关于《CSDN 开发高手》2004年第7期:海水的绘制——基于DirectX的三维图像开发源代码的问题

等级
本版专家分:0
结帖率 100%
等级
本版专家分:5
W_a_s_h

等级:

OpenGL/DirectX 游戏引擎,OpenGL/DirectX 图形学

算法与游戏- https://blog.csdn.net/jxw167/article/category/66249713D引擎- https://blog.csdn.net/jxw167/article/category/2822901图形学中的两大工具:向量分析和矩阵变换。 DirectX与OpenGL的博弈- ...

全面认识Android OS

缘起前几天CSDN有篇讲鸿蒙OS的文章,我觉得它是最近讨论自主开发OS的文章里很中肯的一篇了(链接不给了,.....)。我曾经在2012介绍过Android OS的情况...

【Visual C++】游戏开发笔记十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 看到在留言中很多朋友提到不太清楚DirectX与游戏引擎的区别的问题,在这里浅墨就专门把...

【重要】OpenCV3源代码文件夹sources解析

原文出自:https://blog.csdn.net/u011574296/article/details/69421922OpenCV3源代码文件夹sources:• 3rdparty: 包含第三方库,如用视频解码用的 ffmpeg、jpg、png、tiff 等图片的解码库。• apps: 包含进行 ...

【Visual C++】游戏开发笔记十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章作为DirectX系列知识的一个认知篇,希望大家看过之后,能对你印象中的DirectX...

【Visual C++】游戏开发笔记十四 浅墨DirectX提高班之 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章里,我们将迈出精通Direct3D的坚实步伐,先透彻理解Direct3D中动画显示方面的...

cocos2d高级开发

————————————————————————————————————————————————————————— 一个复杂场景会拥有多个层,一个层会显示一部分视觉元素,空白部分为透明或半透明,以实现...

c#开发环境下用Directx载入3D模型

最近做的一个项目中需要用到一个3D模型,而开发环境是visual c#,没办法,就四处搜集资料,查找相关的资料,然后找到了几篇相关的博文,不过这些博文说的都不太仔细,有些内容又丢失了一些关键代码,这个时候就需要...

全面认识 Android OS

前几天,CSDN 曾发过一篇有关鸿蒙 OS的文章,我觉得它是最近讨论自主开发 OS 的文章里很中肯的一篇了。我曾经在 2012 介绍过 Android OS 的情况,现在来看依然不过时。作为一个技术人,我们探讨某个东西的前景的...

Windows 8 DirectX 开发学习笔记(十五)使用Billboard实现树木贴图

要使用DirectX来获得三维效果,一般首先要生成一个三维模型,然后计算它在可视空间中的投影。这样得到的二维图像十分真实,但是计算量也很大。在大规模场景渲染中,随着模型精度的提高,这样的处理方式十分消耗资源...

【Visual C++】游戏开发笔记DirectX11 2D纹理映射知识全攻略

http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7801729作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com  本节知识先是对DirectX11关于2D纹理映射方面基础知识的一个讲解,然后通过一个demo的创建过程来将学到的理论...

【Visual C++】游戏开发笔记十九 浅墨DirectX教程之 他山之石:几种几何体的快捷绘制

//blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8475261作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们对Direct3D之中几种几何体的简洁绘制方法进行了详细的剖析,最后依旧是提供文章配套的详细...

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance

当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有所需的视觉外观。《Real-Time Rendering 3rd》五章内容,讨论光照和材质在现实世界的表现,关于光照和表面模型,着色方程,以及渲染出真实外观...

最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV

尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。OpenGL简介从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在...

windows类书的学习心得

windows类书的学习心得 这篇文章应该是凑的,不够很长,还是值得读的,转发来。下满是原网址: ... ...创建人: paul 现在的计算机图书发展的可真快,很久没去书店,昨日去了一下,真是感叹万千,很多陌生的出版社,很多...

界面编程总结(1)

这是一个很难回答的问题。拥有美丽的外观,软件就成功了一半。界面由控件、工具栏、菜单、窗体等元素组成,对他们进行美化就能得到一个美丽的界面。目前界面编程技术包括MFC、win32 SDK 、CJLibrary、WTL以及一些...

【Visual C++】游戏开发笔记十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8276363作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 顶点永远是3D图形学中不可或缺的元素。这篇文章里我们首先对3D世界里的一些概念和常识...

【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 在本篇文章中,我们一起详细探索了Direct3D网格相关的知识,对当前两款主流的三维建模...

计算机视觉整理库

本文章有转载自其它博文,也有自己发现的新库添加进来的,如果发现有新的库,可以推荐我加进来 ... Deep Learning(深度学习): ...ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):一 ...

【Visual C++】游戏开发笔记 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事

//blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8304741作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们首先对索引缓存的相关概念进行了详细的剖析,然后介绍了索引缓存配合顶点缓存一起绘制图形...

新手入门之DirectX入门

它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了,它是巨大的,需要好几...

OpenGL程序:实例练习

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来...OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 O

【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com这篇...用一个C++类把这种三维天空

【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手

//blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们首先对Direct3D中固定功能渲染流水线相关概念进行了深入的剖析,然后介绍了创建三维游戏...

计算机视觉库整理2017

Deep Learning(深度学习): ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):一 ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):二 Bengio团队的deep learning...

OpenGL中的光照

作者:蒋志强本文章相应的PDF文档和程序及其源代码可以在http://download.csdn.net/source/240256下载 OpenGL的光照详解 计算机图形学及OpenGL简介计算机图形学是计算机科学的重要组成部分,在模拟仿真、虚

多CPU程序开发: OpenMP-MPI(机群)和CUDA(GPU)

 CPU和GPU都是具有运算能力的芯片,CPU更像“通才”——指令运算(执行)为重+ 数值运算,GPU更像“专才”——图形类数值计算为核心。在不同类型的运算方面的速度也就决定了它们的能力——“擅长和不擅长”。芯片的...

【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的...

【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路

  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8770426 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 最近几个星期,不停地收到大家的评论和邮件,大家都说希望浅墨早点讲骨骼动画。...

Premiere2019破解版

文档内包含pr2019版本的破解版,只需在解压后点击Setup.exe即可一键安装。

相关热词 c#创建非模态窗体 c#提取字符串中的数字 c# 扩展无返回类 c#网站如何做预览功能 c# 异步 返回值 c#chart实时曲线图 c# 窗体 隐藏 c#实现终端上下滑动 c# 传递数组 可变参数 c# list 补集