请教:怎么把一个.bmp文件的左右两半内容分别赋给两个CBitmap对象?

vcvcc 2004-08-03 09:22:17
用CBitmap::LoadBitmap(IDB_MY_BMP);可以将一个BMP的内容赋给CBitmap

但是怎么把一个.bmp文件的左右两半内容分别赋给两个CBitmap对象呢?

比如有一个32×16的.bmp文件,在工程中用IDC_TWOBMP标识。
我想将其左边16×16的内容作为一个按钮的图片,而将其右边16×16的内容(或右边内容与左边内容相与的结果)作为当鼠标移动到该按钮上时的图片,即产生类似IE标准按钮的效果。
应该怎样做呢?请各位大虾指教!!谢谢!!!

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lz52119 2004-08-04
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你可以用一个16*16的标签作为你要加载图片的设备(dc)。在onpaint中根据鼠标位置分两种情况,一在设备外,bitblt(0,0,16,16,&dc,0,0,SRCCOPY).
二在设备内,bitblt(0,0,16,16,&dc,16,0,SRCCOPY).
LoadBitmap只是将位图加载到你的位图内存中,你可以将任意一部分显示到设备中。
VC_LOADING 2004-08-04
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大致方法如下
CBitmap Bit;
CBitmap Bit_Left;
CBitmap Bit_Right;
CDC dcMem;
CDC dcMem_1;
CDC *pDC = GetDC();

Bit.LoadBitmap(IDB_MY_BMP);
BITMAP bm;
Bit.GetBitmap( &bm );

Bit_Left.CreateCompatibleBitmap( pDC, bm.bmWidth / 2, bm.bmHeight );
Bit_Right.CreateCompatibleBitmap( pDC, bm.bmWidth / 2, bm.bmHeight );

dcMem.CreateCompatibleDC( pDC );
dcMem_1.CreateCompatibleDC( pDC );

dcMem.SelectObject( &Bit );
dcMem_1.SelectObject( &Bit_Left );

dcMem_1.BitBlt( 0, 0, bm.bmWidth / 2, bm.bmHeight, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY );

dcMem_1.SelectObject( &Bit_Right );
dcMem_1.BitBlt( 0, 0, bm.bmWidth / 2, bm.bmHeight, &dcMem, bm.bmWidth / 2, 0, SRCCOPY );
holyeagle 2004-08-04
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好像不行的,不过你只是画图的话,可以在画的时候指定你要画的起始位置啊,比如指定第二张画的起始点为(16,0)
vcvcc 2004-08-04
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