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关于3D空间中物体的碰撞(冲突)问题
wizardqi
2004-07-21 09:03:01
最近小弟编了一个3D的迷宫小游戏,但遇到了一个棘手的问题,就是人物在移动过程中的冲突,简单的墙壁我可以检测出来,可是遇到稍微复杂的物体就难以检测出来了,希望有经验的各位大哥大姐给点建议。
另外,我想问一下,大家觉得判断两线段相交的最好方法是什么。其中已知两线段的端点坐标。
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关于3D空间中物体的碰撞(冲突)问题
最近小弟编了一个3D的迷宫小游戏,但遇到了一个棘手的问题,就是人物在移动过程中的冲突,简单的墙壁我可以检测出来,可是遇到稍微复杂的物体就难以检测出来了,希望有经验的各位大哥大姐给点建议。 另外,我想问一下,大家觉得判断两线段相交的最好方法是什么。其中已知两线段的端点坐标。
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wizardqi
2004-07-23
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要结帖了。。 ^_^
lvjun
2004-07-21
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CSDN上有一个现在的相交的算法:
http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=183231
lvjun
2004-07-21
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相交的话,一般是通过排斥实验和跨立实验得出是否相交。具体算法,在网上可以查到
creativepeter
2004-07-21
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帮你顶,做好了给大家看看。
wizardqi
2004-07-21
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捧捧场,帮我顶顶。
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的
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