很大的数据用socket接收用什么方法

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关于Socket.Receive()与Send()的常见问题

Socket.Receive 方法 (Byte(), Int32, Int32, SocketFlags) 使用指定的 SocketFlags,从绑定的 Socket 接收指定的字节数,存入接收缓冲区的指定偏移量位置。 public int Receive( byte[] buffer, int ...

2,socket循环接收数据:socket循环接收大数据,问:socket异步接收数据

问:socket异步接收数据? 1、客户端发送给服务器的字节长度大于服务器接收默认的字节长度的话,服务器会... ...问:C#socket循环接收 socket接收数据如果对方没有返回 Recv。方法回阻塞线程而且会卡死

Linux如何清空Socket缓冲区

最近碰到一个问题,对于阻塞模式的socket通讯,如果要实现设备的命令控制,那么进入命令流前,缓冲区不能存有上次通讯没有取回的信息,否则一旦命令发出,然后读取缓冲区,显然会读到上一次的剩余数据。做法当然...

socket发送大量数据接收方无法读取到完整数据

大家有没有遇到一种情况,客户端往服务器的socket发送了一个很大数据(3万+byte),在服务器那边read socket的时候没有读到所有的数据,服务器while去读但是都无法读到客户端发过来的所有数据,读取socket fd的...

SOCKET中的recv()接受比指定缓冲区的数据包的问题

引子:发送的是1000字节: send(socket,buf,1000,0);)。而设置接收的缓冲区大小是...发送时如果数据量太,系统或网络会自动把数据分解成小块,如果你想自己把它分解也未尝不可,即把大量数据分成多次发送。至于接收

关于socket大数据收发解决方案

我们的socket客户端在接收大数据(大约大于5000个byte)的时候总是不能一次性的接收所有的数据,一般是分2次。可能是1000,4000;2000,3000;4000,1000这样不固定的。但有个奇怪的现象,在debug的时候,数据是能一...

QTcpSocket的连续发送数据和连续接收数据

关于这个问题折腾了我好久,以前做些小练习的时候,QTcpSocket的write()一数据,然后接收方只要emit一个readyread()信号然后就QTcpSocket的read()去读。本以为只要发送方write一次,接收方就会响应...

socket接受数据缓慢或者丢包严重

前情提要:我新到一个公司,这个代码之前是外包出去的,现在由我继续开发,然后新买了一台服务器,老服务器就跑的外包项目,新服务器上就跑的我接着开发的,在新服务器上就出现了socket接收数据丢包严重的情况,但是...

Socket发送请求“超时”——接收数据方式引起的bug

Socket发送请求“超时”——接收数据方式引起的bug 一、场景描述 前段时间对接某家银行的资管外围系统,测试环境测试通过,联调报告经银行风控部门审批通过,上线时出现严重问题(不能正常发送/接收请求):发送...

C# socket networkstream 接收数据

最近在做c/s,客户端C#的Socket进行通信。接收数据开单独的接收线程使用networkstream进行接收 接收方法大体上跟网上流传的一样 do { int readSize = mNetworkstream.Read(bytes, 0, 1024); if (readSize > 0...

转:Socket.ConnectAsync 方法 (SocketAsyncEventArgs)

以往的Socket操作都是需要接收发送字节,这些接收发送的字节要单独复制给相应的方法来发送,对于大量数据传输,字节的复制容易产生碎片,降低效率。所以出现了XXXAsync,它可以重复里面已经有的字节缓冲区发送或者...

Socket Receive数据一次性接收不全的问题

Socket Receive数据一次性接收不全的问题

2 socket循环接收数据 socket循环接收大数据 问 socket异步接收数据

2 socket循环接收数据 socket循环接收大数据 问 socket异步接收数据

Socket的用法——普通Socket

普通Socket一般分为ServerSocket和Socket类。ServerSocket用于服务端,其accept()方法可以用来监听请求,该方法方法在连接传入之前一直阻塞,也就是说服务端程序会停留在该方法调用处,直到有客户端请求连接进来...

python socket传输文件的方法

2、发送文件数据sendall(),一次发送所有数据(好像是重复调用了send()) 接收端 1、接收端根据接受文件的大小和recv_size计算要接收数据的次数, 2、然后把每次接收数据连在一起 3、因为可能不是整除,最后要...

socket收发缓冲区

1. TCP socket接收和发送缓冲区: socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); 每个TCP Socket在内核中都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区, TCP的全双工工作模式以及TCP的滑动窗口就是依赖这两个独立的buffer以及buffer...

TCP通信接收数据不完整的解决方法

一、TCP协议、Socket编程流程 TCP/IP协议及socket封装 套接字的编程流程: 二、Send 和 Recv的基本介绍 2.1 Send函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器...

Socket封包、拆包、粘包

Socket 粘包 封包 拆包

Linux下如何清空socket接收缓冲区的数据

最近碰到一个问题,对于阻塞模式的socket通讯,如果要实现设备的命令控制,那么进入命令流前,缓冲区不能...做法当然简单,就是先清除接收区的缓冲数据,可是如何清除? 网上有多这样的问题,但都没什么规范的

Epoll的本质(内部实现原理)

epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术。 因为epoll的重要性,不少游戏公司(如某某九九)在招聘服务端同学时,可能会问及epoll...

Epoll原理解析

Epoll 作为 Linux 下高性能网络服务器的必备技术至关重要,Nginx、Redis、Skynet 和部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术。 Epoll 重要,但是 Epoll 与 Select 的区别是什么呢?Epoll 高效的原因是什么? ...

socket的发送和接收缓冲区

对于每一个TCP的SOCKET来说,... 在监听套接字上准备accept,在accept结束以后不做什么操作,直接sleep久,也就是在recv端并不做接收数据的操作,在sleep结束之后再recv数据。 二、send端  通过查看本系统内

Java网络编程(五)socket的半包,粘包与分包的问题

首先看两个概念:  短连接:  连接->传输数据->关闭连接   HTTP是无状态的,浏览器和服务器...  ... 也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收数据后马上断开连接。  长连接:  连接->传输数据->

socket中传输byte数组数据

private Socket socket; private DataOutputStream out; out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); byte[] bytes = { 0x03,0x02,0x01 }; out.write(bytes); 服务器端: private Socket clien

socket的半包,粘包与分包的问题

首先看两个概念:  短连接:  连接->传输数据->关闭连接   HTTP是无状态的,浏览器和服务器...  ... 也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收数据后马上断开连接。  长连接:  连接->传输数据->

java socket——心跳包

首先先说说心跳包在socket连接中的意义: 通过socket连接的双方为了保证在一段时间未发消息不被防火墙断开连接或者使对方及时知道自己是否已经断线而定期给对方发送的某些特殊标识字符,这个字符可以根据双方自定义...

java Socket用法详解

在客户/服务器通信模式中, 客户端需要主动创建与服务器连接的 Socket(套接字), ...这篇文章首先介绍Socket类的各个构造方法, 以及成员方法的用法, 接着介绍 Socket的一些选项的作用, 这些选项可控制客户建立与服务器的

QT tcpsocket 发送/接收数据

发送数据接收数据中文乱码处理由于有个项目需求是要求文件传输,也要求普通数据传输,而只用一个端口的情况下,如何分开对文件的处理与对数据的处理就非常重要,官方提供的例子只有单传输文件或者单传输数据,...

Socket.Receive 无法预知字节长度的数据接收

话不多说直接上代码: string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; do { bytes = clientSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); //从客户端接受消息 recvStr += Encoding....

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

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