谁由3dsmax导出插件的例子代码,同时提供一个对导出数据渲染的例子,急欲学习。

nobounded 2004-08-11 04:26:29
谁由3dsmax5导出插件的例子代码,同时提供一个对导出数据渲染的例子,在网站找了几天都没有找到需要的,3DMAX提供的太多了,我只想要一个能说明问题的。谢谢。
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nobounded 2004-09-01
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已经搞定
寻开心 2004-08-31
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http://www.gameres.com/Articles/articles.asp?style=b&page=1
看里面关于DirectX里的Skin Mesh角色动画(一) (二)(三)
nobounded 2004-08-30
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我是想知道D3DXLoadMeshHierarchyFromX都做了些什么,特别是动画部分。
AliasKavin 2004-08-25
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DirectX 有XSKinExp导出.x格式的源程序`~~
DirectX中也可以很多渲染的例子`~~
寻开心 2004-08-16
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因为.x的格式是DXSDK内部支持的,对外是接口,没有暴露细节。
但是他的文档格式在sdk当中已经描述清楚了

无论是什么类型的数据格式,基本原则都会是谁定义,谁负责
你自己定义的格式,如何保证输出数据的完整是你自己要调试的东西

对于不同的人来说,写导出插件往往都是有具体的目的,针对某个特定的软件提出的特定的需求,而这个格式需要也往往不对外公开,加载的方式也其软件自身内部的事情。

所以这个读取工作没有可以借鉴的例子,

在你自己做的模式当中,判断输出数据是否正确的工作是你自己的工作
因为导出代码是你写的,也只有你自己清楚导出的格式是什么,
你自己定义的格式,自己去检查对不对
加载工作也是类似。

其实,不管什么格式文件,做加载工作的人,都需要转换成为自己使用的内部可识别格式(内存模式)来处理,如何转换如何解析都是导入工作者的问题。
nobounded 2004-08-13
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我的意思是,他们只给出导出插件的例子,我要有可以读他们导出的数据的例子,就是给一个数据查看器,这样才能知道他们导出的东西是不是正确的啊。
寻开心 2004-08-12
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http://member.netease.com/~qinj/gpgame/docs/program/3dmaxexporter.htm
nobounded 2004-08-12
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.x的例子有些地方不太明白啊, happy__888([顾问团]寻开心)兄能否详细解释解释同时发一个完整的.x在3dsmax5导出插件的源代码给我?
jingdos@163.com
寻开心 2004-08-12
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导出插件微软已经给了你例子
3dmax也给了你例子
这些都是可以测试的

上面的文章给你的是导出插件编程的解释说明
你还要什么例子

nobounded 2004-08-12
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我不知道这个程序对不对啊,没有测试程序啊。能给个测试例子吗?
寻开心 2004-08-11
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导出自己格式,也要参看导出.x或者是导出ase格式的例子,看写导出插件所必须要左的工作。插件还可以到autodesk的开发组当中去看

既然导出了自己的格式渲染就是自己的事情了
你的个是dx不会认的,只有自己加载和处理了
nobounded 2004-08-11
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我想自己写自定义格式,不是用MS的。x格式的。
tianxiangyuan 2004-08-11
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DirectX SDK Extra包含3DS MAX的导出插件,可以到微软网站下载
渲影是集烘焙和渲染于一身的实时可视化平台! 它总是能够帮助设计师以最简洁的方式将最具震撼力的方案展示到客户面前! 渲影是效果图渲染器,一次烘焙就可以批量输出带有全局光效的效果图。 渲影是动画利器,可以制作镜头动画、路径动画、剖切生长动画、人物角色动画,渲影可以极速输出高清视频。 渲影是虚拟现实仿真利器,它可以生成EXE,放到客户机器上运行虚拟场景。 渲影可以制作在线全景,在场景中放置热点即可一键完成全景的生成、上传、入库,获得一个免费的网络地址,到世界任何一个角落打开链接即可观看360度模型! 渲影支持SketchUp和3dsMax平台,直接导入Dae格式的模型文件。 渲影是强大的编辑工具,批量布景,模型编辑,材质编辑,特效编辑,画面色调编辑,极其强大的编辑功能让你轻松完成三维场景的实时处理!告别PS,告别二维素材。渲影给你带来完全不同的编辑流程。 渲影免费版是一个全功能!可商用!无水印!无时间限制!超级免费版本!渲影开创了渲染仿真工具免费软件的先河! 什么是烘焙? 烘焙和渲染都属于可视化技术,但是渲染的目的是输出一张静态的图片或一段静帧视频,烘焙则是为了得到整个场景的信息数据。烘焙一旦完成就可以利用场景信息进行真实的任意视角快速渲染甚至是实时展示。 在计算机图形领域中烘焙技术有着非常悠久的历史:游戏领域中烘焙技术最早出现在由id soft 开发的Quake引擎中,约翰卡马克用烘焙的Light Map取代了传统的顶点照明技术,实现了当时最为真实的3D引擎。 影视级渲染中,大名鼎鼎的Pixar更是将基于点云的烘焙技术应用在其所有的产品制作流程中,产生了无数脍炙人口的作品。 虚拟现实领域中几乎所有的软件平台都能够支持3dsMax导出的烘焙贴图,并利用静态烘焙好的数据实现简单快速的实时绘制,其中最为成功的产品包括VRP、Quest3D等。 如今渲影将超大场景的烘焙技术推到了极致,不依赖于第三方软件,一次烘焙数百万面的场景模型而不丢失任何细节! 历时四年,渲影终于开拓性的将烘焙和实时渲染技术融为一体,提供了包括场景编辑、 布光、动画、立体声、超大图像渲染、高清视频渲染、exe程序输出等建筑可视化制作所需的全部功能,形成了所见即所得的傻瓜式制作平台。 渲影是最适合建筑设计师的实时方案可视化工具!它总是能够帮助设计师以最简洁的方式将最具震撼力的方案展示到客户面前!漫长的出图和粗糙的漫游都成为历史,高度真实感的沉浸式体验正在引发一场革命! 如今,甲方已经不再满足于静态效果,而动画成本却居高不下;方案文档总是需要海量图像,而渲染器永远在爬格子;有些人动不动就跟我要模型,而这个真的不能随便给; 有了渲影这些问题都迎刃而解。 不用加班熬夜,瞬间即可输出高清视频!批量出图,几十张图也就是眨眼的功夫!打包exe,就是不给模型!保护自己的知识产权! 这些不过是渲影的一些典型应用,还有更多等待你来发掘!
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3.使用材质来表现水的效果 4.使用建筑材质 5.冰块材质-1 5.冰块材质-2 6.材质的综合应用-画框 7.材质的综合应用-电脑椅 8.材质的综合应用-水瓶 5.灯光的运用 1.三点布光法 2.局部布光法-1 2.局部布光法-2 2.局部布光法-3 2.使用金属材质 3.全局照明法-1 3.全局照明法-2 6.lightscape的运用 Lightscape的运用-1 Lightscape的运用-2 Lightscape的运用-3 Lightscape的运用-4 补: 11.布尔运算 2.家具设计 餐桌的设计-1 餐桌的设计-2 餐桌的设计-3 餐桌的设计-4 餐桌的设计-5 电脑椅的设计-1 电脑椅的设计-2 电脑椅的设计-3 电脑椅的设计-4 卧床的设计-1 卧床的设计-2 卧床的设计-3 卧床的设计-4 卧床的设计-5 卧床的设计-6 休闲座椅的设计-1 休闲座椅的设计-2 休闲座椅的设计-3 真皮沙发的制作-1 真皮沙发的制作-2 真皮沙发的制作-3 真皮沙发的制作-4 真皮沙发的制作-5 3.现代家电设计 空调的设计-1 空调的设计-2 空调的设计-3 组合音响的制作-1 组合音响的制作-2 组合音响的制作-3 现代家电的制作-1 现代家电的制作-2 现代家电的制作-3 背投电视-1 背投电视-2 背投电视-3 背投电视-4 背投电视-5 饮水机-1 饮水机-2 饮水机-3 饮水机-4 4.门、窗、楼梯快速制作 房门的制作-1 房门的制作-2 房门的制作-3 房门的制作-4 房门的制作-5 古典花窗的制作-1 古典花窗的制作-2 古典花窗的制作-3 楼梯的制作-1 楼梯的制作-2 楼梯的制作-3 楼梯的制作-4 楼梯的制作-5 楼梯的制作-6 窗的设计-1 窗的设计-2 窗的设计-3 门的制作-1 门的制作-2 门的制作-3 窗的制作-1 窗的制作-2 窗的制作-3 窗的制作-4 楼梯的制作-1 楼梯的制作-2 楼梯的制作-3 5.室内装饰物建模要领 玻璃器的制作-1 玻璃器的制作-2 玻璃器的制作-3 布质窗帘的制作-1 布质窗帘的制作-2 布质窗帘的制作-3 仿古瓷器花瓶的制作-1 仿古瓷器花瓶的制作-2 仿古瓷器花瓶的制作-3 仿古瓷器花瓶的制作-4 静物写生-1 静物写生-2 静物写生-3 静物写生-4 静物写生-5 静物写生-6 静物写生-7 水杯-1 水杯-2 水杯-3 水杯-4 水杯-5 水杯-6 水杯-7 6.现代灯饰设计 床头灯的制作-1 床头灯的制作-2 床头灯的制作-3 床头灯的制作-4 床头灯的制作-5 床头灯的制作-6 客厅吸顶灯的制作-1 客厅吸顶灯的制作-2 客厅吸顶灯的制作-3 客厅吸顶灯的制作-4 客厅吸顶灯的制作-5 立式台灯的设计-1 立式台灯的设计-2 立式台灯的设计-3 立式台灯的设计-4 温馨灯饰设计-1 温馨灯饰设计-2 温馨灯饰设计-3 温馨灯饰设计-4 温馨灯饰设计-5 温馨灯饰设计-6 另类床头灯-1 另类床头灯-2 吸顶灯-1 吸顶灯-2 吸顶灯-3 天花铜灯-1 天花铜灯-2 立式灯的制作-1 立式灯的制作-2 7.天花造型设计 暗藏灯光天花造型设计-1 暗藏灯光天花造型设计-2 暗藏灯光天花造型设计-3 暗藏灯光天花造型设计-4 暗藏灯光天花造型设计-5 暗藏灯光天花造型设计-6 玻璃天花造型设计-1 玻璃天花造型设计-2 玻璃天花造型设计-3 玻璃天花造型设计-4 古典天花造型-1 古典天花造型-2 古典天花造型-3 古典天花造型-4 古典天花造型-5 天花设计-1 天花设计-2 天花设计-3 天花的制作-1 天花的制作-2 天花的制作-3 天花的制作-4 天花的制作-5 天花的制作-6 天花的制作-7 天花的制作-8 天花的制作-9 天花的制作-10 8.客厅设计 客厅设计方案 1 客厅设计-1 客厅设计-2 客厅设计-3 客厅设计-4 客厅设计-5 客厅设计-6 客厅设计-7 客厅设计-8 客厅设计-9 客厅设计-10 客厅设计-11 客厅设计方案 2 吊灯-1 吊灯-2 吊灯-3 吊灯-4 落地灯-1 落地灯-2 落地灯-3 等离子电视-1 等离子电视-2 抱枕-1 抱枕-2 古典花窗-1 古典花窗-2 制作钢管椅-1 制作钢管椅-2 制作钢管椅-3 制作钢管椅-4 餐桌的制作-1 餐桌的制作-2 餐桌的制作-3 餐桌的制作-4 餐桌的制作-5 水龙头的制作-1 水龙头的制作-2 水龙头的制作-3 水龙头的制作-4 柜式空调的制作-1 柜式空调的制作-2 柜式空调的制作-3 柜式空调的制作-4 螺旋梯-1 螺旋梯-2 螺旋梯-3 客厅设计方案 3 客厅设计-1 客厅设计-2 客厅设计-3 客厅设计-4 客厅设计-5 客厅设计-6 客厅设计-7 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创建主要结构及灯光-11 创建主要结构及灯光-12 创建主要结构及灯光-13 创建主要结构及灯光-14 完成会议室空间的创建-1 完成会议室空间的创建-2 完成会议室空间的创建-3 导出并在Lightscape设置-1 导出并在Lightscape设置-2 导出并在Lightscape设置-3 设置渲染精度并计算及渲染 后期处理 会议室设计方案2 会议室设计-1 会议室设计-2 会议室设计-3 会议室设计-4 会议室设计-5 会议室设计-6 17.办公室效果图设计与制作 办公室设计方案 1 调整导入的平面图 创建墙体框架 创建窗户-1 创建窗户-2 创建左背景墙 创建右背景墙 创建踢脚线 创建天花 创建左吊顶-1 创建左吊顶-2 创建左吊顶-3 创建左吊顶-4 创建右吊顶-1 创建右吊顶-2 创建右吊顶-3 创建右吊顶-4 创建地面 导入家具-1 导入家具-2 设置材质 设置灯光-1 设置灯光-2 设置灯光-3 创建摄影机 渲染 后期处理 办公室设计方案 2 办公室设计-1 办公室设计-2 办公室设计-3 办公室设计-4 办公室设计-5 办公室设计-6 办公室设计-7 办公室设计-8 18.保健品专卖店设计 保健品专卖店设计-1 保健品专卖店设计-2 保健品专卖店设计-3 保健品专卖店设计-4 保健品专卖店设计-5 保健品专卖店设计-6 19.酒店效果图设计与制作 导入并调整平面图 创建水池 创建玻璃幕墙-1 创建玻璃幕墙-2 创建玻璃幕墙-3 常见立柱-1 常见立柱-2 常见立柱-3 创建2楼回廊-1 创建2楼回廊-2 创建2楼回廊-3 设置材质 合并场景并进行导出 在LS中设置材质 在LS中设置灯光 表面处理 光能传递 渲染 后期处理

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