MSCOMM控件的数据接收的实现!

yydpj 2004-09-07 02:27:34
我目前的问题是:整个程序中使用一个MSCOMM控件,实现和下位机(单片机)的通讯.每次通讯前,双方先要握手,确认握手成功才能发送或接收相应的数据和命令.其中,上位机主动发送部分功能已经能基本实现.
也可以在每次发送数据之前,先成功的进行握手.(相关的握手,或数据发送等程序是在具体的控件事件中中实现,而不是在MSCOMM-ONCOMM事件中实现),再将相关数据发送到下位机.
但是当下位机主动发送数据,以及之前的握手协议要如何实现?是在MSCOMM-ONCOMM事件中,一直进行查询式接收数据?可是每次接收的数据又不是定长,如何处理?
急急急! 有高手可以通过MSN进行联系.
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yydpj 2004-09-09
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to lovebeethoven(小佛) , 每次接收的数据依据具体对应的编程命令,对应不同的数据值.每次单片机主动发送前,都要先和PC机进行握手.握手信息包括一个字节的握手信号(88),以及一个字节的关于接收数据的字节数.比如,单片机要发送0102030405,五个字节的内容过来,发之前,先和PC机握手,发了88和05两个字节的内容,收到PC机的正确的握手回应后,再将数据(0102030405五个字节的内容)发送过来,供PC机接收.目前的问题是,如何实时的使PC接收单片机发送过来的数据(包括要做答复的握手信息).而不过出现信息遗漏,是通过MSCOMM-ONCOMM查询式实现?按此方法,面对每次接收数据的字节数不同对RThreshold和InputLen属性做何设置呢?
还是用一定时器控制实现?很头痛!
liuyingli2002 2004-09-08
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我也做的是这方面的程序,我想问一下,PC机这头我只想发数据到串口,为什么我设MSComm1.SThreshold = 1,MSComm1.RThreshold = 0时,不能触发OnComm事件呢
天亮了1981 2004-09-08
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感觉好难,学习了
lovebeethoven 2004-09-08
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每次接收数据不是定长?
知道最长又多长吗?
你的数据有特定的指令头吗?比如不同长度的数据指令头不同
jack20042005 2004-09-08
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不清楚 我也在学习
请问有这方面的qq群么 我的qq 是:3 0 8 1 7 7 6 7 5
jack20042005 2004-09-07
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我们都很弱 不懂c
强烈要求用vb 实现
yydpj 2004-09-07
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谢了.不过我用的是VB,VC实在不是很懂.
相关的也有看到过.还是没明白关键处.
starsoulxp 2004-09-07
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基于VC++和ActiveX控件的接收机
摘要本文介绍了使用VisualC++开发使用接收机与PC机通信的接口程序,利用ActiveX控件来简化程序设计难度的方法,并给出了详细的实现方法,具有一定的实用意义。

关键词串口通信VisualC++ActiveX控件



一、引言

串行接口是微机与外部设备的主要通信接口之一。只需要一条信号线就可以进行单向数据传送。由于线路简单,价格相对较低,得到了广泛应用。

2

微机3

RS-2327

2

3外部

7设备

 接收机

TXD

RXD

GND

TXD

RXD

GND








图1近距离时系统连接方式



如果想利用串行接口来实现近距离通信(通常15米以内),可以采用图1的连接方式来实现。该接收机采用EIA-RS232C串行标准进行通信,其数据通信信号形式如下表:

波特率(Baud)
4800,9600,or19200bps

数据位(Databit)
8bits

停止位(Stopbit)
2bits

校验位(Parity)
Non

流控制(FlowControl)
XON/XOFF




接收机接收通过串口接收来自PC机的控制命令后,进行相应的动作,完成相应的设置。那么如何在WINDOWS环境下快速有效地开发串口通信程序呢?一般情况下的串口通信无非采用两种方法:一是利用Windows的通信API函数,二是利用一些高级语言(如VC++等)来实现。Windows的API函数虽然使用面很广,但由于比较复杂而有一定的难度,而VisualC++的ActivateX控件,由于其灵活性与易用性而受广大计算机开发者的青睐,正成为主要的开发工具。



二、ActiveX控件介绍

ActiveX是Windows下进行应用程序开发的崭新技术,它的核心内容是组件对象模型COM(ComponentObjectModel)。ActiveX控件包括一系列的属性、方法和事件,使用ActiveX控件的应用程序和ActiveX控件之间的工作方式是客户/服务器方式,即应用程序通过ActiveX控件提供的接口来访问ActiveX控件的功能。

MicrosoftCommunicationcontrol是Microsoft公司提供的简化Windows下串行接口收发数据的简便方法。下面介绍在VisualC++6.0环境下,用ActiveX通信控件来编程实现串口通信的方法和技巧。



三、串口通信的编程实现

用VC++的ActiveX控件来实现串口通信,是一种快速简洁而又简单的编程方法。下面简单介绍实现过程。

2.1在程序中嵌入通信控件

单击Project菜单中选择AddtoProject,再单ComponentsandControls,从弹出的对话框中单击RegisteredActiveXControls,然后在列表框中选择MicrosoftCommunicationsControl,version6.0,单击OK。之后注意到Project中新增加了一个类。通过查看类MSComm的源文件mscomm.cpp,我们可以了解这个控件的属性和使用方法,其中的Get...函数可以用来访问该属性的当前值,而Set...函数则用来设置该属性的新值。



2.2利用串口通信类编程实现通信功能

在添加了串口通信类之后,就可以在相应的程序中创建一个通信控件,然后通过调用串口通信类的成员函数来完成相应的数据接收和发送功能。



三、串口通信的使用方法和技巧

3.1通过人工映射事件自动响应函数

通信控件的工作原理类似与中断方式,当有通信事件发生时(如发送数据、接收数据等),就会触发OnComm事件,在该事件的处理函数中调用OnCommEvent()函数,通过返回值即可确定是那类事件,再作出相应的处理。

但需要注意的是,OnCommEvent()函数并不是自动映射的,必须手工添加该事件映射函数。其方法如下:

示例中是在主框架类中调用通信控件类函数。所以先要在Mainfrm.h添加如下消息映射函数。

afx_msgvoidOnCommEvent();

然后在Mainfrm.cpp中添加如下代码

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)

ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommEvent,VTS_NONE)

END_EVENTSINK_MAP()

接下来就可以在voidCMainFrame::OnCommEvent()函数中处理各种串口响应事件。



3.2串口收发数据时,若数据只用ANSI字符集,则用文本方式收发。对其它字符数据,如数据中有嵌入控制字符、Nulls等等,则使用二进制方式。

其中一个需要注意的问题是函数SetInput()发送的是VARIANT型变量,而我们输入的一般是CString型变量,因此必须进行转换。先将CString型变量转换为BYTE型数组,再将转换为ColeSafeArray型变量,然后将其组转换为VARIANT型变量发送出去。这个转换过程看起来比较复杂,但它可以满足用不同的变量类型来发送数据。在串口接收数据时,也要做类似的变量类型转换处理。该转换的主要代码实现如下所示:

voidCMainFrame::OnSendData(CStringm_strInputData,intkind)

{

CStringstr,string;

VARIANTstrReceive;



BYTEdata[256];

longi,length;

COleSafeArraym_input2;



length=m_strInputData.GetLength();

//将Cstring型变量转换为BYTE型数组

for(i=0;i
data[i]=m_strInputData.GetAt(i);



length++;

//创建一个ColeSafeArray型变量数组

m_input2.CreateOneDim(VT_UI1,length,data,0);



//把字节数组转换成ColeSafeArray型变量

for(i=0;i
m_input2.PutElement(&i,data+i);

//把ColeSafeArray型变量转换成VARIANT型变量

strReceive=m_input2;

//发送数据

m_commctrl.SetOutput(strReceive);

}



3.3我们知道,每个使用的串口通信控件对应着一个串行端口。如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个控件。通常,PC机配有两个串行接口,分别以COM1和COM2标称。所以如果需要在同一应用程序中,对两个接收机进行遥控时,就可以通过创建两个串口通信控件来实现。并且PC机也可以根据需要添加新的串行接口硬件,所以通过多个串口通信控件就能很容易地实现与多个外部设备的通信。



五、结束语

本文实现了在windows98下用VisualC++来开发某侦察接收机与PC机串行通信的接口程序,并且利用ActiveX控件大大简化了程序设计的难度。本文给出了部分关键实现的代码,并根据作者开发经验,指出了需要注意的问题,具有一定的实用意义。


yydpj 2004-09-07
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不是很理解!
starsoulxp 2004-09-07
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http://www.gjwtech.com/scomm/scvbmscommwireless.htm
starsoulxp 2004-09-07
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楼主请参考:
http://www.flyto.cn/zhuanti/20040508.htm
————————————————————————————————————————
摘要:详细论述在VC++6.0中使用ActiveX控件通过串口与单片机进行二进制数据传输的具体方法。

  关键词:VC++ ActiveX 串行通信

  在单片机应用系统中,经常需要通过RS-232串行口与微机进行通信。目前在各种操作系统中,Microsoft的Windows较为常见,而且大多为Windows95/98等32位平台。以往在Windows平台上的串行通信多使用其提供的API函数来实现,这种方法使用起来需要许多底层设置,因而较为繁琐,并且难以理解。Microsoft推出的ActiveX技术提供了另外一种实现串行通信的方法。这种方法不仅相对较为简单,而且非常实用。尤其是Visual C++这种可视化面向对象的编程环境中,可以真正把串口看作一个对象,编程时只需简单的设置,理解起来也很容易。下面详细讨论Microsoft提供的串行通信ActiveX控件的使用方法。该控件的相应文件是MSCOMM32.OCX,以下简称为MSCOMM控件。

一、MSCOMM控件

  MSCOMM控件,即Microsoft Communication Control,是Microsoft为简化Windows下串行通信编程而提供的ActiveX控件。它提供了一系列标准通信命令的使用接口,利用它可以建立与串口的连接,并可以通过串口连接到其他通信设备(如调制解调器),发出命令,交换数据以及监视和响应串行连接中发生的事件和错误。MSCOMM控件可用于创建电话拨号程序、串口通信程序和功能完备的终端程序。

  MSCOMM控件提供了两种处理通信的方式:

  (1)事件驱动方式。当通信事件发生时,MSCOMM控件会触发OnComm事件,调用者可以捕获该事件,通过检查其CommEvent属性便可确认发生的是哪种事件或错误,从而进行相应的处理。这种方法的优点是响应及时、可靠性高。

  (2)查询方式。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查CommEvent属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,这种方法可能更可取。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要每接收1个字符都产生事件,因为惟一等待接收的字符是调制解调器的"确定"响应。

  在使用MSCOMM控件时,1个MSCOMM控件只能同时对应1个串口。如果应用程序需要访问和控件多个串口,那么必须使用多个MSCOMM控件。

  在VC++中,MSCOMM控件只对应着1个C++类--CMSComm。由于MSCOMM控件本身没有提供方法,所以CMSComm类除了Create()成员函数外,其他的函数都是Get/Set函数对,用来获取或设置控件的属性。MSCOMM控件也只有1个OnComm事件,用来向调用者通知有通信事件发生。

  MSCOMM控件有许多很重要的属性,限于篇幅只给出几个较为重要和常用的属性,如表1所列。

表1 MSCOMM控件的重要属性

属  性 说    明
CommPort 通信端口号
Settings 以字符串形式表示的波特率、奇偶校验、数据位
PortOpen 通信端口的状态,打开或是关闭
Input 接收数据
Output 发送数据
InputMode 接收数据的类型:0为文本;1为二进制

二、编程实现

  从表1可以看到,MSCOMM可以两种不同的形式接收数据,即以文本形式和以二进制形式。用MSCOMM控件进行字符数据传输的文献和资料可以找到很多,在Microsoft的MSDN(Microsoft Developer Network)中就可以找到这样的例子,即VCTERM。可是几乎所有以单片机为核心的测量系统所得到的原始数据都是二进制形式的,所以,以二进制形式传输数据将是最为直接而又简洁的办法。不仅如此,由于MSCOMM控件在文本形式下,其传输的是宽字符格式的字符,要想得到有用信息,还要额外处理。因此本文主要讨论在二进制形式下的使用方法。

  在VC++6.0中,用APPWizard可以生成三种应用程序:单文档(SDI)、多文档(MDI)和基于对话框的应用程序。为了说明问题和省去不必要的细节,下面以基于对话框的应用程序为例。

1.创建一个基于对话框的应用程序

  打开VC++6.0集成开发环境,选择菜单项File/New,在出现的对话框中选中Projects标签中的MFC AppWizard(exe),然后在Project Name框中填入MyCOMM(可根据需要命名),之后点OK按钮。在接着出现的对话框中选中Dialog Based项,然后点NEXT按钮。以下的各对话框都按照缺省设置,这样即可生成一个基于对话框的应用程序。在资源编程器中会出现其对话框模板。

2.插入MSCOMM控件

  选择菜单项Project/Add to project/Components and Controls…,在弹出的对话框中选择Registered ActiveX Controls文件夹下的Microsoft Communications Control,version6.0,然后按下Insert按钮,接着会弹出一个对话框,提示生成的类名及文件名,按OK按钮即可实现控件的插入。这时在对话框的控件工具栏 上会多出一个电话机模样的控件图标,Workspace的Classview中也多了一个类CMSComm。

  此时即可将MSCOMM控件加入到对话框模板,加入方法与其他控件一样。然后还要在对话框类中相应加入一个成员变量,此处我们将其命名为m_comm。加入方法为:首先,在对话框模板中,用鼠标右键点击该控件,选择ClassWizard,在出现的对话框的Member Variables标签的Control Ids项下,选中IDC_MSCOMM1。然后,按Add Variable…按钮,在出现的对话框的Member Variable Name项中输入m_comm。最后,按OK按钮即可。

3.设置属性

  可以在两个地方对控件的属性进行设置:

  (1)对话框资源编辑器中。在对话框模板上,用右键单击MSCOMM控件,然后选择Properties…菜单项,最后便可设置各项属性。此处只对以下几处进行改动,其他接受缺省设置:Rthershold:1,InputLen:1,DTREnable:不选,InputMode:1-Binary。

  (2)对话框类的OnInitDialog()函数中。下面是以上设置的函数实现:

  BOOL CMyCOMMDlg::OnlnitDialog()

  {

  CDialog::OnlnitDialog();

  //此处为应用框架自动生成代码,不予列出

  //TODO:Add extra initialization here

  m_comm.SetCommPort(1);//使用串口1

  m_comm.SetSettings("9600,N,8,1");

  //波特率为9600,无奇偶校验,8位数据位,1位停止位

  m_comm.SetRThreshold(10); //每接收10个字符就触发1次接收事件

  m_comm.SetSThreshold(0); //不触发发送事件

  m_comm.SetInputLen(10); //每次读操作从缓冲区中取10个字符

  m_comm.SetInputMode(1); //二进制数据传输形式

  m_comm.SetPortOpen(TRUE); //打开串口

  return TRUE;//return TRUE unless you set the focus to a control

  }

4.发送二进制数据

  如果需要发送二进制数据,可将数据作如下处理。具体代码如下:

  CByteArray bytOutArr;

  bytOutArr.Add(0x0); //给数组赋值

  bytOutArr.Add(0x1);

  bytOutArr.Add(0x2);

  bytOutArr.Add(0x3);

  bytOutArr.Add(0x4);

  COleVariant varOut;

  varOut=COleVariant(bytOutArr); //将数据转换为变体数据类型

  m_comm.SetOutput (varOut); //发送数据

5.接收二进制数据

  当需要接收大量的数据时,最好采用事件驱动方式进行编程。具体步骤如下:

  (1)响应OnComm事件。在对话框资源编程器中,双击对话框模板上的MSCOMM控件,在弹出的对话框中填入您所希望的事件响应函数名,此处将其命名为OnCommMscomm1()。

  (2)在事件响应函数中接收和处理数据。接收来的数据为变体数据,所以需要做一些处理,具体代码如下:

  void CMyCOMMDlg::OnCommMscomm1()

  {

  COleVariant varRcv;

  CByteArray byt;

  int i;

  long num;

  switch (m_comm.GetCommEvent())

  {

  cass 1://数据发送事件

  break;

  case 2://数据接收事件

  varRcv=m_comm.GetInput();

  varRcv.ChangeType (VT_ARRAY |VT_UI1);

  BYTE HUGEP *pbstr;

  HRESULT hr;

  hr=SafeArrayAccessData (varRcv.parray,(void HUGEP*FAR*)&pbstr);//获取安全数组指针

  if (FAILED (hr)){

  AfxMessageBox("获取数组指针失败!");

  break;}

  num=0;

  hr=SafeArrayGetUBound (varRcv.parray,1,&num);//获取数组上界

  if (FAILED (hr)){

  AfxMessageBox("获取数组上界失败!");

  break;}

  for(i=0;i

  byt.Add(pbstr [i]);

  SafeArrayUnaccessData (varRcv.parray);

  //此时数据已保存在二进制数组byt中,可根据需要进行相关处理

  break;

  default:

  break;

  }

  }

  以上代码中的处理部分可以做成一个单独的函数,在此处调用即可。经过以上代码的处理,接收来的数据已存放在二进制数组byt中,可以根据自己的需要对其进行相关处理,如保存和显示等。

三、硬件接口

  单片机与微机之间的硬件接口可以用1片MAX232或ICL232与几个电容即可实现,有许多文献讨论过,此处不再多述。

  以上方法经过笔者在实践中的应用,感到非常简洁、方便,具有很强的实用意义。

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