基于对话框的MFC应用程序:子对话框如何操作符对话框的数据成员

pinpoint 2004-09-04 10:45:48
子对话框如何操作父对话框的数据成员?

或者子对话框如何获得父对话框的指针?

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pinpoint 2004-09-04
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OK!
我调试过了。

太感谢了。
Kudeet 2004-09-04
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假设父对话框为CFatherDlg;
子对话框为CSonDlg,其为CFatherDlg的成员变量;

在CFatherDlg中的变量有:
public:
int m_nValue;
CSonDlg m_SonDlg;

在CSonDlg中的变量有:
public:
int m_nValue;
CButton m_btnTansfer;//传递m_nValue到父对话框的m_nValue;

为按钮m_btnTansfer添加消息响应函数:
void CSonDlg::OnButtonTransfer()
{
// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE);//根据需要,是否有需要更新的控件变量
m_nValue=100;//如果m_nValue不是控件变量;
((CFatherDlg*)(CDialog*)GetParent())->m_nValue=m_nValue;
////////注意这里要强制转换两次!!!

//1:还可以利用这个方法直接给CFatherDlg中的控件赋值
//((CFatherDlg*)(CDialog*)GetParent())->SetDlgItemInt(IDC_EDIT_VALUE,m_nValue);
//2:直接从父对话框中获得变量,传到子对话框
//((CFatherDlg*)(CDialog*)GetParent())->GetDlgItem(IDC_EDIT_VALUE)->GetWindowText(m_strValue);m_strValue是CSonDlg的成员变量;可以直接看到变化;
//m_nYear=((CFatherDlg*)(CDialog*)GetParent())->m_nValue

}
pinpoint 2004-09-04
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但通过这个指真好像不能访问父对话框的变量成员。
比如:int a=wndDlg->b;

编译器会提示:error C2039: 'b' : is not a member of 'CWnd'

可能我说得不太清楚。
我的子窗口指的是 主对话框的一个按钮控件 响应单击事件时,弹出的窗口。
pinpoint 2004-09-04
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我先试试。
Mr-Chen 2004-09-04
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通过CWnd*wndDlg=GetParent()获得父对话框的指针
pinpoint 2004-09-04
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请各位帮忙啊。
MFC 李进九的电书籍 第1章 MFC概述 1 1.1 MFC是一个编程框架 1 1.1.1 封装 1 1.1.2 继承 2 1.1.3 虚拟函数和动态约束 2 1.1.4 MFC的宏观框架体系 2 1.2 MDI应用程序的构成 3 1.2.1 构成应用程序的对象 3 1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系 5 1.2.3 构成应用程序的文件 5 第2章 MFC和Win32 9 2.1 MFC Object和Windows Object的关系 9 2.2 Windows Object 12 2.2.1 Windows的注册 12 2.2.2 MFC窗口类CWnd 15 2.2.3 在MFC下创建一个窗口对象 17 2.2.4 MFC窗口的使用 18 2.2.5 在MFC下窗口的销毁 19 2.3 设备描述表 20 2.3.1 设备描述表概述 20 2.3.2 设备描述表在MFC中的实现 22 2.3.3 MFC设备描述表类的使用 24 2.4 GDI对象 25 第3章 CObject类 28 3.1 CObject的结构 28 3.2 CObject类的特性 30 3.3 实现CObject特性的机制 32 3.3.1 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义 32 3.3.2 CruntimeClass类的结构与功能 35 3.3.3 动态类信息、动态创建的原理 38 3.3.4 序列化的机制 39 第4章 消息映射的实现 42 4.1 Windows消息概述 42 4.1.1 消息的分类 42 4.1.2 消息结构和消息处理 42 4.2 消息映射的定义和实现 44 4.2.1 MFC处理的三类消息 44 4.2.2 MFC消息映射的实现方法 45 4.2.3 在声明与实现的内部 46 4.2.3.1 消息映射声明的解释 47 4.2.3.2 消息映射实现的解释 49 4.2.4 消息映射宏的种类 51 4.3 CcmdTarget类 54 4.4 MFC窗口过程 55 4.4.1 MFC窗口过程的指定 56 4.4.2 对Windows消息的接收和处理 58 4.4.2.1 从窗口过程到消息映射 59 4.4.2.2 Windows消息的查找和匹配 60 4.4.2.3 Windows消息处理函数的调用 62 4.4.2.4 消息映射机制完成虚拟函数功能的原理 63 4.4.3 对命令消息的接收和处理 64 4.4.3.1 MFC标准命令消息的发送 64 4.4.3.2 命令消息的派发和消息的多次处理 67 4.4.3.3 一些消息处理类的OnCmdMsg的实现 69 4.4.3.4 一些消息处理类的OnCommand的实现 71 4.4.4 对控制通知消息的接收和处理 72 4.4.4.1 WM_COMMAND控制通知消息的处理 72 4.4.4.2 WM_NOTIFY消息及其处理: 73 4.4.4.3 消息反射 74 4.4.5 对更新命令的接收和处理 77 4.4.5.1 实现方法 77 4.4.5.2 状态更新命令消息 78 4.4.5.3 类CCmdUI 79 4.4.5.4 自动更新用户接口对象状态的机制 80 4.5 消息的预处理 82 4.6 MFC消息映射的回顾 83 第5章 MFC对象的创建 85 5.1 MFC对象的关系 85 5.1.1 创建关系 85 5.1.2 交互作用关系 86 5.2 MFC提供的接口 87 5.2.1 虚拟函数接口 87 5.2.2 消息映射方法和标准命令消息 91 5.3 MFC对象的创建过程 94 5.3.1 应用程序中典型对象的结构 94 5.3.1.1 应用程序类的成员变量 95 5.3.1.2 CDocument的成员变量 97 5.3.1.3 文档模板的属性 97 5.3.2 WinMain入口函数 99 5.3.2.1 WinMain流程 99 5.3.2.2 MFC空闲处理 101 5.3.3 SDI应用程序的对象创建 102 5.3.3.1 文档模板的创建 102 5.3.3.2 文件的创建或者打开 103 5.3.3.3 SDI边框窗口的创建 112 5.3.3.4 视的创建 115 5.3.3.5 窗口初始化 116 5.3.3.6 视的初始化 120 5.3.3.7 激活边框窗口(处理WM_ACTIVE) 121 5.3.3.8 SDI流程的回顾 122 5.3.4 MDI程序的对象创建 123 5.3.4.1 有别于SDI的主窗口加载过程 124 5.3.4.2 MDI窗口、视、文档的创建 125 5.3.4.3 MDI窗口的初始化和窗口的激活 127 第6章 应用程序的退出 131 6.1 边框窗口对WM_CLOSE的处理 131 6.2 窗口的销毁过程 135 6.2.1 DestroyWindow 135 6.2.2 处理WM_DESTROY消息 136 6.2.3 处理WM_NCDESTROY消息 136 6.3 SDI窗口、MDI主、窗口的关闭 137 第7章 MFC的DLL 139 7.1 DLL的背景知识 139 7.2 调用约定 141 7.2.1 MFC的DLL应用程序的类型 142 7.3 DLL的几点说明 143 7.4 输出函数的方法 145 第8章 MFC的进程和线程 148 8.1 Win32的进程和线程概念 148 8.2 Win32的进程处理简介 148 8.2.1 进程的创建 148 8.2.2 进程的终止 149 8.3 Win32的线程 150 8.3.1 线程的创建 150 8.3.2 线程的终止 150 8.3.3 线程局部存储 151 8.4 线程同步 152 8.4.1 同步对象 152 8.4.2 等待函数 153 8.5 MFC的线程处理 154 8.5.1 创建用户界面线程 155 8.5.2 创建工作者线程 155 8.5.3 AfxBeginThread 155 8.5.4 CreateThread和_AfxThreadEntry 157 8.5.5 线程的结束 160 8.5.6 实现线程的消息循环 161 第9章 MFC的状态 163 9.1 模块状态 163 9.2 模块、进程和线程状态的数据结构 164 9.2.1 层次关系 164 9.2.2 CNoTrackObject类 166 9.2.3 AFX_MODULE_STATE类 166 9.2.4 _AFX_BASE_MODULE_STATE 169 9.2.5 _AFX_THREAD_STATE 169 9.2.6 AFX_MODULE_THREAD_STATE 171 9.3 线程局部存储机制和状态的实现 172 9.3.1 CThreadSlotData和_afxThreadData 173 9.3.1.1 CThreadSlotData的定义 173 9.3.1.2 CThreadSlotData的一些数据成员 174 9.3.1.3 _afxThreadData 175 9.3.2 线程状态_afxThreadState 176 9.3.3 进程模块状态afxBaseModuleState 178 9.3.4 状态对象的创建 180 9.3.4.1 状态对象的创建过程 180 9.3.4.2 创建过程所涉及的几个重要函数的算法 183 9.4 管理状态 184 9.4.1 模块状态切换 184 9.4.2 扩展DLL的模块状态 186 9.4.2.1 _AFX_EXTENSION_MODULE 187 9.4.2.2 扩展DLL的初始化函数 188 9.4.3 核心MFC DLL 190 9.4.4 动态链接的规则DLL的模块状态的实现 190 9.5 状态信息的作用 192 9.5.1.1 模块信息的保存和管理 192 9.5.2 MFC资源、运行类信息的查找 193 9.5.3 模块信息的显示 194 9.5.4 模块-线程状态的作用 196 9.5.4.1 只能访问本线程MFC对象的原因 196 9.5.4.2 实现MFC对象和Windows对象之间的映射 196 9.5.4.3 临时对象的处理 199 9.6 状态对象的删除和销毁 199 第10章 内存分配方式和调试机制 202 10.1 M内存分配 202 10.1.1 内存分配函数 202 10.1.2 C++的new 和 delete操作符 204 10.2 调试手段 204 10.2.1 C运行库提供和支持的调试功能 204 10.2.2 MFC提供的调试手段 205 10.2.3 内存诊断 208 第11章 MFC下的文件类 210 11.1 文件操作的方法 210 11.2 MFC的文件类 210 11.2.1 CFile的结构 211 11.2.1.1 CFile定义的枚举类型 211 11.2.1.2 CFile的其他一些成员变量 212 11.2.1.3 CFile的成员函数 212 11.2.2 CFile的部分实现 213 11.2.3 CFile的派生类 215 第12章 对话框对话框类CDialog 217 12.1 模式和无模式对话框 217 12.1.1 模式对话框 217 12.1.2 无模式对话框 218 12.2 对话框MFC实现 219 12.2.1 CDialog的设计和实现 219 12.2.1.1 CDialog的成员变量 219 12.2.1.2 CDialog的成员函数: 219 12.2.2 MFC模式对话框的实现 220 12.2.2.1 MFC对话框过程 220 12.2.2.2 模式对话框窗口过程 221 12.2.2.3 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 225 12.2.2.4 Dialog命令消息和控制通知消息的处理 226 12.2.2.5 消息预处理和Dialog消息 228 12.2.2.6 模式对话框的消息循环 229 12.2.3 对话框数据交换 233 12.2.3.1 数据交换的方法 233 12.2.3.2 CDataExchange 234 12.2.3.3 数据交换和验证函数 236 12.2.3.4 UpdateData函数 239 12.3 无模式对话框 240 12.3.1 CScrollView 240 12.3.2 CFormView 242 12.3.2.1 CFormView的创建 243 12.3.2.2 CFormView的消息预处理 245 12.3.2.3 CFormView的输入焦点 247 第13章 MFC工具条和状态栏 248 13.1 Windows控制窗口 248 13.2 MFC的工具条和状态栏类 249 13.2.1 控制窗口的创建 251 13.2.1.1 PreCreateWindow 251 13.2.1.2 控制条的窗口创建 253 13.2.2 控制条的销毁 259 13.2.3 处理控制条的位置 259 13.2.3.1 计算控制条位置的过程和算法 259 13.2.3.2 CFrameWnd的虚拟函数RecalcLayout 260 13.2.3.3 CWnd的成员函数RepositionBars 262 13.2.4 工具条、状态栏和边框窗口的接口 265 13.2.4.1 应用程序在状态栏中显示信息 265 13.2.4.2 状态栏显示菜单项的提示信息 268 13.2.4.3 控制条的消息分发处理 270 13.2.4.4 Tooltip 275 13.2.4.5 禁止和允许 279 13.2.4.6 显示或者隐藏工具栏和状态栏 285 13.2.5 泊位和漂浮 286 第14章 SOCKET类的设计和实现 288 14.1 WinSock基本知识 288 14.1.1 WinSock API 288 14.1.2 Socket的使用 290 14.2 MFC对WinSockt API的封装 291 14.2.1 CAsyncSocket 291 14.2.2 socket对象的创建和捆绑 292 14.2.3 异步网络事件的处理 296 14.3 CSocket 297 14.4 CSocketFile 299
说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000 年依据张孝祥的vc 讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用! 第1 章 掌握C 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构的定义 1.1.2 类的定义 1.1.2.1 类与结构 1.1.2.2 类的使用 (例代码EX01-00) 1.2 函数的重载 1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例代码EX01-01) 1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例代码EX01-02) 1.3 构造函数与析构函数 1.3.1 构造函数 1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有) 1.4 this 指针的引用 1.5 类的继承与protected 访问修饰符 1.5.1 单一继承 (例代码EX01-03) (图x,没有) 1.5.2 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类的书写规范 1.8 小结 第2 章 Windows 程序内部运行原理 2.1 Windows 应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 2.1.1 关于API (图1,没有) 2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2 没有) 2.2 什么是句柄 2.3 谈谈WinMain 函数 (例代码EX02-00) 2.3.1 WinMain 函数的定义及功能 2.3.2 窗口及其生成 2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤1 2.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤2 2.3.2.3 创建窗口——步骤3 2.3.2.4 显示创建的窗口——步骤4 2.3.3 消息循环 2.3.4 完成回调函数 2.4 程序编写操作步骤与实验 2.5 小结 第3 章 VC 集成开发环境介绍 3.1 Visual C 开发环境 3.1.1 工作区窗格 3.1.2 输出窗格 3.1.3 编辑区 3.1.4 菜单栏、工具栏、状态栏 3.2 系统菜单功能介绍 3.2.1 File 菜单 3.2.2 Edit 菜单 3.2.3 View 菜单 3.2.4 Insert 菜单 3.2.5 Project 菜单 3.2.6 Build 菜单 3.2.6 Tools 菜单 3.2.7 Window 菜单 3.2.8 Help 菜单 3.3 Visual C 重要工具介绍 3.3.1 C/C 编译器 3.3.2 资源编辑器 3.3.3 资源编译器 3.3.4 链接器和调试器 3.3.5 AppWizard 和ClassWizard 3.3.6 资源浏览器 3.3.7 Microsoft 活动模板库、仓库 3.4 小结 第4 章 MFC 应用程序框架剖析 4.1 什么是MFC 以及MFC 的特点 (例代码EX04-00) 4.2 MFC 应用程序框架 (例代码EX04-01) 4.3 应用程序框架说明 4.4 文档-视图体系结构 4.4.1 文档-视图相互作用的函数 4.4.2 单文档-视图应用程序结构 4.4.2 多文档-视图应用程序结构 4.5 MFC 消息映射机制 4.5.1 消息的种类 4.5.2 应用程序的Run 函数 4.5.3 消息映射表 4.5.4 如何添加消息映射 4.6 ClssWizard 的使用 4.6.1 ClssWizard 概貌 4.6.2 如何添加消息处理函数 4.6.3 如何添加成员变量 4.6.4 如何添加一个新类 第5 章 图形与文本 5.1 理解图形设备接口 5.2 设备描述表 5.2.1 什么是设备描述表 5.2.2 MFC 中的设备描述表类 5.2.3 获取设备描述表 5.3 Windows 的GDI 对象 5.4 GDI 对象的创建 5.4.1 自定义画刷(CBrush) 5.4.2 自定义画笔(CPen) 5.4.3 自定义字体(CFont) 5.5 GDI 对象的使用及示例 5.5.1 画笔的使用 5.5.1.1 在MFC 程序中画线 5.5.1.2 在Windows Application 程序中画线 5.5.1.3 实现橡皮筋功能 5.5.2 画刷的使用 5.5.2.1 带颜色的画刷的使用 5.5.2.2 带位图的画刷的使用 5.5.3 字体的使用 5.5.3.1 一个简单的文字处理程序 5.5.3.2 模拟卡拉OK 程序 5.5.3.3 剪切区和路径层 第六章 菜单、工具栏和状态栏 6.1 菜单 6.1.1 菜单介绍 6.1.2 创建一个菜单 6.1.2.1 添加一个菜单资源 6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源 6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中 6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND 消息处理 6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI 消息处理 6.1.2.6 一个简单的绘图程序 6.1.3 在应用程序中控制菜单 6.1.3.1 在应用程序中取得菜单 6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态 6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项 6.1.3.4 一个简易的电话本程序 6.1.4 创建快捷方式菜单 6.2 工具栏 6.2.1 工具栏介绍 6.2.1.1 熟悉CToolBar 类 6.2.1.2 AppWizard 是如何创建工具栏 6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮 6.2.2 新建一个工具栏 6.2.3 显示/隐藏工具栏 6.3 状态栏 6.3.1 状态栏介绍 6.3.1.1 熟悉CStatusBar 类 6.3.1.2 AppWizard 是如何创建状态栏 6.3.2 修改状态栏 6.3.2.1 指示器数组 6.3.2.2 修改状态栏窗格 6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条 6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标 6.3.3.2 在状态栏上显示时钟 6.3.3.3 在状态栏上显示进度条 第七章 对话框和控件 7.1 对话框及控件的介绍 7.1.1 常用控件介绍 7.1.2 对话框介绍 7.1.2.1 对话框的组成 7.1.2.2 对话框的种类 7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框 7.1.3 创建一个对话框 7.1.3.2 创建非模态对话框 7.1.3.3 对话框数据交换机制 7.1.3.4 创建模态对话框 7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别 7.1.5 按钮逃跑小程序 7.2 属性页和向导对话框 7.2.1 创建属性页对话框 7.2.1 创建向导对话框 7.3 公用对话框 7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序 7.3.2 颜色对话框的使用 7.3.3 字体对话框的使用 7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面 第8 章 文档序列化 8.1 序列化 8.1.1 CArchive 类和Serialize 函数 8.1.2 使自己的类支持序列化 8.1.3 实例:保存和显示图形 8.2 CFile 类 8.2.1 CFile 类的构造函数 8.2.2 打开文件 8.2.3 读写数据 8.2.4 关闭文件 8.3 文件I/O 处理 8.3.1 利用MFC 类来实现 8.3.2 利用C 函数来实现 8.3.3 利用C 函数来实现 8.3.4 利用API 函数来实现 8.3.5 创建保存、打开对话框 8.4 注册表操作 8.4.1 什么是注册表 8.4.2 注册表结构 8.4.3 修改注册表 第9 章 修改框架程序的显示效果 9.1 修改Windows 应用程序外观样式 9.1.1 在框架类中修改程序外观 9.1.2 在视图类中修改程序外观 9.2 制作动画图标 9.3 将图片作为窗口显示的背景 第10 章 网络编程 10.1 计算机网络的基本概念 10.1.1 计算机网络的分类 10.1.2 网络拓扑结构 10.2 网络体系结构和网络协议 10.2.1 ISO/OSI 参考模型 10.2.2 TCP/IP 参考模型 10.2.3 TCP/IP 协议 10.2.3.1 协议概述 10.2.3.2 TCP/IP 协议层次结构及各种协议介绍 10.2.3.3 IP 地址 10.2.3.4 端口号 10.2.4 专业术语解释 10.3 Socket 套接字 10.3.1 Socket 介绍 10.3.2 关于协议族和地址族 10.3.3 使用Socket 10.3.3.1 创建Socket 10.3.3.2 指定本地地址及端口号 10.3.3.3 建立连接 10.3.3.4 监听连接 10.3.3.5 发送数据 10.3.3.6 接收数据 10.3.3.7 关闭套接字 10.3.4 套接字一般调用过程 10.4 WinSock 编程机制 10.4.1 认识Windows Socket 10.4.2 Windows Sockets 库函数介绍 10.4.2.1 Berkeley socket 函数 10.4.2.2 数据库函数 10.4.2.3 Windows 专有扩展函数 10.5 WinSock 编程实例 10.5.1 实例一:面向连接服务的socket 调用 10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket 调用 10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序 第11 章 线程间的同步 11.1 进程和线程的概念 11.2 Win32 的线程 11.2.1 线程的创建 11.2.2 线程的终止 11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC 的线程处理 11.3.1 创建工作者线程 11.3.2 创建用户界面线程 11.4 线程同步 11.4.1 为什么要同步 11.4.2 等待函数 11.4.3 同步对象 11.4.3.1 关键代码段 11.4.3.2 互斥对象 11.4.3.3 信标对象 11.4.3.4 事件对象 11.4.4 如何选择同步对象 第12 章 进程间的通讯 12.1 进程控制 12.1.1 进程的创建 12.1.2 进程的终止 12.2 进程间通讯 12.2.1 剪贴板通讯方式 12.2.2 邮槽通讯方式 12.2.3 管道通讯方式 12.2.3.1 命名管道通讯 12.2.3.2 匿名管道通讯 第14 章 ActiveX 技术 14.1 ActiveX 简介 14.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件 14.2.1 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.2.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.3 ActiveX 控件的属性、方法和事件 14.3.1 ActiveX 控件的属性 14.3.2 ActiveX 控件的方法 14.3.3 ActiveX 控件的事件 14.4 创建ActiveX 控件
第1章 MFC概述 1 1.1 MFC是一个编程框架 1 1.1.1 封装 1 1.1.2 继承 2 1.1.3 虚拟函数和动态约束 2 1.1.4 MFC的宏观框架体系 2 1.2 MDI应用程序的构成 3 1.2.1 构成应用程序的对象 3 1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系 5 1.2.3 构成应用程序的文件 5 第2章 MFC和Win32 9 2.1 MFC Object和Windows Object的关系 9 2.2 Windows Object 12 2.2.1 Windows的注册 12 2.2.2 MFC窗口类CWnd 15 2.2.3 在MFC下创建一个窗口对象 17 2.2.4 MFC窗口的使用 18 2.2.5 在MFC下窗口的销毁 19 2.3 设备描述表 20 2.3.1 设备描述表概述 20 2.3.2 设备描述表在MFC中的实现 22 2.3.3 MFC设备描述表类的使用 24 2.4 GDI对象 25 第3章 CObject类 28 3.1 CObject的结构 28 3.2 CObject类的特性 30 3.3 实现CObject特性的机制 32 3.3.1 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义 32 3.3.2 CruntimeClass类的结构与功能 35 3.3.3 动态类信息、动态创建的原理 38 3.3.4 序列化的机制 39 第4章 消息映射的实现 42 4.1 Windows消息概述 42 4.1.1 消息的分类 42 4.1.2 消息结构和消息处理 42 4.2 消息映射的定义和实现 44 4.2.1 MFC处理的三类消息 44 4.2.2 MFC消息映射的实现方法 45 4.2.3 在声明与实现的内部 46 4.2.3.1 消息映射声明的解释 47 4.2.3.2 消息映射实现的解释 49 4.2.4 消息映射宏的种类 51 4.3 CcmdTarget类 54 4.4 MFC窗口过程 55 4.4.1 MFC窗口过程的指定 56 4.4.2 对Windows消息的接收和处理 58 4.4.2.1 从窗口过程到消息映射 59 4.4.2.2 Windows消息的查找和匹配 60 4.4.2.3 Windows消息处理函数的调用 62 4.4.2.4 消息映射机制完成虚拟函数功能的原理 63 4.4.3 对命令消息的接收和处理 64 4.4.3.1 MFC标准命令消息的发送 64 4.4.3.2 命令消息的派发和消息的多次处理 67 4.4.3.3 一些消息处理类的OnCmdMsg的实现 69 4.4.3.4 一些消息处理类的OnCommand的实现 71 4.4.4 对控制通知消息的接收和处理 72 4.4.4.1 WM_COMMAND控制通知消息的处理 72 4.4.4.2 WM_NOTIFY消息及其处理: 73 4.4.4.3 消息反射 74 4.4.5 对更新命令的接收和处理 77 4.4.5.1 实现方法 77 4.4.5.2 状态更新命令消息 78 4.4.5.3 类CCmdUI 79 4.4.5.4 自动更新用户接口对象状态的机制 80 4.5 消息的预处理 82 4.6 MFC消息映射的回顾 83 第5章 MFC对象的创建 85 5.1 MFC对象的关系 85 5.1.1 创建关系 85 5.1.2 交互作用关系 86 5.2 MFC提供的接口 87 5.2.1 虚拟函数接口 87 5.2.2 消息映射方法和标准命令消息 91 5.3 MFC对象的创建过程 94 5.3.1 应用程序中典型对象的结构 94 5.3.1.1 应用程序类的成员变量 95 5.3.1.2 CDocument的成员变量 97 5.3.1.3 文档模板的属性 97 5.3.2 WinMain入口函数 99 5.3.2.1 WinMain流程 99 5.3.2.2 MFC空闲处理 101 5.3.3 SDI应用程序的对象创建 102 5.3.3.1 文档模板的创建 102 5.3.3.2 文件的创建或者打开 103 5.3.3.3 SDI边框窗口的创建 112 5.3.3.4 视的创建 115 5.3.3.5 窗口初始化 116 5.3.3.6 视的初始化 120 5.3.3.7 激活边框窗口(处理WM_ACTIVE) 121 5.3.3.8 SDI流程的回顾 122 5.3.4 MDI程序的对象创建 123 5.3.4.1 有别于SDI的主窗口加载过程 124 5.3.4.2 MDI窗口、视、文档的创建 125 5.3.4.3 MDI窗口的初始化和窗口的激活 127 第6章 应用程序的退出 131 6.1 边框窗口对WM_CLOSE的处理 131 6.2 窗口的销毁过程 135 6.2.1 DestroyWindow 135 6.2.2 处理WM_DESTROY消息 136 6.2.3 处理WM_NCDESTROY消息 136 6.3 SDI窗口、MDI主、窗口的关闭 137 第7章 MFC的DLL 139 7.1 DLL的背景知识 139 7.2 调用约定 141 7.2.1 MFC的DLL应用程序的类型 142 7.3 DLL的几点说明 143 7.4 输出函数的方法 145 第8章 MFC的进程和线程 148 8.1 Win32的进程和线程概念 148 8.2 Win32的进程处理简介 148 8.2.1 进程的创建 148 8.2.2 进程的终止 149 8.3 Win32的线程 150 8.3.1 线程的创建 150 8.3.2 线程的终止 150 8.3.3 线程局部存储 151 8.4 线程同步 152 8.4.1 同步对象 152 8.4.2 等待函数 153 8.5 MFC的线程处理 154 8.5.1 创建用户界面线程 155 8.5.2 创建工作者线程 155 8.5.3 AfxBeginThread 155 8.5.4 CreateThread和_AfxThreadEntry 157 8.5.5 线程的结束 160 8.5.6 实现线程的消息循环 161 第9章 MFC的状态 163 9.1 模块状态 163 9.2 模块、进程和线程状态的数据结构 164 9.2.1 层次关系 164 9.2.2 CNoTrackObject类 166 9.2.3 AFX_MODULE_STATE类 166 9.2.4 _AFX_BASE_MODULE_STATE 169 9.2.5 _AFX_THREAD_STATE 169 9.2.6 AFX_MODULE_THREAD_STATE 171 9.3 线程局部存储机制和状态的实现 172 9.3.1 CThreadSlotData和_afxThreadData 173 9.3.1.1 CThreadSlotData的定义 173 9.3.1.2 CThreadSlotData的一些数据成员 174 9.3.1.3 _afxThreadData 175 9.3.2 线程状态_afxThreadState 176 9.3.3 进程模块状态afxBaseModuleState 178 9.3.4 状态对象的创建 180 9.3.4.1 状态对象的创建过程 180 9.3.4.2 创建过程所涉及的几个重要函数的算法 183 9.4 管理状态 184 9.4.1 模块状态切换 184 9.4.2 扩展DLL的模块状态 186 9.4.2.1 _AFX_EXTENSION_MODULE 187 9.4.2.2 扩展DLL的初始化函数 188 9.4.3 核心MFC DLL 190 9.4.4 动态链接的规则DLL的模块状态的实现 190 9.5 状态信息的作用 192 9.5.1.1 模块信息的保存和管理 192 9.5.2 MFC资源、运行类信息的查找 193 9.5.3 模块信息的显示 194 9.5.4 模块-线程状态的作用 196 9.5.4.1 只能访问本线程MFC对象的原因 196 9.5.4.2 实现MFC对象和Windows对象之间的映射 196 9.5.4.3 临时对象的处理 199 9.6 状态对象的删除和销毁 199 第10章 内存分配方式和调试机制 202 10.1 M内存分配 202 10.1.1 内存分配函数 202 10.1.2 C++的new 和 delete操作符 204 10.2 调试手段 204 10.2.1 C运行库提供和支持的调试功能 204 10.2.2 MFC提供的调试手段 205 10.2.3 内存诊断 208 第11章 MFC下的文件类 210 11.1 文件操作的方法 210 11.2 MFC的文件类 210 11.2.1 CFile的结构 211 11.2.1.1 CFile定义的枚举类型 211 11.2.1.2 CFile的其他一些成员变量 212 11.2.1.3 CFile的成员函数 212 11.2.2 CFile的部分实现 213 11.2.3 CFile的派生类 215 第12章 对话框对话框类CDialog 217 12.1 模式和无模式对话框 217 12.1.1 模式对话框 217 12.1.2 无模式对话框 218 12.2 对话框MFC实现 219 12.2.1 CDialog的设计和实现 219 12.2.1.1 CDialog的成员变量 219 12.2.1.2 CDialog的成员函数: 219 12.2.2 MFC模式对话框的实现 220 12.2.2.1 MFC对话框过程 220 12.2.2.2 模式对话框窗口过程 221 12.2.2.3 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 225 12.2.2.4 Dialog命令消息和控制通知消息的处理 226 12.2.2.5 消息预处理和Dialog消息 228 12.2.2.6 模式对话框的消息循环 229 12.2.3 对话框数据交换 233 12.2.3.1 数据交换的方法 233 12.2.3.2 CDataExchange 234 12.2.3.3 数据交换和验证函数 236 12.2.3.4 UpdateData函数 239 12.3 无模式对话框 240 12.3.1 CScrollView 240 12.3.2 CFormView 242 12.3.2.1 CFormView的创建 243 12.3.2.2 CFormView的消息预处理 245 12.3.2.3 CFormView的输入焦点 247 第13章 MFC工具条和状态栏 248 13.1 Windows控制窗口 248 13.2 MFC的工具条和状态栏类 249 13.2.1 控制窗口的创建 251 13.2.1.1 PreCreateWindow 251 13.2.1.2 控制条的窗口创建 253 13.2.2 控制条的销毁 259 13.2.3 处理控制条的位置 259 13.2.3.1 计算控制条位置的过程和算法 259 13.2.3.2 CFrameWnd的虚拟函数RecalcLayout 260 13.2.3.3 CWnd的成员函数RepositionBars 262 13.2.4 工具条、状态栏和边框窗口的接口 265 13.2.4.1 应用程序在状态栏中显示信息 265 13.2.4.2 状态栏显示菜单项的提示信息 268 13.2.4.3 控制条的消息分发处理 270 13.2.4.4 Tooltip 275 13.2.4.5 禁止和允许 279 13.2.4.6 显示或者隐藏工具栏和状态栏 285 13.2.5 泊位和漂浮 286 第14章 SOCKET类的设计和实现 288 14.1 WinSock基本知识 288 14.1.1 WinSock API 288 14.1.2 Socket的使用 290 14.2 MFC对WinSockt API的封装 291 14.2.1 CAsyncSocket 291 14.2.2 socket对象的创建和捆绑 292 14.2.3 异步网络事件的处理 296 14.3 CSocket 297 14.4 CSocketFile 299
目录 第1章 面向对象编程 1.1 面向对象的基本概念 1.1.1 类和对象 1.1.2 封装、多态和继承 1.1.3 消息 1.2 面向对象的建模技术UML 1.2.1 类图 1.2.2 交互图 1.2.3 用例图 1.3 面向对象的C++语言 1.3.1 C++对象的内存布局 1.3.2 C++编程技术要点 1.4 小结 第2章 窗口 2.1 窗口结构 2.2 窗口类型 2.3 窗口关系 2.4 消息和消息处理 2.4.1 系统定义的消息 2.4.2 应用程序定义的消息 2.4.3 消息参数 2.4.4 消息队列 2.4.5 消息循列 2.4.6 窗口过程 2.5 窗口应用框架 2.6 小结 第3章 MFC简介 3.1 MFC的优势 3.2 MFC中的类 3.3 用MFC开发应用的基本方法 3.4 MFC中的窗口管理 3.4.1 C++窗口对象和Windows窗体之间的关系 3.4.2 创建窗口 3.4.3 销毁窗体 3.4.4 定位窗体 3.4.5 绘图 3.4.6 消息处理 3.5 小结 第4章 CObject类 4.1 概述 4.2 创建对象 4.2.1 直接构造 4.2.2 使用new操作符 4.3 诊断功能 4.3.1 Dump成员 4.3.2 AssertValid 4.4 运行时类信息 4.4.1 CRuntimeClass结构 4.4.2 添加运行时类信息 4.4.3 IsKindOf 4.5 动态创建 4.6 序列化 4.6.1 添加序列化支持 4.6.2 CArchive类 4.6.3 对象序列化实例 4.7 小结 第5章 MFC应用框架 5.1 应用程序对象和MFC类库的交互 5.2 应用程序的初始化 5.3 消息循环 5.4 空闲处理 5.5 应用程序的退出 5.6 CWinApp提供的其他服务 5.6.1 外壳程序注册 5.6.2 文件管理器拖放 5.6.3 跟踪最近使用的文档 5.7 小结 第6章 消息映射 6.1 基本概念 6.2 消息映射表 6.3 一般窗口消息的处理成员的定位 6.4 命令处理成员的定位 6.5 消息映射宏 6.5.1 窗口映射宏 6.5.2 命令映射宏 6.5.3 控制通知消息映射宏 6.5.4 通知消息映射宏 6.5.5 反射消息映射宏 6.6 小结 第7章 消息处理 7.1 处理标准窗口消息 7.1.1 处理WM_CREATE消息 7.1.2 处理WM_DESTROY消息 7.1.3 处理WM_NCDESTORY消息 7.1.4 处理WM_CLOSE消息 7.2 处理命令消息 7.3 处理反射消息 7.4 投递和发送消息 7.4.1 投递和发送消息的概念 7.4.2 postMessage函数 7.4.3 SendMessage函数 7.4.4 SendMessage 7.5 SendNotifymessage和SendMessageCallback 7.6 使用自定义命令 7.7 使用自定义窗口消息 7.8 使用登记消息 7.9 处理线程消息 7.10 跨进程处理消息 7.11 消息钩 7.11.1 钩和过滤器 7.11.2 钩的类型和范围 7.11.3 安装和解除消息钩 7.11.4 使用线程范围和钩实例 7.11.5 使用全局钩实例 7.12 小结 第8章 对话框 8.1 对话框的生存期 8.1.1 对话框的创建 8.1.2 对话框的初始化 8.1.3 对话框的消息处理 8.1.4 对话框的结束 8.2 数据交换和数据验证 8.3 使用通用对话框 8.3.1 基本用法 8.3.2 定制通用对话框 8.4 运行时修改对话框 8.5 作为窗口的对话框 8.6 HTML对话框 8.6.1 HTML资源 8.6.2 让HTML全部可见 8.6.3 混合HTML元素和窗口控件设计对话框 8.6.4 HTML消息处理 8.6.5 HTML元素和对话框成员间的数据交换 8.6.6 导航 8.6.7 基于HTML对话框的实用实例 8.7 使用属性表 8.8 使用对话栏 8.8.1 创建 8.8.2 销毁 8.8.3 处理控件消息 8.8.4 访问对话栏成员 8.8.5 实例 8.9 小结 第9章 文档和视图 9.1 文档/视图结构 9.1.1 原理 9.1.2 为什么使用文档/视图结构 9.1.3 基于文档/视图结构的应用 9.2 文档/视图结构的创建 9.2.1 文档模板的创建 9.2.2 文档的创建 9.2.3 框架的创建 9.2.4 视图的创建 9.2.5 文档/视图的初始化 9.3 深入文档模板 9.3.1 文档模板管理器 9.3.2 文档模板的创建 9.3.3 管理文档 9.3.4 其他 9.4 文档对象 9.4.1 文档的初始化 9.4.2 保存文档 9.4.3 设置修改标志和保存修改 9.4.4 关闭文档 9.4.5 管理视图 9.4.6 文档的销毁 9.4.7 命令处理 9.4.8 文档的序列化 9.4.9 设计文档的成员 9.5 视图对象 9.5.1 视图的初始化 9.5.2 视图和文档间的数据交换 9.5.3 视图的绘制 9.5.4 视图的销毁 9.6 框架窗口 9.6.1 初始化 9.6.2 和文档的交互 9.6.3 和视图的交换 9.6.4 命令处理 9.6.5 确定视图大小 9.6.6 为框架添加其他控件 9.7 打印 9.7.1 文档/视图框架中的打印流程 9.7.2 自定义打印 9.7.3 打印预览 9.8 小结 第10章 深入视图 10.1 拆分 10.1.1 视图的创建 10.1.2 拆分窗口的命令处理 10.1.3 对拆分窗口的管理 10.1.4 绘制 10.2 流动和缩放 10.2.1 滚动 10.2.2 缩放视图 10.3 控件视图 10.4 窗体视图 10.5 基于HTML的视图——CDHtmlView 10.5.1 加载HTML 10.5.2 事件处理 10.5.3 在新的文档中打开HTML 10.6 小结 第11章 GDI绘图 11.1 GDI绘图的编程模型 11.1.1 逻辑空间和设备空间 11.1.2 设备上下文 11.1.3 GDI对象 11.1.4 坐标变量和坐标映射 11.2 绘制图形 11.2.1 画线 11.2.2 绘制矩形 11.2.3 绘制椭圆 11.2.4 绘制弧线 11.2.5 绘制多边形 11.2.6 绘制贝济埃样条 11.2.7 使用路径 11.2.8 填充 11.2.9 区域 11.3 使用图像 11.3.1 位图的结构 11.3.2 位图类型 11.3.3 图像初始化和销毁 11.3.4 从文件加载图像文件 11.3.5 将图像保存为文件 11.3.6 图像的显示、裁剪和缩放 11.3.7 图像处理 11.4 小结 第12章 GDI+绘图 12.1 GDI+编程模型 12.1.1 GDI+的组成 12.1.2 GDI+的功能 12.1.3 GDI+编程步骤 12.1.4 新增功能 12.2 绘制基数样条曲线 12.3 独立的路径对象 12.4 Alpha混合 12.4.1 在钢笔中应用Alpha混合 12.4.2 在画刷中应用Alpha混合 12.4.3 对图像应用Alpha混合 12.5 渐变 12.5.1 线性渐变 12.5.2 轨迹渐变 12.6 变换和矩形对象 12.7 使用图像 12.8 小结 第13章 进程和线程 13.1 基本理论 13.1.1 什么是进程 13.1.2 什么是线程 13.1.3 进程地址空间 13.1.4 线程的生命周期 13.2 创建进程 13.3 虚拟内存管理 13.4 进程间内存共享 13.5 用户界面线程 13.5.1 创建 13.5.2 退出 13.5.3 线程间通信 13.6 辅助线程 13.6.1 创建 13.6.2 退出 13.6.3 线程间通信 13.7 线程安全措施 13.7.1 需要采取线程安全措施的对象 13.7.2 线程安全的实现 13.8 小结 第14章 动态链接库 14.1 简介 14.1.1 DLL的构成 14.1.2 到DLL的链接 14.1.3 DLL映射到进程空间 14.1.4 使用动态链接的好处 14.2 规则DLL创建及其使用 14.2.1 创建规则DLL 14.2.2 规则DLL的使用 14.2.3 输出全局变量 14.2.4 输出类 14.2.5 输出进程间共享的数据 14.3 进程状态、模块状态和线程状态 14.3.1 线程局部存储 14.3.2 模块状态 14.4 创建和使用扩展DLL 14.4.1 创建 14.4.2 使用 14.5 DLL中的资源 14.5.1 资源的名字和类型 14.5.2 确定定义资源的模块 14.5.3 在模块中查找、加载资源 14.5.4 枚举资源 14.5.5 修改可执行文件的资源 14.5.6 纯资源DLL 14.5.7 附属DLL 14.6 小结 第15章 COM组件编程 15.1 COM基础知识 15.1.1 COM中的接口 15.1.2 COM对象的线程模型 15.1.3 进程内组件和进程间组件 15.1.4 COM库 15.1.5 COMK 的功能复用 15.2 IUnknown接口在MFC中的实现 15.2.1 内部类 15.2.2 接口映射类 15.2.3 聚合的实现 15.3 类厂及其MFC实现 15.3.1 ColeObjectFactory类 15.3.2 全局类厂链 15.3.3 类厂的注册/反注册 15.3.4 类厂对象的创建 15.3.5 类厂对象创建COM对象 15.3.6 为CCmdTarget添加类厂支持 15.4 用MFC实现简单的COM组件 15.4.1 创建支持自动化的规则DLL 15.4.2 定义接口文件 15.4.3 实现被聚合的COM组件 15.4.4 实现包容组件 15.4.5 编译、注册COM组件 15.4.6 创建一个对话框应用 15.5 双重接口 15.5.1 调度表 15.5.2 COleDispatchImpl 15.5.3 m_xDispatch成员 15.5.4 输出IDispatch接口 15.5.5 双重接口的客户端 15.5.6 范例 15.6 可连接对象及其MFC实现 15.6.1 用CCmdTarget实现可连接对象 15.6.2 可连接对象的客户端 15.7 封送的应用:在线程间传递接口指针 15.8 小结 第16章 .NET应用开发 16.1 C++托管扩展简介 16.1.1 什么是.NET平台 16.1.2 托管C++中的类型 16.1.3 托管C++的用途 16.1.4 为什么MFC应用添加托管支持 16.1.5 使用.NET类型 16.1.6 实例:创建手管类型 16.1.7 装箱:值类型到引用类型的转化 16.1.8 托管类型和非托管类型的混用 16.1.9 固定指针 16.2 常用的托管C++编程技能 16.2.1 声明托管类 16.2.2 声明值类型的托管类型 16.2.3 添加属性 16.2.4 定义及实现接口 16.2.5 托管数组 16.2.6 处理异常 16.2.7 定义和使用委托 16.2.8 创建对象 16.2.9 对象的序列化和反序列化 16.2.10 用ADO.NET访问数据库 16.2.11 断方和条件编译 16.3 具有双重接口功能的规则DLL 16.4 典型托管应用开发 16.4.1 控制台应用 16.4.2 类库应用 16.4.3 窗体应用 16.5 小结
这是一个计算器的简单程序,练手的喔,有标准型和科学型的切换, 计算器的设计方案 根据计算器运行的基本状态变化,将其分为下面五个状态:如图所示 图中num含义为按下0~9数字中的一个,=为按下=按钮,operator为按下“+,-,×,÷,Mod,exp,x^y”中按钮的一个,这些为双数操作符。s_operator含义为用户按下“sqrt,+/-, 1/x,sin,cos,tan,n!,ln,log为单数操作符。此外还有小数点,在这没有显示。 计算器起始处于CE状态,此时只接受数字输入,当按下一个数字按钮时计算器来到A状态表示输入了第一个操作数,用户在该状态可以继续输入数字或者小数点,还可以进行单数目操作符号改变当前数字。 (1)当A状态中数字输入完成以后,可以接受双操作数按钮的输入来到B状态,表示接受第二个操作数。B接受一个数字按钮之后来到C状态,在C状态下可以继续输入数字或单操作数按钮。类似A状态下的情况。 (2)在C状态时,按下=按钮可以根据A->B状态按下的操作符计算结果显示,来到D状态,表示计算完成。在B状态时也可以直接接受=跳转到D状态,例如输入5×=的情况,这时候显示25,前后两个操作数相同。 (3)在D状态时可以对计算结果进行单数字操作运算。状态不变。在D状态时可继续接受操作符来到B状态,例如输入5×=×=,结果为625.在D状态时如果直接输入,这认为又开始了另一种运算。跳转到A状态。 (4)在A,B,C,D中都可以接受CE按钮的输入回到CE状态,另外,在A,C状态中可以接受BACKSPACE按钮的进行退位操作,并不改变其状态。另外,在A,C状态中一旦对当前数字进行s_operator操作以后,将不能继续接受num按钮,BACKSPACE按钮,小数点按钮。 另外,在这其中用科学型以及标准型这两个复选按钮来实现计算器的扩展。这里主要用到函数Setwindowpos()来实现,通过定义主对话框的CRECT类型的成员变量来获取当前对话框的宽度和高度以及标准型时对话框的宽度和高度,在通过ExpandToSentific()这个函数来实现。

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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