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有点麻烦的图片缓冲问题?
bamfk10231023
2004-08-27 09:18:03
如 /image/a.jpg
当用FSO改了这个图片的时候,产生一个新的图片,路径和文件名相同。
但一直显示的还是旧的图片,一定要把IE的临时文件夹清空才行。
何解,请大侠帮忙!
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有点麻烦的图片缓冲问题?
如 /image/a.jpg 当用FSO改了这个图片的时候,产生一个新的图片,路径和文件名相同。 但一直显示的还是旧的图片,一定要把IE的临时文件夹清空才行。 何解,请大侠帮忙!
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butcher2002
2004-08-28
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你理解错了~图片书是里取得~<img src="/image/a.jpg?<%= now()%>">
这样应该没问题的~客户自己改也没问题~
image/a.jpg从数据库取出就可以
iuhxq
2004-08-28
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我怎么没遇到过
不过
<%
Response.Buffer = True
Response.Expires = 0
Response.ExpiresAbsolute = Now() - 1
Response.AddHeader "pragma","no-cache"
Response.AddHeader "cache-control","private"
Response.CacheControl = "no-cache"
%>
我很有兴趣
zshaiqi
2004-08-28
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<%
Response.Buffer = True
Response.Expires = 0
Response.ExpiresAbsolute = Now() - 1
Response.AddHeader "pragma","no-cache"
Response.AddHeader "cache-control","private"
Response.CacheControl = "no-cache"
%>
用这个更好吧
bamfk10231023
2004-08-27
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客户要自己改内容的,选新风格的时候会这样。
我们自己做的时候 当然可以加 NOW(),
有没有什么语句让IE不这么干?
king2003
2004-08-27
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对,IE就是有这问题
zhuomaocn
2004-08-27
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这个问题很经典了。解决办法就是往图片链接后面加随机数。
你可以写成这样。
<img src="/image/a.jpg?<%= now()%>">
这样就能强迫刷新图片。
双
缓冲
技术解决java游戏
图片
闪现
问题
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结 前言 前言:
图片
闪现在游戏运行中应该算是很常见的
问题
了,不知道大家用的什么方法解决这个
问题
,我是用的双缓存来实现的,下面是我的一些理解,希望对大家有帮助,本人也是第一次写博客,如有错误,有望指正,或者有什么其他好的方法解决,大家也可以一起讨论 一、为什么会出现
图片
闪现
问题
? 在了解
图片
或者动画出现双
缓冲
之前,我们先了
2021-10-26
缓冲
区管理
目录 知识总览 什么是
缓冲
区?有什么作用? 单
缓冲
双
缓冲
使用单/双
缓冲
在通信时的区别
缓冲
池 知识回顾和考点 知识总览 什么是
缓冲
区?有什么作用? 单
缓冲
双
缓冲
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在通信时的区别
缓冲
池 https://www.bilibili.com/video/BV1YE411D7nH?p=69&spm_id_from=pageDriver" data-link-title="看...
你真的会用PostGIS中的buffer
缓冲
吗?
buffer - 图形
缓冲
区分析,GIS中最基本的空间分析之一。 实现buffer的工具有很多种,例如前端的truf.js、服务端的ArcGISserver、桌面端的ArcMap、数据库端的PosrGIS等都可以实现。 但最近在用 PostGIS 对点进行buffer分析时,得到的却是个椭圆。 为什么是椭圆,不应该是正圆吗? 为了搞清楚这个
问题
,我去研究buffer的原理。 buffer的构建方法有两种:欧式方法 和 测地线方法。 欧式方法是在二维平面地图上做
缓冲
计算,这个二维平面地图是地球经过投影后得
什么是
缓冲
区
1. 什么是
缓冲
区
缓冲
区又称为缓存,它是内存空间的一部分。 也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来
缓冲
输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做
缓冲
区。
缓冲
区根据其对应的是输入设备还是输出设备,分为输入
缓冲
区和输出
缓冲
区。 2. 为什么要引入
缓冲
区 我们为什么要引入
缓冲
区呢? 比如我们从磁盘里取信息,我们先把读出的数据放在
缓冲
区, 计算机再直接从
缓冲
区中取数据,等
缓冲
区的数据取完后再去磁盘中读取, 这样就可以减少磁盘的读写次数, 再加上计算机对
缓冲
区的操作大大快于对磁盘的操作,故应用
学习QT之双
缓冲
机制
所谓双
缓冲
机制,是指在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一个
图片
中,再将
图片
一次性绘制到控件上。在早期的Qt版本中,若直接在控件上进行绘制工作,则在控件重绘时会产生闪烁的现象,控件重绘频繁时,闪烁尤为明显。双
缓冲
机制可以有效地消除这种闪烁现象。自Qt 5版本之后,QWidget控件已经能够自动处理闪烁的
问题
。因此,在控件上直接绘图时,不用再操心显示的闪烁
问题
,但双
缓冲
机制在很多场合仍然有其用武之...
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