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100分,知道的哥们赶快来拿...
zhang21cnboy
2004-08-24 03:03:41
我时间比较紧,每时间去查找文档了
URLConnection,有个方法,setRequestProperty(String key,String value)
水能提供这个key的列表和对象的取值
谢谢.俺今天实在太忙了....快帮忙,帮忙找找
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100分,知道的哥们赶快来拿...
我时间比较紧,每时间去查找文档了 URLConnection,有个方法,setRequestProperty(String key,String value) 水能提供这个key的列表和对象的取值 谢谢.俺今天实在太忙了....快帮忙,帮忙找找
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zhang21cnboy
2004-08-25
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好了,多谢楼上的。。
westwin
2004-08-24
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http://74.com.cn/article/890.shtml
Accept:浏览器可接受的MIME类型。
Accept-Charset:浏览器可接受的字符集。
Accept-Encoding:浏览器能够进行解码的数据编码方式,比如gzip。Servlet能够向支持gzip的浏览器返回经gzip编码的HTML页面。许多情形下这可以减少5到10倍的下载时间。
Accept-Language:浏览器所希望的语言种类,当服务器能够提供一种以上的语言版本时要用到。
Authorization:授权信息,通常出现在对服务器发送的WWW-Authenticate头的应答中。
Connection:表示是否需要持久连接。如果Servlet看到这里的值为“Keep-Alive”,或者看到请求使用的是HTTP 1.1(HTTP 1.1默认进行持久连接),它就可以利用持久连接的优点,当页面包含多个元素时(例如Applet,图片),显著地减少下载所需要的时间。要实现这一点,Servlet需要在应答中发送一个Content-Length头,最简单的实现方法是:先把内容写入ByteArrayOutputStream,然后在正式写出内容之前计算它的大小。
Content-Length:表示请求消息正文的长度。
Cookie:这是最重要的请求头信息之一,参见后面《Cookie处理》一章中的讨论。
From:请求发送者的email地址,由一些特殊的Web客户程序使用,浏览器不会用到它。
Host:初始URL中的主机和端口。
If-Modified-Since:只有当所请求的内容在指定的日期之后又经过修改才返回它,否则返回304“Not Modified”应答。
Pragma:指定“no-cache”值表示服务器必须返回一个刷新后的文档,即使它是代理服务器而且已经有了页面的本地拷贝。
Referer:包含一个URL,用户从该URL代表的页面出发访问当前请求的页面。
User-Agent:浏览器类型,如果Servlet返回的内容与浏览器类型有关则该值非常有用。
UA-Pixels,UA-Color,UA-OS,UA-CPU:由某些版本的IE浏览器所发送的非标准的请求头,表示屏幕大小、颜色深度、操作系统和CPU类型。
有关HTTP头完整、详细的说明,请参见http://www.w3.org/Protocols/的HTTP规范。
love_tu
2004-08-24
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HttpConnection c = (HttpConnection)Connector.open(servletURL);
>> c.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
>> c.setRequestProperty("User-Agent","Profile/MIDP-1.0
>> Configuration/CLDC-1.0");
>> c.setRequestProperty("Content-Type",
>> "application-/x-www-form-urlencoded");
>> OutputStream os = c.openOutputStream();
>> String parms = "parm1=value1&parm2=value2";
>> c.setRequestProperty("Content-Length", String.valueOf(parms.length));
>> os.write(parms.getBytes());
>> os.flush();
>> InputStream is = c.openInputStream();
love_tu
2004-08-24
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http://msdn.microsoft.com/library/en-us/cpref/html/frlrfSystemWebHttpRequestPropertiesTopic.asp?frame=true
love_tu
2004-08-24
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http://comptechdoc.org/independent/web/html/guide/htmlhead.html
zhang21cnboy
2004-08-24
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呵呵,哪个文档我有,哥们
要看也是以后,今天每时间,快点帮我,我继续搞其他的....
westwin
2004-08-24
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http://www.ietf.org/rfc/rfc2068.txt
这儿的RFC,呵呵
zhang21cnboy
2004-08-24
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楼上的办法不是很可行啊
westwin
2004-08-24
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public Map getRequestProperties()
笔记:windows环境下云风pbc嵌入到quick-cocos项目。
step 1: 云风pbc下载链接:https://github.com/cloudwu/pbc step 2: 下载解压后,将pbc-master/pbc.h文件、pbc-master/src/?.c/.h文件(即src下的所有文件)、pbc-master/binding/lua/pbc-lua.c文件(为什么不选择pbc-master/binding/lua53/pbc-lua.c文件?因为
Cocos环境搭建
一、Cocos环境搭建 下载最新版的Cocos Creator https://www.cocos.com/creator 新建Hello World 注意: “error: Build Failed: Error: Cocos2dx root **********************can't include space.” 建议在安装的时候路径就不要有空格。, 以此构建-》编译-》运行,就会在“xxxxx\build\jsb-link\publish\android”生成.
quick-cocos 3.5 lua banding c++
在tools\tolua目录下有个README,里面详述了在各个平台下怎么使用,这里只是稍微记述下windows下面的使用和遇到的问题。 1.首先下载Android NDK,版本r9b以上,自己网上找下,然后配置下环境,系统--高级系统设置--高级--环境变量,在自己用户的环境变量中新建,变量名从genbindings.py中可以看到是NDK_ROOT,变量值就是你Android NDK的路径。
quick介绍及环境搭建
由于Cocos2d-x中使用的是C++语言,而C++又对开发人员要求较高,所以开发者们开始将Cocos2d-x的C++接口转成了Lua接口,从而衍生出了Cocos2d-lua 的版本。而Quick(Quick-Cocos2d-x)是Cocos2d-Lua的一个豪华增强和扩展版本,它重写了支持代码、解决了内存泄漏和只能使用全局函数做回调等等问题。Quick能让开发者使用Lua这种简单易懂的脚本语言来
quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得
分
享一下,有不正确之处还请拍砖。 首先下载引擎包。触控收购quick之后。如今cocos中文站的主页上就能够下到了。尽管3.0alpha版公布了。还是等beta吧。在这里能够下到最新2.x的版本号——2.2.5。好了,以后就临时先拿这个版本号学习。还是从低版本号向高版本...
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