2021秋软工实践第一次结对编程作业

NoahQue 2021-09-28 21:53:49
这个作业属于哪个课程 2021秋软工实践 https://bbs.csdn.net/forums/fzuSoftwareEngineering2021?joinKey=37nkfg609wvh-7302oz3kwj-1-4bcac16e954b6d181137d07746ac30d1
这个作业要求在哪里 2021秋软工实践第一次结对编程作业-CSDN社区 https://bbs.csdn.net/topics/600868519
这个作业的目标需求分析与原型设计
学号031902218

结对信息

学号任务
031902218需求分析、原型设计、博客撰写
031902226需求分析、原型设计、博客撰写

需求

基于 NABCD 模型进行需求分析:

N——need

基本需求

  • 需要有一款博饼应用能够把线上和线下的大家都组织起来一起博饼

  • 能够应对骰子装备不够齐全的情况

  • 博饼的结果能够自动判定

  • 需要保证博饼游戏过程和结果的公平性

  • 界面风格应景活泼大方,流程逻辑清晰,用户易懂易用

拓展需求

  • 需要能够自定义奖品类型和数量
  • 需要一个功能对博饼中每个人获得的奖品进行统计,并显示剩余奖品类型和数量
  • 尽可能保留线下博饼的形式

A——Approach

设计一个微信小程序来模拟博饼的过程:

  • 登录界面:

    • 点击登录按钮获取玩家微信信息
  • 组织者创建房间:

    • 点击主界面创建房间按钮创建房间

    • 通过链接或邀请码邀请玩家加入

    • 设置奖品类型和数量

  • 玩家加入房间:

    • 打开小程序点击主界面加入房间按钮输入邀请码加入房间
    • 通过点击分享链接加入房间
  • 玩家掷骰子:

    • 玩家可以通过点击按钮投掷出虚拟的骰子,自动判定投掷结果
    • 玩家可以在线下投掷真实的骰子,拍照后通过多目标识别智能判定骰子点数
  • 投掷结果与奖品领取:

    • 判定骰子点数后显示是否获奖

    • 若获奖,显示获奖级别及可领取的奖品

    • 玩家可左右滑动选择想要的奖品

    • 将玩家选择的奖品自动加入奖品清单供后续兑换

  • 排行榜与奖品清单:

    • 左滑显示排行榜,右滑显示奖品清单

    • 排行榜中根据玩家博饼后获得的最高等级进行排名

    • 奖品清单显示玩家已获得的奖品类型和数量

B——Benefit

  • 让因各种原因不能一起线下博饼的同学朋友们参与进来,体会博饼的快乐

  • 适用人群广泛,对所有有博饼需要的大众都适用

  • 保留了线下使用真实骰子进行博饼的形式,使用目标识别让线上线下博饼统一起来

  • 让线下博饼玩家免去了统计自己获得奖品的麻烦,使得兑奖更加简单

  • 使用排行榜增加博饼的趣味性

  • 基于微信端开发,免去注册的繁琐;不需要另外安装 App ,即开即用;微信使用者多,通用性广;几乎不需要学习成本

C——Competitors

优势

  • 相比于其他同类型的博饼应用,增加了组织者自定义奖品类型和数量的功能,使得组织者能够更加灵活地使用应用进行管理;增加了添加奖品和奖品清单的功能,能让使用者更好地投入到游戏中,减少人工统计的麻烦;增加了排行榜,进一步提升博饼游戏的趣味性
  • 使用拍照识别的方式保留了线下真实掷骰子的形式,增加博饼趣味性的同时,使得博饼应用更加灵活,适用范围比同类型应用更广泛
  • 使用微信小程序作为博饼应用的载体。对于像博饼这样的轻量应用,使用微信小程序可以让使用者免去注册的繁琐,无需另外安装 App,即开即用

劣势

  • 使用人数较少,一年一般只有一些节日有人使用
  • 推广难度较大
  • 借助算法需要强大的算力支持,成本较高

D——Delivery Data

  • QQ、微信等平台宣传
  • 在相关节日前后宣传

Use Case

UML用例图

PSP表格

PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实践耗时(分钟)
Planning计划4560
Estimate估计这个任务需要多少时间2020
Development开发
Analysis需求分析(包括学习新技术)300300
Design Spec生成设计文档120135
Design Review设计复审3030
Coding Standard代码规范
Design具体设计480720
Coding具体编码
Code Review代码复审
Test测试(自我测试,修改代
Reporting报告120180
Test Report测试报告
Size Measurement计算工作量1515
Postmortem & Process Improvement Plan事后总结, 并提出过程改进计划6090
合计11901550

原型展示

我们采用了墨刀作为原型制作的工具,原型展示在线链接如下:

博霸 https://modao.cc/app/41fd15604d746d1cfd8c2d21a1f1584b57686643?simulator_type=device&sticky#screen=sku0o5ofo1aossv

封面与核心页面如下:

  • 封面

    image

  • 核心页面

    image

    投掷:点击投掷按钮,投掷虚拟骰子,得出投掷结果

    拍照:点击拍照按钮,拍下线下真实投掷结果,使用目标检测的方法智能识别骰子点数

照片展示

234_gaitubao_839x629

总结

难点与解决方案

  • 难点一:原型设计历史经验为0,对墨刀的使用比较陌生

    解决方案:以目的为导向较为系统地学习了原型设计,尝试了墨刀的多种功能

  • 难点二:拍照识别骰子点数的可行性不确定

    解决方案:在提出需求后了解了一些相关算法,发现YOLOvx比较适用于实现此功能,于是在这段时间内尝试学习了YOLOv5,标注了60张图片进行训练,大致效果如下:

    image

    效果还算不错,但是由于我们使用的数据集较小且较为单一,存在过拟合的现象,后续我们将继续增加数据集的大小,提高模型的泛化能力

结对体验

YJS:前期确定需求速度较快,也想出了一些有趣点子,也综合了开发的角度,对于一需要的技术,试着实现一个小demo,吸收经验,方便后期开发确定方向。另外,这是我第一次使用ui设计软件,感觉到ui设计还是需要天赋的,尽管参考了优秀的作品,但是真正鼠标来到自己手中,却不知道如何下手,也许,在此刻我能体验到那些被吐槽老年审美的APP,他们的设计者和我一样无力hhh。对于下一步的代码实现阶段,我很期待能看到我们的想法付诸实践之后的样子。这次开发经历第一次能全流程体验从ui设计到前后端开发,也希望自己能做好,learning by doing!

QJY:通过这次结对作业,我学习到了如何进行需求分析以及原型设计的基本方法,感觉还是挺奇妙的,能够将自己的想法通过原型设计的方式直观地展现出来,虽然由于水平有限,看上去还是比较老年风哈哈,但是总算是迈出了第一步。这次结对体验总体上来说非常不错,由于两个人都非常有想法,所以说经常会产生一些思维的碰撞,在这个过程中可以产生一些更有创造性的点子,拓宽思考的角度,同时也可以发现一些自己想法上的不足,能够互相学习,共同进步。期待后续具体实现这个应用的过程,希望自己能够收获满满!

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Android是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的移动操作系统,主要应用于移动设备,如智能手机和平板电脑。该系统最初由安迪·鲁宾开发,后被Google公司收购并注资,随后与多家硬件制造商、件开发商及电信营运商共同研发改良。 Android操作系统的特点包括: 开放源代码:Android系统采用开放源代码模式,允许开发者自由访问、修改和定制操作系统,这促进了技术的创新和发展,使得Android系统具有高度的灵活性和可定制性。 多任务处理:Android允许用户同时运行多个应用程序,并且可以轻松地在不同应用程序之间切换,提高了效率和便利性。 丰富的应用生态系统:Android系统拥有庞大的应用程序生态系统,用户可以从Google Play商店或其他第三方应用市场下载和安装各种各样的应用程序,满足各种需求。 可定制性:Android操作系统可以根据用户的个人喜好进行定制,用户可以更改主题、小部件和图标等,以使其界面更符合个人风格和偏好。 多种设备支持:Android操作系统可以运行在多种不同类型的设备上,包括手机、平板电脑、智能电视、汽车导航系统等。 此外,Android系统还有一些常见的问题,如应用崩溃、电池耗电过快、Wi-Fi连接问题、存储空间不足、更新问题等。针对这些问题,用户可以尝试一些基本的解决方法,如清除应用缓存和数据、降低屏幕亮度、关闭没有使用的连接和传感器、限制后台运行的应用、删除不需要的文件和应用等。 随着Android系统的不断发展,其功能和性能也在不断提升。例如,最新的Android版本引入了更多的安全性和隐私保护功能,以及更流畅的用户界面和更强大的性能。此外,Android系统也在不断探索新的应用场景,如智能家居、虚拟现实、人智能等领域。 总之,Android系统是一种功能强大、灵活可定制、拥有丰富应用生态系统的移动操作系统,在全球范围内拥有广泛的用户基础。

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