请教几个对话框的句柄和消息响应问题

lutong 2004-08-05 06:20:36
1)为什么总是跟不到对话框类的PrecreateWindow, OnCreate函数中?模态和非模态的都不行。

2)用classwizzard加的时候,里面的create有什么作用?

3)何时窗口(不限于对话框)的句柄是空的?
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lutong 2004-08-06
enoloo讲的很清楚,多谢。但有一个不对的地方,用classwizzard添加create函数后,原来正确的创建非模态对话框会发生错误,提示信息讲create参数个数不对。表面原因是原来只需要对话框ID和父窗口就行了,而用classwizzard添加的create参数与其不同;但是我想不通的是作为一个重载的函数,怎么会对MFC默认的create产生影响呢?如果有空的话,可以试一下,很简单。

另外,关于(3),我仍有一点疑问,就是什么情况下一个窗口会被自动destroy掉(排除人为销毁)。MSDN上在对话框的消息函数OnCtlColor里判断一个控件句柄是否为空,为空的情况下做子类化,但是我不明白对话框上的控件在什么情况下会被系统销毁掉。

// from MSDN
if (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT)
{
//Edit control
if (m_edit.GetSafeHwnd() == NULL)
m_edit.SubclassWindow(pWnd->GetSafeHwnd());
}
else if (nCtlColor == CTLCOLOR_LISTBOX)
{
//ListBox control
if (m_listbox.GetSafeHwnd() == NULL)
m_listbox.SubclassWindow(pWnd->GetSafeHwnd());
}
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enoloo 2004-08-05
1)资源编辑器负责将资源组织到程序中。程序通过LoadResource资源,在内存中创建句柄和加载了相应的资源。不象动态创建,这个过程是不透明的。并且不会调用CWnd::CreateEx函数,所以就不会有PreCreateWindow的调用,因为这个需函数在CWnd::CreateEx中被使用。

但是,窗口创建的过程是有的,因为有这个过程,所以才有窗口句柄,不象上面裹着一层mfc的CWnd对象。在对话框中是能跟踪到WM_CREATE消息的。

2)没用。由资源创建。

3)当窗口销毁的时候句柄就无效了。
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lkcowboy 2004-08-05
OnCreate函数是消息处理函数,对应的应该是WM_CREATE
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