关于模板数组的=操作符重载的问题

kallr 2004-09-06 04:30:14
我事先声明了一个模板数组类
template<class T> class ZArray
{
public:
ZArray(void);
~ZArray();

T *m_pData; // pointer to data Array
int m_nSize;

ZArray<T>& operator =(ZArray<T>& a);
T& operator[](int index);

int GetSize(void) { return(m_nSize); }
};
类ClassA
typedef ZArray<ClassA> myClass;
现在我向重载myClass的operaotr= (const char* strData)
myClass& myClass::operator= (const char* strData)
{
.....
return *this;
}
这样为声明编译通不过???
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qwertasdfg123 2004-09-07
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OrgJInfoArr& OrgJInfoArr::operator (conat char* strData)
{
..............//把字符串解析成OrgJInfoArr数组;
return *this;
}
放到data.h中吧。
模板的定义和实现最好放在一个文件中。


kallr 2004-09-07
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我在 data.h里面写的:
template<class T> class ZArray
{
public:
ZArray(void);
ZArray(int nSize);

~ZArray();

T *m_pData; // pointer to data Array
int m_nSize;
int RealSize; // number of data, but not the actual valid number of data
// just the memory space of the array
int m_bMalloced;

static int m_nDefaultSize;

ZArray<T>& operator =(ZArray<T>& a);
ZArray<T>& operator =(const char* strData);

T& operator[](int index);

int GetSize(void) { return(m_nSize); }
int Resize(int size);
int GetRealSize(void){return RealSize; }

static void SetDefaultSize(int size) { m_nDefaultSize = size; }

};

template<class T> int ZArray<T>::m_nDefaultSize =500;

/***********************************************
* constructor
***********************************************/
template<class T> ZArray<T>::ZArray(void)
{
m_nSize=0;
m_pData = NULL;
m_bMalloced=0;
RealSize=0;
}

template<class T> ZArray<T>::ZArray(int nSize)
{
m_nSize = nSize;
m_pData = new T[m_nSize];
m_bMalloced = 1;
RealSize=0;
}

/***********************************************
* Destructor
***********************************************/
template<class T> ZArray<T>::~ZArray()
{
if(m_bMalloced)
delete[] m_pData;
}


/***********************************************
* resize
***********************************************/
template<class T> int ZArray<T>::Resize(int size)
{
if(size<=0)
{
return 0;

}
else if(size!=m_nSize)
{
T *pData = new T[size];

//Remain the requested size of data if already malloced.
if(m_bMalloced)
{
if(size>m_nSize)
{
memcpy(pData, m_pData, m_nSize * sizeof(T));
}
else
{
memcpy(pData, m_pData, size * sizeof(T)); //当size>m_nSize时出错
}
delete[] m_pData;
}
m_pData = pData;
m_nSize=size;
m_bMalloced=1;
}
return(m_nSize);
}

/**********************************************************
* operator = as member function
**********************************************************/
template<class T> ZArray<T>& ZArray<T>::operator =(ZArray<T>& a)
{
if(a.m_bMalloced)
{
Resize(a.GetSize());
memcpy(m_pData, a, m_nSize*sizeof(T));
}
return(*this);
}

template<class T> ZArray<T>& ZArray<T>::operator =(const char* strData)
{
return *this;
}
/**********************************************************
* operator [] as member function
**********************************************************/
template<class T> T& ZArray<T>::operator[](int index)
{
if(m_bMalloced == 0)
{
m_nSize=m_nDefaultSize;
m_pData = new T[m_nSize];
m_bMalloced=1;
}

if(index<=0)
{
return(m_pData[0]);
}
else if (m_nSize < index)
{
T* pData = new T[index + m_nDefaultSize/2];
memcpy(pData, m_pData, m_nSize*sizeof(T));

Resize(index + m_nDefaultSize/2);

memcpy(m_pData, pData , m_nSize*sizeof(T));

delete[] pData;
}

if(RealSize<index)
RealSize=index;

return(m_pData[index-1]);
}

struct OrgJInfo //节点初始信息
{
int J; //节点编号
double DX; //节点水平位移(m)
double DY; //节点竖向位移(m)
OrgJInfo();
};

typedef ZArray<OrgJInfo> OrgJInfoArr;

在data.cpp里面
OrgJInfoArr& OrgJInfoArr::operator (conat char* strData)
{
..............//把字符串解析成OrgJInfoArr数组;
return *this;
}
在应用程序里面使用
OrgJInfoArr tempClass;
tempClass = ".............. ";//给数组赋值
qwertasdfg123 2004-09-07
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能不能把代码贴出来看看
kallr 2004-09-07
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那返回声明类型??
MyClass& MyClass::operator= (const char* strData)
{
return *this;
}
是不是在模板类中的函数该成虚函数呀
template<class T> virtual ZArray<T>& ZArray<T>::operator =(const char* strData)
{
.....
}
qwertasdfg123 2004-09-07
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operator=的返回类型不对。
xspspring 2004-09-07
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MARK
kallr 2004-09-07
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C2040: ZArray<T>::operator'=' :'int (const char*)' differs in levels of indirection from ZArray<T>& (const char*)'
qwertasdfg123 2004-09-06
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我用vc6、gcc通过。
把错误贴出来吧。
kallr 2004-09-06
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vc7.1呀
qwertasdfg123 2004-09-06
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编译器是哪种?
kallr 2004-09-06
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我是这样写的但是编译同不个呀
qwertasdfg123 2004-09-06
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是不是这样:
template<class T> class ZArray
{
public:
ZArray(void){}
~ZArray(){}

T *m_pData; // pointer to data Array
int m_nSize;

ZArray<T>& operator =(ZArray<T>& a);
T& operator[](int index);

int GetSize(void) { return(m_nSize); }
ZArray<T>& operator= (const char* strdata);

};

class ClassA;
typedef ZArray<ClassA> myClass;

myClass& myClass::operator= (const char* strData)
{
return *this;
}
kallr 2004-09-06
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我的意思是我要该掉赋值操作符,参数是char*
就是我要用字符串来给一个对象数组赋值呀
ZArray<ClassA>& ZArray<ClassA>::operator= (const char* strdata)
{
};
yjh1982 2004-09-06
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某些编译器是编译不过啊.
还是用古典写法吧.
template<class T>
ZArray <T>& ZArray<T> ::operator= (ZArray<T> &right)
{
.....
return *this;
}
qwertasdfg123 2004-09-06
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class ClassA;
typedef ZArray<ClassA> myClass;

class ClassA: public myClass
{
public:
ClassA()
{
}
~ClassA()
{
}
ClassA& operator= (const char* strData)
{

return *this;
}
};
kallr 2004-09-06
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大侠帮帮忙呀
目录 1. 简介 怎样使用本教程 2. C++基础 Basics of C++ 1. C++程序结构 Structure of a program 2. 变量和数据类型 Variables and Data types 3. 常量 Constants 4. 操作符/运算符 Operators 5. 控制台交互 Communication through console 3. 控制结构和函数 Control structures and Functions 1. 控制结构 Control Structures 2. 函数I Functions I 3. 函数II Functions II 4. 高级数据类型 Advanced Data 1. 数组 Arrays 2. 字符序列 Character Sequences 3. 指针 Pointers 4. 动态内存分配 Dynamic memory 5. 数据结构 Data Structures 6. 自定义数据类型 User defined data types 5. 面向对象编程 Object-oriented Programming 1. 类,构造函数和析构函数,类的指针 Classes. Constructors and Destructors. Pointers to classes. 2. 操作符重载,this,静态成员 Overloading Operators. this. Static members 3. 类之间的关系 Relationships between classes: friend. Inheritance 4. 虚拟成员,抽象,多态 Virtual Members. Abstraction. Polymorphism 6. C++高级 Advanced concepts 1. 模板 Templates 2. 名空间 Namespaces 3. 出错处理 Exception handling 4. 类型转换高级 Advacned Class Type-casting 5. 预处理指令 Preprocessor Directives 7. C++ 标准函数库 C++ Standard Library 1. 文件的输入输出 Input/Output with files C++基础教程简介 怎样使用本教程 读者范围 本教程面向所有希望学习C++语言的读者。如果读者有其他编程语言背景或计算机相关基本知识可以帮助更好的理解教程内容,但这并非必须条件。 对于C语言熟悉的读者可将前三章(1.1 到 3.4)当作复习,因为这部分内容主要介绍C++中的C部分。不过某些C++的语法与C还是有些差别,所以建议还是快速的读一下这部分。 第四章讲述面向对象编程。 第五章主要介绍ANSI-C++标准中的新增的功能。 本教程结构 教程共分6章,每章分若干小节。你可以直接从主目录进入任意小节,并循每页底部的链接向后浏览。 很多小节含有一页例题介绍该章节主要知识点的使用。建议在进入下一章学习之前最好先阅读这些例题,理解每行代码。 学习和练习一种编程语言的最好办法是自己修改书中例题程序,设法在程序中增加新的功能。不要不敢修改这些例题程序,这正是学习的方法。 兼容性备注 ANSI-C++标准近几年来被接受为国际标准。尽管C++语言从二十世纪80年代即存在,ANSI-C++在1997年才被发表,2003年又被修订过。因此很多编译器不支持ANSI-C++中的部分新功能,特别是那些在此标准发表前即被发布的编译器。 在本教程中,那些ANSI-C++中新增的而老一代C++编译器大多不支持概念将备用如下标志标出: ANSI C++新增的概念 同样对于C和C++在实现上有明显不同的概念,将备用如下标志标出: C 与 C++不同的地方 编译器 本教程中所有例题程序均为console程序(控制台程序)。此类程序以文本形式与用户交换信息,显示结果。 所有C++编译器均支持console程序的编译。要了解更多关于如何编译的说明,请查询你的编译器用户使用手册。 C++编译器和开发环境推荐 很多读者询问编译器和开发环境的问题。除了常用的商用收费的MS Visual Studio, VC++,Borland C++等工具外,还有很多免费的工具也是很好用的。这里推荐两种免费的C++开发软件: 1、Eclipse的CDT开发工具,官方网站在http://www.eclipse.org/cdt/ 2、开源工具Dev-C++和wxDev-C++

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