
算法
包括牌型 和 牌型比较 需要的可以下载来看看 有更好的思路的同学 希望能和我交流交流
texas_algorithm:德州
扑克
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德州
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用于带鬼牌的德州
扑克
的
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,目前支持两张鬼,包括以下功能 查表
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(内存占用十几个M) 评估
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(内存占用300M) 使用 < groupId>com.github.esrrhs</ groupId> < artifactId>texas_algorithm ...
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