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适合j2me的手机推荐!(大家在用什么样的手机做j2me开发?)
rushfly
2004-09-01 11:47:19
我是j2me的初学者,现在想买一款手机来做运行环境,请大家为我推荐一款手机!谢谢!
我需要的手机当然除了打电话以外就是j2me的开发了,自然对于开发环境越有利越好。
要求:
1、显示效果要好,当然是彩屏机。
2、内存足够大,大家认为内存到底要多大才好?
3、带红外线与电脑接口,方便数据传输。
请大家不恪赐教!!
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适合j2me的手机推荐!(大家在用什么样的手机做j2me开发?)
我是j2me的初学者,现在想买一款手机来做运行环境,请大家为我推荐一款手机!谢谢! 我需要的手机当然除了打电话以外就是j2me的开发了,自然对于开发环境越有利越好。 要求: 1、显示效果要好,当然是彩屏机。 2、内存足够大,大家认为内存到底要多大才好? 3、带红外线与电脑接口,方便数据传输。 请大家不恪赐教!!
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feiyunjian
2004-09-08
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SonyErrsion T628 超慢
rushfly
2004-09-08
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哈,谢谢各位!
明白!
wwuyd
2004-09-07
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NOKIA 6230!
chengfeng
2004-09-07
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用模拟器吧,效果有差距不过不用银子。真要用手机NOKIA6600应该不错,我刚在6600上做了款游戏,它的菜单系统和别的手机有些不同,害的我改了好半天游戏菜单。不过游戏效果蛮不错的,照相机分辨率也很高。
可以用USB转红外来连接手机,只要支持红外的手机都能用。
nik_Amis
2004-09-07
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最讨厌三星的东西
wbq1099
2004-09-07
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3120
xiaowan88
2004-09-06
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买一个来专门来做那样的实验吗?有点
还是等你的技术达到那个时候在用吧!不要让费哦!
tianguan
2004-09-06
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模拟器就可以了
买一个专门作这个是不是有点奢侈了一点了
oxv
2004-09-06
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我觉得三星对开发比较好用
zzhjarvis
2004-09-06
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siemens m55
sbamdanb00
2004-09-06
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7650 7210 t610
bassmax78
2004-09-06
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如果你不在乎midp1.0的话 nokia 的NG 不错,s60系统、内存 16m可以加mmc 扩展,512 m也没问题、直接usb接口(外加蓝牙)。
sra
2004-09-06
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买什么手机都会被淘汰,今天买个symbian7.0系统的手机,明天symbian 8.0系统的手机就推出了。
现在手机和操作系统还是不可分割的,不像PC一样可以自己升级或者安装需要的操作系统。
quasimodo
2004-09-05
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模拟器就行了,技术先练好攒够银子,买moto 768 都行,linux系统的,内存好像百来M,但贵啊。
flyingghost
2004-09-05
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唉。。。梦想中的Nokia 6230。。。攒钱ing。。。
efei
2004-09-04
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我看上了西门子的CX65,可惜停售了
紫黑蓝白
2004-09-04
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今天刚买的科建K368,不过用JAVA挺不方便的,似乎只能从网上下。自己写的J2ME可能数据线传不了啊,还不知该怎么办呢。诶。
不过J2ME还是不错的。
niyboy
2004-09-03
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用模拟器了;
在模拟器上没有问题的时候在用真机测试;
i25ffz
2004-09-03
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SonyErrsion T628 K700c
chesterwoo
2004-09-02
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还是需要一个真机,模拟器的效果有比较大的差别。
我觉得nokia6600比较好,几乎是symbian7.0的最低配置了。
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j2me
中文教程
开发
环境
J2ME
语言
本教程首先介绍了
j2me
开发
体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “
J2ME
技术概述”让你在学习
J2ME
以前知道什么是
J2ME
。本章介绍了
J2ME
平 台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0 规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API 上了。 第三章“MIDP 高级UI 的使用”介绍了MIDP 的可移植UI API,我们称之为高级UI。这 样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP 低级UI 的使用” 介绍了MIDP 的不可移植UI API,我们称之为低级UI。 利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP 的持久化解决方案— RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理 系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP 的数据保存变得很特 别。 第六章“GAME API” 介绍了 MIDP 2.0 相对于1.0 来说,最大的变化——新添加的用于支 持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。游戏API 包提供了一系列针对无 线设备的游戏
开发
类。你可以
开发
你的游戏了。COOL! 第七章“
开发
无线网络应用程序” 让我们学习如何
开发
令人激动的联网应用。无线网络在 当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开 发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0 安全体系结构” 将主要介绍MIDP 的安全体系模型,并结合一个具体的 实例来讲述MIDP2.0 安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动
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dev.com MIDlet 程序的机制。 第十章“MIDlet 的
开发
流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建
开发
平台—WTK”主要讲述
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新手最常使用的
开发
工具Wireless Toolkit (WTK)。从WTK 的安装、到MIDlet 项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进 入MIDlet 的
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世界! 第十二章“搭建
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应用程序。 第十三章“搭建
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平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder 作为
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开发
J2ME
应用程序。
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