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谁由3dsmax导出插件的例子代码,同时提供一个对导出数据渲染的例子,急欲学习。
nobounded
2004-08-11 04:26:29
谁由3dsmax5导出插件的例子代码,同时提供一个对导出数据渲染的例子,在网站找了几天都没有找到需要的,3DMAX提供的太多了,我只想要一个能说明问题的。谢谢。
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谁由3dsmax导出插件的例子代码,同时提供一个对导出数据渲染的例子,急欲学习。
谁由3dsmax5导出插件的例子代码,同时提供一个对导出数据渲染的例子,在网站找了几天都没有找到需要的,3DMAX提供的太多了,我只想要一个能说明问题的。谢谢。
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nobounded
2004-09-01
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已经搞定
寻开心
2004-08-31
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http://www.gameres.com/Articles/articles.asp?style=b&page=1
看里面关于DirectX里的Skin Mesh角色动画(一) (二)(三)
nobounded
2004-08-30
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我是想知道D3DXLoadMeshHierarchyFromX都做了些什么,特别是动画部分。
AliasKavin
2004-08-25
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DirectX 有XSKinExp导出.x格式的源程序`~~
DirectX中也可以很多渲染的例子`~~
寻开心
2004-08-16
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因为.x的格式是DXSDK内部支持的,对外是接口,没有暴露细节。
但是他的文档格式在sdk当中已经描述清楚了
无论是什么类型的数据格式,基本原则都会是谁定义,谁负责
你自己定义的格式,如何保证输出数据的完整是你自己要调试的东西
对于不同的人来说,写导出插件往往都是有具体的目的,针对某个特定的软件提出的特定的需求,而这个格式需要也往往不对外公开,加载的方式也其软件自身内部的事情。
所以这个读取工作没有可以借鉴的例子,
在你自己做的模式当中,判断输出数据是否正确的工作是你自己的工作
因为导出代码是你写的,也只有你自己清楚导出的格式是什么,
你自己定义的格式,自己去检查对不对
加载工作也是类似。
其实,不管什么格式文件,做加载工作的人,都需要转换成为自己使用的内部可识别格式(内存模式)来处理,如何转换如何解析都是导入工作者的问题。
nobounded
2004-08-13
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我的意思是,他们只给出导出插件的例子,我要有可以读他们导出的数据的例子,就是给一个数据查看器,这样才能知道他们导出的东西是不是正确的啊。
寻开心
2004-08-12
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http://member.netease.com/~qinj/gpgame/docs/program/3dmaxexporter.htm
nobounded
2004-08-12
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.x的例子有些地方不太明白啊, happy__888([顾问团]寻开心)兄能否详细解释解释同时发一个完整的.x在3dsmax5导出插件的源代码给我?
jingdos@163.com
寻开心
2004-08-12
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导出插件微软已经给了你例子
3dmax也给了你例子
这些都是可以测试的
上面的文章给你的是导出插件编程的解释说明
你还要什么例子
nobounded
2004-08-12
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我不知道这个程序对不对啊,没有测试程序啊。能给个测试例子吗?
寻开心
2004-08-11
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导出自己格式,也要参看导出.x或者是导出ase格式的例子,看写导出插件所必须要左的工作。插件还可以到autodesk的开发组当中去看
既然导出了自己的格式渲染就是自己的事情了
你的个是dx不会认的,只有自己加载和处理了
nobounded
2004-08-11
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我想自己写自定义格式,不是用MS的。x格式的。
tianxiangyuan
2004-08-11
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DirectX SDK Extra包含3DS MAX的导出插件,可以到微软网站下载
3d
s
max
的卡通
渲染
器ill54
3d
s
max
插件
,可以
渲染
出矢量图的
渲染
器,可以
导出
flash格式的文件。
《DirectX三维游戏编程》图书源
代码
《DirectX三维游戏编程》图书源
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,欢迎购买图书。本
代码
已申请软件著作权,仅供
学习
使用,若商用,请与作者联系:swneu@126.com。 第 3 章. DirectX简介,介绍Direct
3D
开发环境配置和三维场景绘制的实现过程,并通过案例讲述基于面向对象思想的Direct
3D
开发过程模块封装方法。 第 4 章. 基本空间变换,介绍计算机图形学的空间变换原理和算法。 第 5 章. Direct
3D
的绘制方法,介绍如何利用三维顶点、颜色、纹理等元素创建三维模型并绘制的方法。 第 6 章. Alpha融合,介绍利用Alpha通道的透明
渲染
方法。 第 7 章. 光照与材质,介绍Direct
3D
的光照原理和物体材质创建和使用方法。 第 8 章. 三维网格模型,介绍从
3d
s
Max
的模型
导出
为XFile文件方法,以及将其载入 Direct
3D
环境和
渲染
的程序实现过程,并讲解通过三维模型的边界检测原理,实现物体碰撞的过程。 第 9 章. 动画网格模型,介绍蒙皮动画的原理,并讲解如何将骨骼动画
数据
从
3d
s
Max
导出
为XFile文件,并实现其在Direct
3D
环境中的加载和
渲染
。
沐风老师
3D
MAX
零基础视频课程(最受欢迎的入门级课程)
最经典的《
3d
s
Max
零基础视频教程》全套共14讲,完整系统的讲述了建模、灯光摄像机、材质贴图、动画、
渲染
的全部过程,是
3d
s
Max
初学者的入门级教程,零基础也可以学。沐风老师教你如何从零开始学
3D
。
PandaDirectX
Max
Exporter
Panda制作的.X文件
导出
插件
(这个是可以
导出
角色动画的),.X文件是微软DirectX文件,用以加速显示,常用于虚拟
渲染
引擎. 压缩包内有四个文件,分别对
3D
S
MAX
的四个版本:
3D
S
MAX
8、
3D
S
MAX
9、
3D
S
MAX
2008、
3D
S
MAX
2009。 直接解压到Plug-in目录即可使用。
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