OpenGL的光照效果为什么出不来?

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OpenGL的光照是基本操作之一,可是我每次使用效果都不理想。

glLightfv()
glMaterialfv()
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);

这些步骤都做了

整个物体模模糊糊只有一种明暗等级,无法产生立体的感觉。
我不停地修改光源和材质的属性也无济于事。
请问各位大侠这是怎么回事啊?
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