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这个作业属于哪个课程 | 构建之法-2021秋-福州大学软件工程 https://bbs.csdn.net/forums/fzuSoftwareEngineering2021 |
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这个作业要求在哪里 | 2021秋软工实践第一次结对编程作业 https://bbs.csdn.net/topics/600868519 |
这个作业的目标 | 需求分析与原型设计 |
学号 | 031902601 |
队友学号 | 031902631 |
基于 NABCD 模型进行需求分析:
博饼,起源于福建厦门地区,由郑成功发明,是闽南地区特有的由饼文化外延的一种传统民俗活动。当前出于疫情防控不提倡聚集,这使得线下博饼变得困难。此外,线下博饼还有着需要人工判定、远方亲友无法参加等缺点。我们设计的小程序 Ultimate Moonlit Judgement : End of the Treasure 旨在克服这些缺点,实现线上博饼。
内含登录,创建或加入房间或选择单机游戏,奖品设置,进行游戏等功能,其中在联机游戏中若某一方超过一定时间不投掷的话则该回合弃权。
此外,我们还对用户设置了欧气值属性和黑名单机制。每次掷骰子的结果都会根据一定规则对欧气值产生影响,用户也可通过欧气值判断本次的对手中是否有欧皇,提前做好心理准备甚至拉黑。当用户A将用户B加入黑名单之后,随机进房匹配到 B 的概率会大幅降低。
突破了传统博饼游戏在时间和空间上的局限性,使用户随时随地都能体验到博饼游戏中夺取 Treasure 的快感。
专门为博饼设计的小程序本身就不在少数,其次同学们的作品也是一大竞争对手。
我们的小程序重在功能多元化的设计,具备单机、联机模式、设置奖品以及欧气值与黑名单机制。页面设计上摒弃了市面上拼脸游戏普遍的大红大火背景色,更显中秋节的神话风韵。这些相对市面上已有的程序较有优势。
其次,我们所使用的主要图片素材均为本人自绘,绝对不会出现版权问题,且今后对外观界面的优化也会更有优势。这是相对同学们的作品我们所具备的优势。
通过qq群、qq空间、朋友圈、同学亲友之间分享等方式宣传,当然也包括在CSDN上的博客。但也需注意推广力度,因为游戏本身的性质,不宜到贴吧等公共场所大肆宣传,否则就等于是自杀。
PSP | Personal Software Process Stages | Estimated time(min) | Time(min) |
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Planning | 计划 | 40 | 60 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 10 | 5 |
Development | 开发 | - | - |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 800 | 500 |
Design Spec | 生成设计文档 | 30 | 60 |
Dsign Review | 设计复审 | 20 | 30 |
Coding Standard | 代码规范 | - | - |
Design | 具体设计 | 1200 | 1600 |
Coding | 具体编码 | - | - |
Code Review | 代码复审 | - | - |
Test | 测试(包括修改代码) | - | - |
Test Report | 测试报告 | - | - |
Postmortem & Process Improvement Plan· Design Review | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
Summary | 合计 | 2130 | 2285 |
我们采用了Axure作为原型制作的工具,原型展示在线链接如下:
Ultimate_Moonlit_Judgement_End_of_the_Treasure
https://pjk4qv.axshare.com/
(注:因为时间有限,“规则” 和 “我的” 只有在进房间界面里才可以点击)