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虾米在此请教各位大虾一个人工智能以及算法的问题(急上加急)有劳各位大虾
kimmiao
2004-09-01 04:02:18
我最近在做一款类似麻将类的小游戏,但是我想不出它的出、吃、碰、杠、胡的算法。请大虾解疑并写出范例。谢谢!
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虾米在此请教各位大虾一个人工智能以及算法的问题(急上加急)有劳各位大虾
我最近在做一款类似麻将类的小游戏,但是我想不出它的出、吃、碰、杠、胡的算法。请大虾解疑并写出范例。谢谢!
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northwolves
2004-09-01
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出: 手中任意张牌
吃: 手中存在两张牌a,b 满足a+b=2*c 或a+c=2*b 或b+c=2*a
碰: 手中存在两张牌a,b 满足a=b=c
杠: 手中存在两张牌a,b,c 满足a=b=c=d
胡: 满足各种成牌条件的一种
MYSQL数据库操作
好看好用,值得下载!欢迎各位
大虾
,各位
虾米
下载,有好东西大家一起分享! 想练习MySQL想回炉的开始走起了!掌声的有没有!
java轮训
算法
_轮询
算法
- 小
虾米
的java梦 - 博客园
在多台机器实现负载均衡的时候,经常用到轮询调度
算法
(Round-Robin Scheduling)。轮询调度
算法
就是以循环的方式依次将请求调度不同的服务器,即每次调度执行i = (i + 1) mod n,并选出第i台服务器。
算法
的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。1、
算法
流程:假设有一组服务器 S = {S0, S1, …, Sn-1} ,有相应的权重,变量i...
社区发现
算法
——GN
算法
与FN
算法
GN
算法
本
算法
的具体内容请参考Finding and evaluating community structure in networks(Newman and Girvan)。 重要概念 边介数(betweenness):网络中任意两个节点通过此边的最短路径的数目。 GN
算法
的思想: 在
一个
网络之中,通过社区内部的边的最短路径相对较少,而通过社区之间的边的最短路径的数目则相对较多。GN
算法
是
一个
基于删除边的
算法
,本质是基于聚类中的分裂思想,在原理上是使用边介数作为相似度的度量方法。在GN
算法
中,每次都会
图解匈牙利
算法
(含python代码)
文章目录
算法
原理
算法
步骤
算法
实现
算法
原理 匈牙利
算法
的
问题
描述: https://brc2.com/the-algorithm-workshop/ James Munkre在1950年代提出一种的分配
问题
的解法,时间复杂度在多项式级。
算法
步骤 以下6步
算法
是原始Munkres分配
算法
(有时称为匈牙利
算法
)的修改形式。该
算法
描述了通过对零加星标和底注以及覆盖和揭示行和列来对二维矩阵进行手动操作的过程。这是因为,在出版时(1957年),很少有人可以使用计算机,而且
算法
是手动执行的。 步骤0: 创建
一个
称为
社区发现
算法
——Louvain
算法
Louvain
算法
原始论文为:《Fast unfolding of communities in large networks》。 所以又被称为Fast unfolding
算法
。 Louvain
算法
是一种基于模块度的社区发现
算法
。其基本思想是网络中节点尝试遍历所有邻居的社区标签,并选择最大化模块度增量的社区标签。在最大化模块度之后,每个社区看成
一个
新的节点,重复直到模块度不再增大。 首先复习下模块度: 这里引入了权重方便扩展到有权图,但其实对于无权图,可以看做所有边权重为1,这时候就等于用节点的度计算
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