8. C++ 生命周期回顾

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在继续看 Rust 的生命周期之前,再对 C++ 生命周期做下回顾


C++ 从 C 继承而来,对象生命周期的核心问题是:

  • 对象生命周期
    •     Stack上对象的释放,一旦超出对象的作用域,就自动Destruct对象。
    •     Heap上对象的释放,需要手动delete 来触发Destruct。
  • 对象状态管理
    •     在一个线程内,对象可被多处持有,单线程的多处持有点都可能修改对象的状态
    •     在多个线程内,对象可被多线程持有,多线程可并发地修改对象的状态

先看下对象的生命周期:

  • 单线程
    • Stack对象:
    • Heap对象
  • 多线程
    • Stack对象
    • Heap对象

再看下对象的状态管理:

  • 单线程
    • 不可变对象:可安全使用
    • 可变对象:对象状态需要被`封装`才能处于尽量可控
      • 例如把一个类的成员变量直接暴露出去,到处使用,就会带来封装泄漏,违反单一修改点原则
  • 多线程
    • 不可变对象:可安全使用
    • 可变对象:对象状态处于多线程共享时,需要有互斥机制,例如信号量和互斥锁
      • 并发修改对象,违反单一修改点原则
      • 并发修改对象,如果不加互斥,会带来对象的状态修改处于`非原子`修改状态,A线程修改了一半,B对修改了一半的`脏数据`进行读写。
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