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opengl内存泄漏问题
hkjhaha
2004-07-21 05:27:36
我最近安装了boundChecker for VC ++,
我发现,auxWireSphere函数调用后会造成内存泄漏,
不知什么回事?
怎么可以解决这个问题?
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opengl内存泄漏问题
我最近安装了boundChecker for VC ++, 我发现,auxWireSphere函数调用后会造成内存泄漏, 不知什么回事? 怎么可以解决这个问题?
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gwcui
2004-07-21
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也有可能哦,
aux函数本来就是不提倡用的,
特别是在发行版本中,是不能用aux函数的。
其实完全没必要用这种函数,
用gl函数和glu函数就可以解决问题了,它们可以实现aux函数的所有功能.
ios_调试
内存泄漏
作为ios开发者,经常会遇到
内存泄漏
问题
,如何才能找到
内存泄漏
的地方呢,这里介绍几种查看
内存泄漏
以及调试
内存泄漏
的方法
OpenGL
_ShowYUV
1. windows下用
opengl
显示yuv的视频(I420,视频解码后一般是这种格式),由于
opengl
是支持多平台的,在系统可能也有参考价值 2. 给出了一份完整的代码。百度了半天都没得到完整的结果,最终各种拼凑得到成功显示的方式。
opengl
里没有看到直接的yuv的显示,用到一点glsl的方法。都是抄来的,我也不是很明白。window平台下还下载了glut和glew,ios里不用下载任何库就能做到同样的事情(叫
opengl
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Lux:图形API忽略组件引擎-源码
什么是勒克斯? Lux是我于2014年夏天开始从事的个人端项目。它最初是作为组件实体系统开始的,但后来成长为与图形平台无关的引擎。 整个引擎在很大程度上受到Unity 3D游戏引擎的启发。 它使用内存池以最大程度地提高缓存一致性,使用基于句柄的资源管理以确保不引入
内存泄漏
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OpenGL
4.5渲染器。 Lux仍在积极开发中,并且计划推出更多令人兴奋的功能。 特征
OpenGL
4.5渲染器 DirectX 11渲染器 从档案中加载资产(.zip,.rar,.7zip) 组件实体架构 支持任何类型的自定义组件 行为系统 内存池可
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主要功能: 1.查看Windows系统,NVIDIA,AMD和S3 GPU的性能 2.定位渲染管线的性能瓶颈 3.运行时编辑GLSL shader(这个好像很厉害的样子) 4.在
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发生错误,gDEbugger检测到错误,
内存泄漏
,冗余状态改变时候break 5.查看应用程序图形内存消耗,并定位到单一
OpenGL
对象上 6.以图像或raw data的形式查看
OpenGL
static buffers, framebuffers, pbuffers和纹理 7.查看
OpenGL
调用历史 8.使用gDEbugger的分析模式去分析和查看
OpenGL
使用和性能警告 9.执行回归测试来理解基于不同版本的
OpenGL
程序在显示,性能和,精确度上的差异
MTGLDebug:适用于iOS的
OpenGL
调试工具
MTGL调试 MTGLDebug是用于iOS平台的
OpenGL
调试辅助工具。 通过注入跟踪逻辑到通过
OpenGL
的API,MTGLDebug提供跟踪的
OpenGL
资源的内存使用,使其更易于检测的
OpenGL
种源泄漏的能力,这也有助于检测常见的
OpenGL
不正确的逻辑操作。 用法 我们推荐使用MTGLDebug与 , MTHawkeye提供了一个用户界面MTGLDebug ,这使得它更容易开发过程中使用。 查看以了解如何将其添加到项目中以了解详细信息,并查看以获取说明。 贡献给MTGLDebug 有关贡献
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