小弟我对一个函数不明白,请高手指教。

xzp1030 2004-08-26 09:10:34
void GradientFillRect(HDC hDC, CRect &rcFill, BOOL bVertical, COLORREF crLeftTop, COLORREF crRightBottom)
{
ULONG nMode = GRADIENT_FILL_RECT_H;
if (bVertical)
nMode = GRADIENT_FILL_RECT_V;

COLOR16 r = (COLOR16) ((crLeftTop & 0x000000FF)<<8);
COLOR16 g = (COLOR16) (crLeftTop & 0x0000FF00);
COLOR16 b = (COLOR16) ((crLeftTop & 0x00FF0000)>>8);

TRIVERTEX vert[2] ;
GRADIENT_RECT gRect;
vert [0] .x = rcFill.left;
vert [0] .y = rcFill.top;
vert [0] .Red = r;
vert [0] .Green = g;
vert [0] .Blue = b;
vert [0] .Alpha = 0x0000;

r = (COLOR16) ((crRightBottom & 0x000000FF)<<8);
g = (COLOR16) (crRightBottom & 0x0000FF00);
b = (COLOR16) ((crRightBottom & 0x00FF0000)>>8);

vert [1] .x = rcFill.right;
vert [1] .y = rcFill.bottom;
vert [1] .Red = r;
vert [1] .Green = g;
vert [1] .Blue = b;
vert [1] .Alpha = 0x0000;

gRect.UpperLeft = 0;
gRect.LowerRight = 1;

GradientFill(hDC, vert, 2, &gRect,1, nMode);
}
看了相关的帮助,还是有点不明白,在此发贴。
有两点:
1:GRADIENT_FILL_RECT_H GRADIENT_FILL_RECT_V; 分别是什么意思,各起的是什么作用?
2: TRIVERTEX结构中的 Alpha起什么作用,看msdn里写的是指明x,y的信息,它在这里赋的值是0x0000,它又代表什么意思?
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xzp1030 2004-08-26
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发错了:
这个问题我知道了
=====================================
还有:
COLOR16 r = (COLOR16) ((crLeftTop & 0x000000FF)<<8);
COLOR16 g = (COLOR16) (crLeftTop & 0x0000FF00);
COLOR16 b = (COLOR16) ((crLeftTop & 0x00FF0000)>>8);

r,g,b结果会不会一样呢?
========================================
xzp1030 2004-08-26
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还是有点疑惑
vert [1] .Alpha = 0x0000;
它的作用结果表现为什么呢?

还有:
COLOR16 r = (COLOR16) ((crLeftTop & 0x000000FF)<<8);
COLOR16 g = (COLOR16) (crLeftTop & 0x0000FF00);
COLOR16 b = (COLOR16) ((crLeftTop & 0x00FF0000)>>8);

r,g,b结果会不会一样呢?
holyeagle 2004-08-26
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Alpha决定了透明度
对于GRADIENT_FILL_RECT_H来说,矩形最左右的颜色是相同的,系统会把颜色向中间自动过渡,比如两端是255,中间就是0.而用alpha应该是决定了颜色叠加的透明程度
tt0595 2004-08-26
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1。GRADIENT_FILL_RECT_H GRADIENT_FILL_RECT_V水平和竖直两种模式
2。Alpha 是 透明度吧,
holyeagle 2004-08-26
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GRADIENT_FILL_RECT_H GRADIENT_FILL_RECT_V指定所画区域是由左上和右下点确定的一个矩形框,对应矩形框的上下(GRADIENT_FILL_RECT_H )或者左右( GRADIENT_FILL_RECT_V)颜色为常值,又TRIVERTEX中的信息决定.
DentistryDoctor 2004-08-26
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1.横向过渡,纵向过渡
2.Alpha主要用于Z向合成。

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