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请教一个载入图片的问题,up有分,谢谢
hu1dao
2004-08-30 02:26:14
一个游戏中如果图片用的多的时候,在载入时明显有2-3秒的停顿时间,所以常常有游戏在载入图片时候有一个动画(进度条)
我一直认为这个进度条由一个线程控制,每读1(或2,3..)副就修改该进度状态的变量,再重画一下,然后继续读下面的,直到没有图的时候再换到游戏画面中
但是有人说他们做的不用线程,直接读1张就重画,直到没有图的时候再换到游戏画面中
真心请教这个有可能实现吗??
(如果没有人回答,这个帖子可能要放的时间长点,但我一定回结的,想知道的顶啊)
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请教一个载入图片的问题,up有分,谢谢
一个游戏中如果图片用的多的时候,在载入时明显有2-3秒的停顿时间,所以常常有游戏在载入图片时候有一个动画(进度条) 我一直认为这个进度条由一个线程控制,每读1(或2,3..)副就修改该进度状态的变量,再重画一下,然后继续读下面的,直到没有图的时候再换到游戏画面中 但是有人说他们做的不用线程,直接读1张就重画,直到没有图的时候再换到游戏画面中 真心请教这个有可能实现吗?? (如果没有人回答,这个帖子可能要放的时间长点,但我一定回结的,想知道的顶啊)
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minj2me
2004-08-31
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up啊。
mousefog
2004-08-31
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chan2chen
2004-08-31
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hfggg
2004-08-30
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非常关注!!!
xianxingzhe
2004-08-30
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ding
thunderxs
2004-08-30
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你是用timer做的吗,希望和你交流一下,qq 16509177
wandou999
2004-08-30
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hu1dao
2004-08-30
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这个问题解决了,哪个朋友顶了就有满分
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在Verilog中,我们首先定义了
一个
计数器模块counter10,包括时钟信号clk、复位信号rst、load信号、updown信号、数据信号data和输出信号Q、clk11。计数器的逻辑设计如代码所示。 加减法操作 在计数器模块中,我们...
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