189
社区成员




这个作业属于哪个课程 | https://bbs.csdn.net/forums/fzuSoftwareEngineering2021?joinKey=37nkfg609wvh-7302oz3kwj-1-4bcac16e954b6d181137d07746ac30d1 |
---|---|
这个作业要求在哪里 | https://bbs.csdn.net/topics/600868519 |
这个作业的目标 | 制作一个博饼软件,详情见作业。 |
学号 | 031902401 & 031902431 |
需求分析
一、需求
疫情防控下远程同学无法参与等问题,所以希望结对同学实现一个博饼软件。
二、做法
通过Unity完成制作,形式为单机多人模式。可能出网络版由于可能被用于非法用途而放弃
三、好处
四、竞争优势
绿色无广告,就算是二十年前的老古董都可以运行。相机刷个Windows系统都可以玩
五、推广
主要是家族群,还有同学推荐
PSP
PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 60 | 50 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
Development | 开发 | - | - |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 200 | 400 |
Design Spec | 生成设计文档 | - | - |
Design Review | 设计复审 (审核设计文档) | - | - |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | - | - |
Design | 具体设计 | 180 | 300 |
Coding | 具体编码 | 400 | - |
Code Review | 代码复审 | 120 | - |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 120 | - |
Reporting | 报告 | - | - |
Test Report | 测试报告 | - | - |
Size Measurement | 计算工作量 | 30 | - |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | - |
Total | 合计 | - | - |
设计
Unity、Blender、MMD
原型链接
https://blog.csdn.net/qq_39700931/article/details/120556185?spm=1001.2014.3001.5501
黑照
总结
本次作业是一次全新的体验,我放弃了更为简单的墨刀,使用了难度更大的unity来制作,在这次作业中,最难的应该是unity脚本的编写,由于需要用到C#语言,我花了三天学了C#的基本语法和unity编写格式,并在制作的过程中查找了不下200个的教程和网页。在这里感谢我的队友同志,帮我找素材,和我一起需求分析,有人一起制作比一个人做有意思多了。(031902401)
第一次接到如此完整的大项目,说实话Unity自己是完全不会使用的,因此前端工作主要由队友完成,后端代码更多地则是让自己负责。结对工作比想象中更有趣,可惜疫情期间宿舍空间不太够,其他场合要么不适合开口交流要么不适合办公,最终还是两人挤在宿舍里完成工作。(031902431)