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福州大学-软件工程EE308-2021秋
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EE308_LAB4
Arr_Xiao_
2021-10-10 00:40:24
https://bbs.csdn.net/topics/601429277
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4
本次作业旨在开发一款博饼软件,用户点击按钮启动骰子旋转,支持多人同时在线博弈。游戏规则复杂,需要判断不同组合结果。实现了背景音乐播放功能,用户可选择播放或暂停。在多人游戏中,通过页面跳转实现多玩家轮流掷骰,显示每位玩家的得分并最终排名。开发过程中,我们克服了JavaScript和页面间数据传递的挑战,但多人游戏模块实现较为繁琐,仍有改进空间。
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4 Bobing software
本文档记录了使用Unity开发多人在线六面骰子游戏的过程,包括关键功能实现如模拟真实骰子碰撞效果、多人游戏模式、读取骰子点数以及声音效果。团队成员分工合作,一人负责UI和场景切换,另一人负责代码交互。在困难方面,面临模型创建、读取骰子点数算法和碰撞声音设计等挑战。最终通过触发器检测实现稳定读取骰子点数,并采用限制时间间隔来播放碰撞声音。此外,还分享了工作环境、配对编程的经验和收获,以及软件的演示和下载链接。
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4: Pairing Coding for BOBING App
本文介绍了使用Unity3D进行游戏开发的过程,包括学习历程、项目管理和实际开发经验。开发者在短短几日内从零开始学习并完成了游戏的两个模式:单人和多人。他们利用Unity的3D模型创建核心部分,并讨论了如果时间充裕,会加入在线游戏和VoIP以提升游戏体验。开发团队使用 Plastic SCM 进行版本控制,而非GitHub,因为Unity项目文件类型多样。同时,文章提供了bug修复、项目链接、视频演示和源代码仓库。
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8-AlphaSprint-Day4
团队成员在阿尔法冲刺的第四天进行了不同模块的工作。周贝晨专注于前端设计,实现了数据从数据库到页面的渲染,但遇到数据库内容监控的问题。姜宇伟处理了爬虫的速率限制问题,通过更新pip解决了限制。朱一帆在云服务器上测试Django,解决了mysqlclient缺失的问题。沈一帆在Django方面研究了云服务器与Windows的连接,发现版本不匹配并进行了更新。熊深凯创建并调试了服务器上的Django文件,解决了本地和云端代码不兼容的问题。
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2
本文档详细记录了
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课程中
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2任务的进展,包括使用Git进行版本控制的过程、个人软件过程(PSP)表格、解决问题的思路、设计与实现流程及代码描述、单元测试截图与说明、性能测试结果,以及最终总结。
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