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在做J2ME游戏的进来,大家建个群,可以用来互相讨论问题
huangtaoxiao
2004-09-02 12:32:18
我的是:51337775
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在做J2ME游戏的进来,大家建个群,可以用来互相讨论问题
我的是:51337775
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huangtaoxiao
2004-09-03
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本人是huangtaoxiao@hotmail.com
vince96
2004-09-03
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我建了一个J2ME的群,有兴趣的大家加进来啊~~
群号:4453572
shiyonggang
2004-09-03
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欢迎大家有空来这里看看www.j2me.com.cn,我得群:5435168
nik_Amis
2004-09-03
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要么用POPO吧?有用的么?呵呵,MSN确实不爽
lesliechol
2004-09-03
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qq不用,如果用msn,加我一个!
nik_Amis
2004-09-02
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不用qq :(
huangtaoxiao
2004-09-02
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那谁是会员,快建一个吧,大家好早些有个着落,可惜我不是会员阿
qhgxinxing
2004-09-02
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是个好主义
huangtaoxiao
2004-09-02
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实在是不好意思,公司里的MSN不太好用
galaxy_fxstar
2004-09-02
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是个好主意
【缘于
J2ME
】
博主从痴迷 G - BASIC 编程,到因彩屏手机走上
J2ME
手机
游戏
开发之路,后因智能手机迷茫,又转学 J2SE。下岗后成为自由职业者,开通 CSDN 博客。新的一年打算系统学习 Java 基础知识,通过写博文分享记录,提升 Java 水平。
J2me
下的MNS脚本引擎
MNS脚本系统是一款半编译型脚本引擎,适用于J2SE和
J2ME
平台,采用类似JVM结构,支持多进程和中断功能,能够有效提升开发效率,尤其适用于
游戏
开发场景。
j2me
和http服务器联网
问题
探讨了HTTP协议的无状态特性及在
J2ME
应用中的实现方式,分析了使用HTTP进行持续连接与数据交互的可能性。
关于蓝牙(
J2ME
)的一些分享
本文介绍了蓝牙技术的基础概念,包括蓝牙的工作频段、微微网的概念及其协议栈组成。详细阐述了蓝牙协议栈中的关键协议,如服务发现协议(SDP)、串口仿真协议(RFCOMM)等,并解释了如何使用Java API进行蓝牙设备和服务的发现。
关于
j2me
mmapi的player接口的一些理解.
本文详细介绍了Player接口的状态管理机制,包括五个关键状态:未实现、已实现、预读取、播放中及关闭状态,并阐述了各状态间的转换逻辑,有助于解决声音播放
问题
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