求购一个asp的在线考试系统,有的请进!

JadeNeo 2004-08-03 02:08:07
要求:学生,教师,管理员三级用户;教师上传视频,图片,文字等教学文章;学生在线学习,选课,自己列学习计划并能够在线练习和在线考试,对于学生考试的成绩进行保留,教师可以随时查阅;学生可以在登陆以后在线观看视频教学文件;管理员进行最高级的管理;网站上有用于大家讨论的bbs和可以在线答疑;页面美观;

不知道谁有这样的系统,我时间不多,如果有的话,本周四前就要到手,价格再议!

希望加我:

msn:dragon0616@hotmail.com
qq:82568360

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rjs31 2004-10-13
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可能这个以下网址你会感兴趣:http://www.gzjzes.com/vclass/indexa.asp
dcwang 2004-08-03
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顶~~~~~~~~~
内容概要:本文档是一份关于开发经典小游戏“贪吃蛇”的保姆级毕业设计指导文档,涵盖从游戏规则、功能设计、技术选型到核心代码实现的完整流程。文档以Python + Pygame为技术栈,详细讲解了游戏初始化、蛇的移动逻辑、食物生成、碰撞检测、计分与等级系统、键盘控制及主循环渲染等核心模块,并提供了完整的项目结构和源码示例。采用状态机管理游戏状态,使用列表模拟链表结构存储蛇身,结合方向缓冲机制优化操作体验,同时引入难度递增机制提升可玩性。文末还列举了飞机大战、扫雷、五子棋等同类课题作为拓展参考。; 适合人群:具备一定编程基础、正在行毕业设计或课程设计的学生,尤其是对游戏开发感兴趣的初级开发者。; 使用场景及目标:①帮助学生独立完成一个功能完整、结构清晰的小游戏项目,用于毕业答辩或课程展示;②深入理解事件驱动编程、状态管理、碰撞检测、定时刷新等基础编程概念;③掌握Python + Pygame开发2D小游戏的核心技能,并具备二次开发与功能拓展能力。; 阅读建议:建议读者按照“规则→设计→代码→运行”的顺序逐步学习,动手实践每个模块并调试代码,重点关注方向缓冲、状态机、食物生成算法等设计细节,同时可尝试实现文末提出的拓展功能以增强项目亮点。

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