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双缓冲问题
littlepig_2002
2004-08-30 04:10:29
想在ONPAINT中实现双缓冲. 屏幕使用的是CPaintDC dc(this);
内存缓冲应该使用什么类? CDC, 还是CPaintDC? 有没有实现过的代码?
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双缓冲问题
想在ONPAINT中实现双缓冲. 屏幕使用的是CPaintDC dc(this); 内存缓冲应该使用什么类? CDC, 还是CPaintDC? 有没有实现过的代码?
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问道er
2004-08-30
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if(MemDC.GetSafeHdc ( ) == NULL)
{
Bitmap.LoadBitmap (IDB_MEETPAN_TOPBG) ;
MemDC.CreateCompatibleDC ( GetDlgItem(IDC_TOP_BG)->GetDC() ) ;
MemDC.SelectObject( &Bitmap_TopBg ) ;
Bitmap_TopBg.GetObject ( sizeof ( bm ), &bm ) ;
Source.top = 0 ;
Source.left = 0 ;
Source.right= bm.bmWidth ;
Source.bottom = bm.bmHeight ;
}
GetDlgItem(IDC_TOP_BG)->GetDC() -> StretchBlt ( 0 , 0, rcMeetDlg.Width() - 65, Source.bottom-Source.top,
&MemDC, Source.left, Source.top, Source.right,Source.bottom, SRCCOPY ) ;
GetDlgItem(IDC_TOP_BG)->GetDC()->DeleteDC();
Bitmap_TopBg.DeleteObject( ) ;
MemDC.DeleteDC( ) ;
其中:
CDC MemDC; // 内存设备环境指针,在视的整个存在过程都将存在
CBitmap Bitmap_TopBg;
CRect Source; // 记录源位图尺寸和最终显示尺寸
BITMAP bm;
这是我做图片拉伸用的,不知道合不合适?
Good Luck!
zhaogaojian
2004-08-30
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CDC *mDC;
...
STM32F103 定时器触发ADC+DMA中断+
双缓冲
STM32F103 使用定时器触发ADC,并使用DMA中断+
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实现数据采集。 博客地址 http://blog.csdn.net/u014124220/article/details/50785775
MFC游戏开发6by七十一雾央
讲述图像
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技术,并实现一个游戏动画demo 《MFC游戏开发》源代码 http://blog.csdn.net/u011371356 欢迎大家关注
android surfaceView
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surfaceView是安卓中画图的重要组件,好处及基本用法就不说了,网上一把一把的,今天我们要讨论的是surfaceview在使用过程中容易出现的背景丢失及闪烁的
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,这就是这篇文章要讨论的surfaceView
双缓冲
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问题
.surfaceview使用的是
双缓冲
机制,因此会有前景帧和缓冲帧.我们在表达过程中A代表前景帧,B代表缓冲帧
linux fb双缓存,framebuffer
双缓冲
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刚刚接触linux,不太了解,可能会问一些比较低级的
问题
,请包涵。我看了网上的一些Framebuffer的资料,有提到通过设置yoffset的值来实现
双缓冲
的。百度知道里的一段:如果你的屏幕为800x600,各参数设定为:xres=800yres=600xres_virtual=800xres_virtual=600x2=1200缺省的yoffset=0;显示的是(0,0)...
【操作系统⑦】——信号量与PV操作(上)【互斥模板+同步模板+生产者消费者
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+独木桥
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】
关键词:操作系统、信号量(semaphore)、PV操作机制、互斥与同步、生产者消费者经典
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、典型的
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