c#与C++在游戏开发领域谁将成为新的霸主 [问题点数:0分]

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红花 2004年7月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2004年6月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2004年5月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2004年4月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2004年8月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第二
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游戏音乐成为艺术新载体
<em>游戏</em>音乐到底是什么?你挥剑时听到的“哼”“哈”,你走过海滩时听到的沙子摩擦声,你进入高潮剧情时响起的吟唱声,你周游地图时伴随的背景乐……这些都是<em>游戏</em>音乐,<em>游戏</em>音乐包含了<em>游戏</em>发声部分的所有要素。              实际上,<em>游戏</em>音乐的进步,和音乐、音效质量的提升密不可分,恰如其分的乐曲可以让玩家更好地融入<em>游戏</em>的氛围,而逼真贴合的音效则能增强<em>游戏</em>的趣味性或真实感。你能想象一款发不出枪声的射...
谁将上下而求索
     万古之初,天地未分,那时发生的事情,如何去考察证实?既然说元气无形,又怎么去辩识?人说天有九重,谁曾量度?又说天有八柱,各在哪里?太阳每天早出晚归,共行多少里?有说南北长,有说东西长,究竟长多少?……       屈原是中国最伟大的诗人,——也许是唯一当得起“伟大”二字的诗人。但大家总是忘掉,屈原不仅是诗人,还是思想者,不仅写过《离骚》,还写过《天问》。《天问》问天问地,问历史,问宗教,...
P2P终结者局域网霸主
局域网利器。欢迎大家下载使用。请疯狂的报复攻击你的人吧。让我们一起攻陷局域网
游戏开发物理学_c
<em>游戏</em><em>开发</em>物理学第二版.PDG
c语言程序设计与游戏开发
c语言程序设计与<em>游戏</em><em>开发</em>!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
.NET与J2EE谁将获胜?
公司里要转型,拓展业务,增加了两大块。我被分到了.net那一块而不是j2ee,我以前是用pb<em>开发</em>的,不知现在前景如何?请志同道合者参与讨论。
谁将会是AWS的颠覆者?
【编者按】杨岭是我比较敬重的一位朋友,在朋友圈或者微信群里,常能看到他的真知灼见。他在1月12日、13日朋友圈发的一个连载,让我产生了极大的兴趣。经作者授权,我集结成文,在微信公众号“乐生活与爱IT”分享出来,相信有很多朋友也会感兴趣,并从中获得启发。---Begin--- 谁将会是AWS的颠覆者 之一(2018年1月12日) 作为云计算的从业者,我是Amazon Web service的忠实粉丝
c语言与游戏开发
目录 语法知识1: 标识符 变量 常量 运算符与表达式 printf,scanf if -else while for语句 语法知识2: 函数的定义与使用 全局变量 静态变量 语法知识3: 数组的定义 数组作为函数的参数 ...
C#游戏开发简明教程
<em>C</em>#<em>游戏</em><em>开发</em>简明教程 <em>C</em>Sharp
C#游戏开发秘籍
学习<em>游戏</em><em>开发</em>的重要概念,涵盖了从 2D 动画到 3D 场景摄像机和特效制作的各个方面"这本书是个很好的起 点, 它将帮助您回答问题: 我是否想深入钻研?" --爱曼纽•塔巴利 (Emmanuel?Tabarly)法国 <em>游戏</em>与互动媒体(ENJMIN)研究生院 深入探讨 3D 渲染的高级着色语言(HLSL) ,并涉 及到基本的人工智能概念。构建三个完整、激动人心且使用到 2D、3D 和多 玩家技术的<em>游戏</em>。 开 发 和 部 署 您 的 游 戏 到 Xbox360 和 Windows? Phone?7 平台上。
C# 游戏开发 汽车躲避
这是一个<em>C</em>#<em>开发</em> 汽车躲避障碍物的源代码
关于C#的游戏开发
大家好,我想了解一下<em>C</em>#的<em>游戏</em><em>开发</em>工作,用<em>C</em>#编写程序时,大概的工作流程是怎样的,如果项目是很大的,那么名称空间与名称空间之间,类与类之间的关系又是怎样的,谢谢!
C#游戏开发——抉择
<em>游戏</em><em>开发</em>方面一直觉得,<em>C</em>++才是王道。rn但毕竟<em>C</em>#<em>开发</em>经验也有4年多了,现在再去学<em>C</em>++,有点晚。rnrn谷歌了下,发现<em>C</em>#现在做<em>游戏</em>也不错,分为Unity和XNA。rn初步理解:rn感觉Unity像一个工具,程序员只需拖拉导入,写脚本什么的,<em>游戏</em>底层的复杂步骤全部由Unity完成,有点傻瓜化。rn而XNA更接近底层一些。rnrn现在不知道这两个的前景怎样,如果要当成以后的工作,学哪个比较好?rn
c# 游戏开发的前途
大家认为<em>C</em># <em>开发</em><em>游戏</em>的前途大吗?rnrn现在不少<em>游戏</em>都是网络<em>游戏</em>了。rnrn我是一个马上上大二的学生了,大一下学期开始学习研究<em>C</em>#,并感觉<em>C</em>#的确实个很美的语言。rn我还用它写了一个小<em>游戏</em>还有一些程序练手 。rn<em>游戏</em>页面:rnhttp://www.programfan.com/wysoft/showwysoft.asp?id=1688rnrn对了,<em>C</em># 的语言识别功能强大吗?前些日子我想试着把语音识别功能加入<em>游戏</em>作为练手,可是没有成功,郁闷呀!! 但运用了<em>C</em># 的强大功能加入了音效和排行榜(关闭程序可以保存成绩)。rnrn我的不少同学也想从事<em>游戏</em><em>开发</em>,不知道<em>C</em># 可以作为<em>开发</em><em>游戏</em>较好的语言吗?rn适合网络<em>游戏</em>吗? rn有<em>C</em>#<em>开发</em>网络<em>游戏</em>的成功案例吗? rn谢谢大家了!!
C# 象棋游戏开发源码
<em>C</em># 象棋<em>游戏</em><em>开发</em>源码适合初学者<em>C</em># 象棋<em>游戏</em><em>开发</em>源码适合初学者<em>C</em># 象棋<em>游戏</em><em>开发</em>源码适合初学者<em>C</em># 象棋<em>游戏</em><em>开发</em>源码适合初学者
C#游戏开发快速入门
<em>C</em>#是微软发布的高级程序设计语言,这门语言和<em>C</em>语言一样,已经<em>成为</em>了大学计算机相关专业必学的一门语言。
C#游戏开发之贪吃蛇
此项目为<em>C</em>#<em>开发</em>环境下的<em>游戏</em>之贪吃蛇,此项目为学生常见的项目<em>开发</em>练习。
C#游戏开发贪吃蛇源代码
<em>C</em>#<em>游戏</em><em>开发</em>\贪吃蛇(<em>C</em>).\<em>C</em>#<em>游戏</em><em>开发</em>\贪吃蛇(<em>C</em>).\<em>C</em>#游<em>C</em>#<em>游戏</em><em>开发</em>\贪吃蛇(<em>C</em>).
C#游戏开发-必学
学习<em>C</em>#2010 必学的经典<em>游戏</em>,包括,高仿微信飞机大战,雷电,贪吃蛇,桌面游鱼,坦克大战,类仙剑策略<em>游戏</em>…… 每款<em>游戏</em>,本人都亲自测试可运行,包含全部源码与注释,好东西,与大家分享。
下一代的游戏开发 C#
微软的XNA Frame是明年主推的下一代的<em>游戏</em><em>开发</em>工具,<em>C</em>#的爱好者们有福了,<em>开发</em>自己的<em>游戏</em>节目,振兴国产<em>游戏</em>,有兴趣的继续向下看!!登陆 www.xnadev.cn 获取更多关于XNA的技术资料和学习资料。rnrnXNA简介:首先声明,XNA不是<em>游戏</em>引擎,它只是一个<em>游戏</em><em>开发</em>框架。原来 <em>C</em># <em>开发</em><em>游戏</em>都是使用 Managed DirectX,可惜的是微软已经停止了它的<em>开发</em>,而取而代之的是 XNA。XNA 的目标是用 <em>C</em># 在 .Net Framework 上<em>开发</em>跨平台<em>游戏</em>,目前仅指 P<em>C</em> 和 XBox360 两个平台,未来有可能进入移动<em>领域</em>。rnrn 2004年5月12日,第十届E3(Electronic Enteratainment Exposition)的展台上,微软提出了XNA技术。rn 2005年3月7日,GD<em>C</em>(Game Developers <em>C</em>onference,即<em>游戏</em><em>开发</em>者会议)2005 开幕,微软正式发表针对新一代<em>游戏</em><em>开发</em>的跨平台整合型<em>游戏</em><em>开发</em>套件“XNA Studio”。rn 2006年3月20日,GD<em>C</em> 2005 开幕,微软在会上发表了 XNA Framework <em>游戏</em><em>开发</em>技术。XNA Framework以微软.NET Framework 为基础 ,加入了<em>游戏</em>应用所需的函数库,让<em>游戏</em><em>开发</em>者可轻松的以 <em>C</em># 语言进行跨P<em>C</em>和Xbox 360平台的<em>游戏</em><em>开发</em>,提高程序代码的重复利用率,降低跨平台<em>游戏</em><em>开发</em>的难度。该技术将被整合在最新版的跨平台<em>开发</em>套件“XNA Studio”中。rn 2006年8月30号,微软向全球同步发布对业余<em>游戏</em>制作者所设计的<em>游戏</em><em>开发</em>套件 XNA Game Studio Express Beta1,可以免费下载。rn 2006年11月1号,微软发布了 XNA Game Studio Express Beta2。rnrn XNA 中的X表示能够在Windows、Xbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。rn XNA Game Studio 分为两个版本,一个是面向初学者的Express版,另一种是面向专业用户的专业版。用户使用Express版<em>开发</em><em>游戏</em>完全免费,并且可以随意在 P<em>C</em>上发行,不过用该工具<em>开发</em>的<em>游戏</em>若是在360上发行,就需要交纳 99 美元的年费。2007年春季微软将会发布专业版,届时用户就可以用其<em>开发</em><em>游戏</em>并发行。目前已经有十几所大学宣布使用XNA Game Studio Express用于教学,其中包括著名的南加州大学。微软表示,这套工具虽然看似简单,但功能非常强大,甚至可以<em>开发</em>出《光晕2》那样的大作。 GarageGames 为其提供了 Torque <em>游戏</em>引擎,让用户可以设计出复杂的 3D <em>游戏</em>。rnrnrn 从8月30日到今天,微软发布XNA Framework 和 XNA Game Studio Express 已经两个多月时间了,国内研究学习 XNA 的竟然没多少人?不知是不是因为 XNA 是使用的是用 <em>C</em># 语言,在.Net Framework上运行,所以很多人就怀疑用它的性能问题。没有调查就没有发言权!没有测试过谁能说他的性能到底如何呢?有人认为 <em>C</em># 和.Net Framework只适用于Web服务器程序的<em>开发</em>,用来做<em>游戏</em>到速度会很慢!其实他们误解了。<em>C</em># 和.Net Framework 肯定能做复杂的 Web 服务器程序,但这并不是他的全部功能。XNA + <em>C</em># +.Net Framework 的性能没有被证明以前,大家当然可以以一种怀疑的眼光来看待它,但不应该否定它,更不应该鄙视它!微软有可能几年磨一剑,花这么多时间、金钱和精力去搞一个没有前途的东西吗?rnrn 想当年,当<em>游戏</em>还是用汇编<em>开发</em>的时候(如早期的家用<em>游戏</em>机 Atari,F<em>C</em>等),<em>开发</em>者认为用<em>C</em><em>开发</em><em>游戏</em>,它的速度肯定不行,而当用 <em>C</em> <em>开发</em><em>游戏</em>的时候又不相信 <em>C</em>++。但后来的事实证明,先进的技术总会取代落后的技术。虽然 <em>C</em> 的性能比不上汇编,<em>C</em>++ 的性能比不上 <em>C</em>,但是 <em>C</em> 的<em>开发</em>效率比汇编高,<em>C</em>++ 的<em>开发</em>效率同样比<em>C</em>高。我想,没有一个<em>开发</em>商会为了那么一点性能的提高而多去花费好几个月甚至超过一年的时间去<em>开发</em>一款<em>游戏</em>,毕竟对<em>开发</em>商来说低的成本和快速地资金周转才是最重要的。<em>C</em> 和 <em>C</em>++ 代表了者<em>游戏</em><em>开发</em>先进技术的方向,他们<em>开发</em>效率高。人们后来用他们<em>开发</em><em>游戏</em>也就是必然了。而如今,<em>C</em># 和 <em>C</em>++ 的关系,就像当年 <em>C</em>++ 和 <em>C</em> 的关系一样。历史是前进的,技术是进步的,我们不能老是裹足不前,不敢于尝试<em>新的</em>东西。rnrn rn 如今的 <em>C</em># 正在发展期,可以预见,在将来的<em>游戏</em><em>开发</em><em>领域</em>,<em>C</em>#必将大行其道!当今硬件技术发展如此迅速,性能根本不是问题。将来的某一天,所有的手机都拥有了操作系统,或者都部署了.Net Framework,手机<em>游戏</em>全用 <em>C</em># 写,那么J2ME也就没有用武之地了。所以不管是 P<em>C</em>,家用<em>游戏</em>机,还是移动<em>领域</em>,<em>C</em># 和.Net Framework 的前途都是不可限量的!
C#游戏开发之扫雷游戏
<em>C</em>#<em>游戏</em><em>开发</em>之扫雷<em>游戏</em>,有兴趣的朋友可以看看
C#游戏开发实厉
<em>游戏</em><em>开发</em>,传智播客学生,有什么不合理的地方请大家指点
C# 贪吃蛇游戏开发系统
本系统可供毕业设计的成员获取,因为功能很齐全,是一个不错的选择哦!
C#游戏开发飞机
经典的<em>C</em>#<em>游戏</em>,可以给你一点启发和参考,o(* ̄▽ ̄*)ブ
c#游戏开发实例——坦克大战
搞<em>c#</em><em>开发</em>,可以将知识与技能充分融合,只要想的到。
C#】游戏开发案例
很不错的 PDF格式 是微软的讲师在VS发布时候
C#游戏开发秘籍.txt
<em>c#</em>写<em>游戏</em>秘籍在 XNA 的早期版本中 BasicEffect 类是一个非常基础的效果, 它的执行主要是使<em>游戏</em>开 发新手可以在对复杂的着色器代码没有深入了解的情况下构建<em>游戏</em>。当时的观念是认真的<em>游戏</em> <em>开发</em>者会实现它们自己的着色器而不会依赖 BasicEffect 类。? 随着 Windows?Phone?7 的上市很多设想都不得不改变,因为它不支持自定义着色器。因此, 因此,<em>新的</em>可配置效果被添加到 Reach 和 HiDef 两者标准中。它们是:? 基本效果:? 对 BasicEffect 类进行调整从而包含更多的像素和顶点着色器用来支持更真实的灯光 与烟雾效果。? 双重纹理效果:? 这个效果使您可以使用带有独立纹理坐标的两个不同的纹理。这两个纹理被混合到一起 用来增添复杂性和更多的细节。? 阿尔法测试效果:? 这个效果使用一个参考阿尔法(reference?alpha)和一个阿尔法功能实现阿尔法测试。它 可以通过仅更新在场景中描绘的像素来提高性能。? 皮肤效果:? 这个效果使用骨骼和重量来确定顶点位置。当用在动画和实例中时该效果有很强大的作 用。? 环境映射效果:? 这个效果使用到了根据环境的纹理和立方映射纹理来渲染对象,反射来自场景对象的光 线。?
C#游戏开发循环示例程序
<em>C</em>#<em>游戏</em><em>开发</em>循环示例程序,简易的game loop循环方法,初学者容易看懂
c#游戏开发怎么入门?
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俄罗斯方块 游戏开发 C#实例学习
俄罗斯方块 <em>C</em>#实践 <em>游戏</em><em>开发</em> 所有的代码都有 希望大家一起学习
c#五子棋游戏开发程序
一个较为完整且结构分明,代码简单易懂,适合初学者学习的五子棋代码,在编写过程中也渗透着编程人员的细腻之处
游戏开发 C#实例
<em>C</em>#经典<em>游戏</em><em>开发</em> 实例代码 贪吃蛇,俄罗方块,华容道……
C#连连看游戏开发代码
连连看<em>游戏</em>用<em>c#</em>语言编写的,主要是<em>c#</em>语言<em>开发</em>的。
C#游戏开发精典
想为 Xbox360 和 Windows?Phone?7 <em>开发</em><em>游戏</em>吗?通过这 本人手必备的教程, 您将立马掌握使用微软 XNA?4.0 <em>游戏</em>开 发框架,即使您毫无<em>游戏</em><em>开发</em>经验。尽管 XNA 包含几个重 要并且对于网络<em>开发</em>新手很难掌握的概念, 《XNA4.0 学习指 南》却能通过清晰、易解的而又循序渐进的方式来减少学 习弯路。? 每章节都提供了带有例证和注释的独立课程,与练习 和复习问题一起来帮助您测试理解力和实践刚学到的新技 能。一旦阅读完本书,您将可以自始至终独立地<em>开发</em>属于 自己的高端<em>游戏</em>。?
c#五子棋游戏开发论文
<em>c#</em>五子棋<em>游戏</em><em>开发</em>论文,是我的作业!!<em>c#</em>五子棋<em>游戏</em><em>开发</em>论文,是我的作业!!
c#游戏开发秘籍
<em>c#</em><em>游戏</em><em>开发</em>秘籍,教的很是详细,有三百多页,很多的,值得拥有
C#游戏开发—贪吃蛇
一个很简单的贪吃蛇<em>游戏</em>,对于初学者有些用 希望对大家有用
C#贪吃蛇游戏开发
项目名称: 基于<em>C</em>#贪吃蛇<em>游戏</em><em>开发</em> <em>开发</em>工具: visual studi 2010 SqlServer 2008
C#游戏开发之构造函数
using System; using System.<em>C</em>ollections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Drawing; using 打飞机<em>游戏</em>.Properties;//虽然导入<em>游戏</em>资源,但还要引用命名空间,才可以书写代码 namespace
wince c# 游戏开发
哪个知道关于wince <em>c#</em> <em>游戏</em><em>开发</em>的书籍说一下,谢谢
C# 8新提案让泛型Attribute成为现实
\u003cp\u003e从一开始, Attribute就是.NET的一部分。因此,它们在引入泛型之前就已经被创建好,这意味着如果要引用属性中的类型,必须暴露一个Type参数或属性。例如:\u003c/p\u003e\n\u003cpre\u003e\u003ccode\u003e[Type<em>C</em>onverter(typeof(X))]\n\u003c/code\u003e\u003c/pre\u00...
如何成为C高手?
讨论
夜光带你走进通信网络(八) 新的领域
夜光序言: 人生能有几回醉 陌路相逢不识卿 归途轮回千百转 修的执手一人心 正文: 数字-模拟编码是用模拟信号来表示数字信息的编码技术。 • 幅移键控(ASK) • 频移键控(FSK) • 相移键控(PSK) 它们可以归为三种机制: 在实际应用中,还有一种机制是将振幅和相位变化结合起来的正交调幅(QAM)机制。 1. 比特率和波特率 比特率...
夜光带你走进通信网络(二十三) 新的领域
夜光序言: 每一个青春里有过一段漫长暗恋的人心思都是细腻的吧,因为该有多丰富的情感和内心世界才能不露声色地演完一个人的独角戏。 正文:国际互联和网络设备 一个局域网(LAN)当覆盖比它的传输介质能够有效工作的距离更大的范围时,需要信号重发器或再生器这样的设备;而当网络 站点数比较多需要将网络加以细分时,需要网桥这样的设备。 一个互连网是许多独立的网络互相连接在一...
夜光带你走进通信网络(十) 新的领域
夜光序言: 谁不曾生而为人,都只不过一场旅途 正文:有向介质(上) 计算机以及其它通信设备利用信号来表示数据。这些信号以电磁能量形式从一台设备传输到另一台设备。电磁信号能够穿 越真空,通过空气,或者通过其它传输媒介。 电磁能量是一种电场和磁场震荡的组合形式,它包括能量,语音,无线电波,红外线,可见光,紫外线,以及X射线,伽玛射 线和宇宙射线,但是在通信技术中可以使用的...
夜光带你走进通信网络(二十五) 新的领域
夜光序言: 我没做过女人,所以会觉得女人高贵,你没做过男人才会觉得男人迷人。 正文:OSI高层-会话层、表示层 OSI高层—会话层、表示层以及应用层都被视为用户层,它们主要是通过软件实现的。 会话层建立、维护和同步进行通信的高层之间的对话(通信可以在用户或应用之间进行) 会话层的服务包括: • 协调应用程序之间的连接建立和中断 • 为数据交换提供同步点 • 协调谁将在何...
夜光带你走进通信网络(二十四) 新的领域
夜光序言: 我喜欢好听又押韵的话, 既不浮夸又不虚假,还可以假装有文化。 正文:传输层 传输层是OSI模型的核心,它监督数据从一个设备的应用程序中传输到另外一个设备的应用程序中。 传输层承接上层协议和下层协议,通信子网只提供底三层的协议功能。传输层协议的例子如传输控制协议(T<em>C</em>P)和用户数据报 协议(UDP)。 传输层服务是由两个传输实体之间使用传输层协议来实现的...
流媒体技术--学习一个新的领域
人快到30了,突然感觉自己的视野比较窄,接触的<em>领域</em>太少,目前接触了电力行业、取证行业,但是由于技术壁垒以及产品的特性,感觉已经遇到了天花板,急需自己得到一些改变。        现在开始自己碎片化技术积累之路,不断完善自己的技能树,开阔自己的视野。        下面根据招聘信息,列举了流媒体行业需要的技能,掌握这些技能,你能够从事直播、会议系统、在线教育等行业。
怎样成为C#高手
玩了两个月的<em>C</em>#和asp.net,主要用来做<em>开发</em>WebFrom网站。还用<em>C</em>#做了一个简单但功能实全的同学录的WinForm项目(MDI)。rn感觉<em>C</em>#的常用技术都学得七七八八了,接下来该学些什么呢?rn<em>C</em>#究竟能用来做什么高技术含量的东东呢?rnrn另:我以前玩过Java,对OOP和UML还比较了解吧。<em>C</em>#项目好象没什么好设计的(感觉aspx就像asp一样流水般的流程,好象没多少OO的味道),不像Java要设计很多classes。rn<em>C</em>#太易用了,很没成就感。希望高手指引一条发展方向。
夜光带你走进通信网络(十三) 新的领域
夜光序言: “成长”这两个字真是孤单得连偏旁都不曾拥有~~ 正文:错误检测 网络必须能将数据准确无误地从一个设备传输到另一个设备。但是由于线路噪声在内的多种因素可能使数据在传输中被破坏。对 于可靠传输来说,必须进行错误检测和纠正。 在OSI模型中,错误检测和纠正机制要么在数据链路层实现,要么在传输层实现。 在数据传输中,一般会产生三种类型的错误: ...
visual v++ 6.0 的安装 方法和注意事项下载
windows 7 安装visual c++ 的方法 和注意事项 有很多人未安装 visual c++ 而苦恼,这里就是你把苦恼卸下的地方! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xukeleixkl/2774196?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xukeleixkl/2774196?utm_source=bbsseo[/url]
eclipse搭建ssh2环境,步骤详细可操作性强下载
有感于eclipse的ssh2环境搭建的艰难,特网上寻找,偶于几篇博文整合出此篇文档,原作者耐心细致,此文档包括:搭建步骤+示例代码+链接地址,适合初学者学习使用,操作简单易懂 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huangjnjava/4082048?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huangjnjava/4082048?utm_source=bbsseo[/url]
FX1S,FX1N,FX2N,FX2NC系列编程手册.pdf下载
FX1S,FX1N,FX2N,FX2NC系列编程手册.pdf 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yrza0/5661977?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yrza0/5661977?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的