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模式对话框如何取得父窗口的控件信息
lordor
2004-08-29 07:06:07
如一个主对话框创建一个模式子窗口,子窗口中要取一些主窗口的EDIT控件取的值,自私取得这些父窗口的控件值呢?
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模式对话框如何取得父窗口的控件信息
如一个主对话框创建一个模式子窗口,子窗口中要取一些主窗口的EDIT控件取的值,自私取得这些父窗口的控件值呢?
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lordor
2004-08-29
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谢谢laiyiling(最熟悉的陌生人),搞定了
Kudeet
2004-08-29
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假设父对话框为CFatherDlg;
子对话框为CSonDlg,其为CFatherDlg的成员变量;
在CFatherDlg中的变量有:
public:
int m_nValue;
CSonDlg m_SonDlg;
在CSonDlg中的变量有:
public:
int m_nValue;
CButton m_btnTansfer;//传递m_nValue到父对话框的m_nValue;
为按钮m_btnTansfer添加消息响应函数:
void CSonDlg::OnButtonTransfer()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);//根据需要,是否有需要更新的控件变量
m_nValue=100;//如果m_nValue不是控件变量;
((CFatherDlg*)(CDialog*)GetParent())->m_nValue=m_nValue;
////////注意这里要强制转换两次!!!
//1:还可以利用这个方法直接给CFatherDlg中的控件赋值
//((CFatherDlg*)(CDialog*)GetParent())->SetDlgItemInt(IDC_EDIT_VALUE,m_nValue);
//2:直接从父对话框中获得变量,传到子对话框
//((CFatherDlg*)(CDialog*)GetParent())->GetDlgItem(IDC_EDIT_VALUE)->GetWindowText(m_strValue);m_strValue是CSonDlg的成员变量;可以直接看到变化;
//m_nYear=((CFatherDlg*)(CDialog*)GetParent())->m_nValue
}
无聊客
2004-08-29
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可以在子窗口DoModal前取得父Dialog的控件值传进去
无聊客
2004-08-29
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GetDlgItem
GetDlgItemText
7.1
对话框
与子
窗口
控件
基础
7.1.1 子
窗口
控件
运行原理
ST0002自定义
对话框
基础类(
控件
位置大小随
父
窗口
大小变化).rar
【最新更新】:http://download.csdn.net/source/1839265 较之前第一个版本做了若干改动: 主要改动是添加了类的内嵌功能,使之可以通过作为
对话框
的一个变量来控制
控件
的行为。其他改动则是添加了
控件
4种变化
模式
的枚举型X、Y、CX、CY。 “自定义
对话框
基础类”,继承自该基类的
对话框
的
控件
位置大小按需求随
父
窗口
大小变化,大家感兴趣可以使用下这个类,不足和需要改进的地方请大家多多指教。 压缩包中是一个完整的示例工程,其中ExtDialogST.cpp、ExtDialogST.h是“自定义
对话框
基础类”文件。 不足和需要改进的地方请大家多多指教。 感谢网友 VC_今夜雨 的宝贵意见!
不阻断调用窗体的消息循环
模式
对话框
的实现
模式
对话框
会阻断调用窗体的消息循环,怎样实现在不阻断调用窗体消息循环的情况下实现
模式
对话框
呢?
不阻断调用窗体的消息循环
模式
对话框
的实现
windows的
对话框
该文档描述了windows开发过程中的
对话框
窗口
,包括了
对话框
的种类,使用方式,
对话框
窗口
特有的
窗口
过程函数,
对话框
的资源模板和内存模板的创建方法。
在ActiveX
控件
中引入窗体技术
在ActiveX
控件
中引入窗体技术
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