2021秋软工实践第一次结对编程作业

.airophue 2021-09-29 21:46:22
这个作业属于哪个课程https://bbs.csdn.net/forums/fzuSoftwareEngineering2021?joinKey=37nkfg609wvh-7302oz3kwj-1-4bcac16e954b6d181137d07746ac30d1
这个作业要求在哪里https://bbs.csdn.net/topics/600868519
这个作业的目标制作一个博饼软件,详情见作业。
学号031902401 & 031902431

需求分析

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一、需求
疫情防控下远程同学无法参与等问题,所以希望结对同学实现一个博饼软件。

  • 六个骰子,随机摇晃产出结果,能够有界面。
  • 允许多人参与,可以是单机版形式,也可以是网络形式,能自动判定结果。
  • 界面风格应景活泼大方,并为第二次的结对编码实现奠定基础。

二、做法
通过Unity完成制作,形式为单机多人模式。可能出网络版由于可能被用于非法用途而放弃
三、好处

  • 无需器具
  • 自动判定
  • 可以随时随地进行
    跨空间

四、竞争优势
绿色无广告,就算是二十年前的老古董都可以运行。相机刷个Windows系统都可以玩
五、推广
主要是家族群,还有同学推荐

PSP

PSPPersonal Software Process Stages预估耗(分钟)实际耗时(分钟)
Planning计划6050
Estimate估计这个任务需要多少时间55
Development开发--
Analysis需求分析 (包括学习新技术)200400
Design Spec生成设计文档--
Design Review设计复审 (审核设计文档)--
Coding Standard代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)--
Design具体设计180300
Coding具体编码400-
Code Review代码复审120-
Test测试(自我测试,修改代码,提交修改)120-
Reporting报告--
Test Report测试报告--
Size Measurement计算工作量30-
Postmortem & Process Improvement Plan事后总结, 并提出过程改进计划30-
Total合计--

设计
Unity、Blender、MMD

原型链接
https://blog.csdn.net/qq_39700931/article/details/120556185?spm=1001.2014.3001.5501

黑照

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总结
本次作业是一次全新的体验,我放弃了更为简单的墨刀,使用了难度更大的unity来制作,在这次作业中,最难的应该是unity脚本的编写,由于需要用到C#语言,我花了三天学了C#的基本语法和unity编写格式,并在制作的过程中查找了不下200个的教程和网页。在这里感谢我的队友同志,帮我找素材,和我一起需求分析,有人一起制作比一个人做有意思多了。(031902401)

第一次接到如此完整的大项目,说实话Unity自己是完全不会使用的,因此前端工作主要由队友完成,后端代码更多地则是让自己负责。结对工作比想象中更有趣,可惜疫情期间宿舍空间不太够,其他场合要么不适合开口交流要么不适合办公,最终还是两人挤在宿舍里完成工作。(031902431)

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