如何在自己的程序里读取16位资源?LoadLibrary, FindResource好像都只支持32位的资源啊 [问题点数:100分,结帖人MonkeyLin]

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结帖率 100%
Bbs9
本版专家分:86974
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微软MVP 2006年1月 荣获微软MVP称号
Blank
红花 2003年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2004年2月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2003年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2004年8月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2003年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2004年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:39
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各种获取Resource资源的方法
import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.Reader; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; import java.ni
从VC工程的rc资源中将资源文件取出来或读出来
1、将PNG图片读出到CImage对象中         相关
LoadResourceDll类,载入资源中的动态链接库(dll)文件,把DLL打包到EXE文件里面
///使用法方: ///一、添加dll文件到<em>资源</em>里(项目-》右键-》属性-》<em>资源</em>-》文件-》添加<em>资源</em>-》添加dll) ///二、添加后项目里会自动生成Resources文件夹,选择你添加的dll文件,在属性里把生成操作改成“嵌入的<em>资源</em>” ///三、在引用里右键-》添加引用-》找到你添加到Resources文件夹里的dll文件,并在属性里,复制本地,设置为false。/// ///四、在Pr
【每日一发】Delphi从Dll中提取自定义的资源文件
DELPHI dll, <em>资源</em>文件
MFC--把dll加载到资源
1、添加完<em>资源</em>dll后,在代码里从<em>资源</em>中提取dll文件并隐藏,代码如下: /** @Name: ReleaseResFile @Brief 释放<em>资源</em>文件 @Param: WORD wResID <em>资源</em>ID @Param: LPCTSTR szResType <em>资源</em>类型 @Param: LPCTSTR szFileName 释放后的文件名称 @Return: 成功TRUE
FindResource函数错误代码:1813-找不到映像文件中指定的资源类型 与LoadResource函数错误代码:1812-指定的映像文件不包含资源区域
函数原型:HRSRC WINAPI FindResource( _In_opt_ HMODULE hModule, _In_ LPCTSTR lpName, _In_ LPCTSTR lpType ); 关于第一个参数hModule:如果为null,那么该函数就会在当前进程中寻找<em>资源</em>。如果在DLL情况下,该函数不可以为null,要明确待寻找<em>资源</em>的模块位置
VC中自定义资源的使用 FindResource
一、前言   在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准<em>资源</em>类型之外,它还<em>支持</em>自定义<em>资源</em>类型(Custom Resource),我们自定义的<em>资源</em> 类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。 1.      默认的皮肤压缩包或语言包。一些<em>支持</em>换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千千静听 等软件的Skins目录下的文件
传奇源查看和编辑工具支持真强色16位32位真彩色
源查看和编辑工具<em>支持</em>真强色<em>16位</em>和<em>32位</em>真彩色
在VC中加载自定义资源类型,以PNG文件为例
代码为例,实现了从<em>资源</em>中加载PNG文件,初始化为Gdiplus::Image对象:     HMODULE hInstance = ::GetModuleHandle(NULL); // 指定NULL,获取当前exe文件的句柄     HRSRC hRsrc = ::
资源读取问题 FindResource()
<em>读取</em>一<em>资源</em> ID为 IDR_WAV.rn调用 FindResource() 是出问题...rnrn[code=C/C++] rn LPSTR szResourceType = "BIN_DATA"; // <em>资源</em>的类型rnrn HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(nIDResource),szResourceType); // 查找<em>资源</em>句柄rn//HRSRC hRes = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(nIDResource),szResourceType); // 查找<em>资源</em>句柄rn[/code]rn编译器是不报错的 。。。rn但是hRes在调试时提示 rn[color=#FF0000]unused:CX0030:ERROR : expression cannot be evaluatedrn[/color]rnrnFindResource()的第一个参数要怎么设置?原型rnHRSRC FindResource(rn HMODULE hModule,rn LPCTSTR lpName,rn LPCTSTR lpTypern);rnrn另外,我的<em>资源</em>是一个导入的 .wav音频, ResourceType 是那样设置的吗 "BIN_DATA" ??rnrn有人做过或者懂的话,还望不吝赐教。。。rnrn
把项目中的xml文件的生成操作改为“嵌入的资源”,我在这个项目中怎么读取xml文件里的内容?
System.Reflection.Assembly   thisExe;   thisExe   =   System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();   System.IO.Stream   file   =     thisExe.GetManifestResourceStream("OACONTROL.Notice.Text.XM
DirectDraw演示(FreeFish)
<em>程序</em>只<em>支持</em><em>32位</em>和<em>16位</em>,QQ-653811114
VC从EXE中提取资源文件
bool ExtractFileWithRes(unsigned int nResID, LPCTSTR pszResType, LPCTSTR pszSavePath) {  if (NULL == pszResType || NULL == pszSavePath)  {   return false;  }  HRSRC hResource = FindResource(GetM
加载资源PNG图片
.rc文件下添加<em>资源</em>的相关信息如下 FINGER                PNG                       "Res\\Finger.png" 加载的时候采用如下方式:
在MFC中增加资源
转自:https://blog.csdn.net/perfectguyipeng/article/details/73556142作者:Strive--顾在MFC中,我们知道初始<em>资源</em>有Dialog,Icon,BMP,String等,但是我们经常在<em>程序</em>中需要加入自定义的<em>资源</em>。例如声音文件,图像文件或者其他的HTML,PDF,CHM等,那么我们该如何添加这些<em>资源</em>:    (1)首先,右击<em>资源</em>,然后选择...
从加载DLL的中获取放置于Resources文件夹中资源字典的几种方法
原文:从加载DLL的中获取放置于Resources文件夹中<em>资源</em>字典的几种方法主<em>程序</em> 为 Main_Test.exe 被加载的DLL 为 Load_Test.dll  此DLL 中 有一个 文件夹Resources文件夹有一个<em>资源</em>字典Graphics.xaml 目的是为了加载Load_Test.dll 中的<em>资源</em>字典Graphics.xaml 方法一  用绝对路径  System.Window...
UpdateResource(增加、删除或替代某可执行文件中的资源)
功能:该函数增加、删除或替代某可执行文件中的<em>资源</em>函数原型:[code]UpdateResource  hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cbData[/code]参数详解:[code]hUpdate   -> 由BeginUpdateResource函数创建的更新<em>资源</em>的句柄lpType    -> 指向说明将被更新的<em>资源</em>类型的字符串,它以NULL为终止符。类型详见备注lpName    -> 指向说明待被更新的<em>资源</em>名称的字符串,它以NULL为终止符。
DUILIB-编译ZIP皮肤到程序
为了防止客户随意的修改皮肤文件或则可以的去隐藏<em>资源</em>,可以把皮肤文件打包为ZIP编译到<em>程序</em>中。虽说不能阻止牛掰软件的自由提取,但是防止一般的菜鸟客户足矣。 下面上示例代码 #include "resource.h" //导入的<em>资源</em>类型必须为ZIPRES,和WindowImplBase的定义一致。为所有<em>资源</em>打包,而不要直接打包<em>资源</em>的文件夹 class CDYFrameWnd : publ
VC 从资源中释放文件
将文件放入<em>资源</em>中,然后在<em>程序</em>运行的过程中释放出来,下面是代码: BOOL FreeResFile(HINSTANCE hInstance, DWORD dwResName, LPCWSTR lpResType, LPCWSTR lpFilePathName) { HRSRC hResID = ::FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(dwResNam
vc中如何使用静态库的资源
最近在使用静态库的时候,发现静态库不能带<em>资源</em>,在使用的时候静态库查找自带<em>资源</em>的时候会报错,看了下MSDN: “If you add an rc file to a static library, you may experience difficulties due to the limitation that only one rc file may be present in a Dll or
写一段程序,判断一个操作系统是16位还是32位
法一:利用sizeof 可以使用sizeof计算int的字节长度来判断是<em>32位</em>还是<em>16位</em>。 <em>32位</em>机器下:sizeof(int) = 4;<em>16位</em>机器下:sizeof(int) = 2 但是实际中可能64位的机器sizeof(int)也是4字节,因为很多时候是编译器决定要占用几个字节 法二:利用最大值 1. 机器位数不同则表示的数字的最大值是不同的。
Android在XML文件中或者Java程序中引用资源的方法
1. 在XML 文件中引用<em>资源</em>的语法如下: 1) @[package:]type/name 使用我们<em>自己</em>包下的<em>资源</em>可以省略package。 在xml 文件中, 如main.xml 以及AndroidMainfest.xml 文件中通过 “@drawable/icon”的方式获取。其中“@”代表的是R.java 类,“drawable”代表R.java
MFC笔记:从资源文件获取字体
做菜单的时候遇到的一个问题,为了匹配菜单风格,需要一些特殊字体,但是客户的系统里面不一定会有这些字体,而我也不希望我们软件的字体会出现在客户的字体菜单中。因此找了个让字体加载进<em>资源</em>文件,从<em>资源</em>文件<em>读取</em>字体的办法。 void NMenu::InstallFont() { m_resourceFont = NULL; HINSTANCE hResInstance = GetModul
解决使用包含资源文件的lib时GetLastError返回1814的问题
新手排雷。这个问题困扰了我整整一个星期。 先决条件是dll中用到DialogBoxParamW,也就是此库中包含了<em>资源</em>文件rc。 exe可以加载dll,而含有lib的exe可是将两者视为整体。但exe或dll只能包含一个rc文件,故使用lib的exe中只有exe本身的rc文件。 也就是说一个库的工程含有rc文件,dll中包含其<em>资源</em>,而lib中无法包含。 那么在使用这样的一个库的时候,除了l...
何在Windows XP中使用16位程序
Windows XP有一些缺点,对于一些还需要使用DOS<em>程序</em>的人来说,Windows XP的<em>程序</em>兼容功能对大多“上了岁数”的<em>程序</em>,仍不能很好的<em>支持</em>,有些甚至根本就运行不了,这多少是个遗憾。其实,Windows XP在<em>程序</em>的兼容问题上不只是提供个兼容向导就完事了,它还有另一个武器,就是用start命令来执行以前的<em>16位</em>的<em>程序</em>。比如,Turbo C 2.0(TC)现在仍是不少学校用来上C语言课的软件,
在64位系统下,使用 RadASM IDE 写 32 位及 16 位的汇编程序
一.      解压压缩包二.      打开解压出的文件夹三.      解压下图两个文件四.      移动下图的文件夹(DOSBox-0.74)到你想放置的位置五.      运行下图<em>程序</em>下一步我同意下一步(示例<em>程序</em>、文件关联和快捷方式可以去掉)选择你想放的位置-&amp;gt;安装完成六.      找到RadASM安装的位置,并打开masm(.ini)七.      找到 [Dos App]八....
手动完成FindResource()等函数的工作
(1024节日快乐)  在样本中多次从<em>资源</em>中获取原始数据,就是通过调用FindResource。FindResource(HMODULE hModule,LPCSTR lpName,LPCSTR lpType)函数功能是找到文件中的指定<em>资源</em>。三个参数分别表示:hModule指向目标模块,lpName是<em>资源</em>的名称,lpType是类型。它第2个实参有6个,分别是4,5,6,7,14h,15h;第3个...
Win7 x64下支持16位Debug的Dos环境配置
在64位Win7下,要想使用debug<em>程序</em>练习<em>16位</em>Dos汇编, 可以安装DOSBox。 DOSBox安装完毕后的配置如下: 1 .启动DOSBox 2. 在D盘根目录下新建一个文件夹asm 3. 把asm加载为一个虚拟磁盘     在DosBox输入提示符中输入:   mount e:  d:\asm 4. 进入e盘    e: 5. 运行debug   debug
FindResource 读取位图资源问题
如题rnBOOL CMyBitmapButton::LoadBmpBlts(UINT rawid)rnrn DWORD dwBufSize = 0; rn HINSTANCE hin = AfxGetResourceHandle();rn HRSRC hrc = FindResource(hin,MAKEINTRESOURCE(rawid),RT_BITMAP);rn HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hin,hrc);rn dwBufSize = ::SizeofResource(NULL,hrc);rn m_pResGrnd = (unsigned int*)LockResource(hGlobal);rn return TRUE;rnrnrn这是<em>读取</em>位图<em>资源</em>的函数。 m_pResGrnd 的定义unsigned int* m_pResGrnd;rnrn我想问的是我这样写对不对,能不能<em>读取</em>到位图的像素信息 m_pResGrnd保存的是位图的像素信息吗? rnrn如果是,那我怎么得到其中的颜色分量。 如果不是,我应该怎么得到位图的像素信息呢? rnrn谢谢
delphi从资源加载dlll
如题,找了一圈,试了几次找到了,网上资料都是不全的,需要<em>自己</em>去整理。 1,新建文件Test.rc,在文件添加一行:&quot;MyDll  DLL  Test.dll&quot;.Test.dll是dll文件的名称 2,命令行执行&quot;Brcc32  test.rc&quot;,生成<em>资源</em>文件Test.res. 3,调用:     1)在implementation下面增加{$R Test.res}     2) 在代码中...
DLL和EXE加载包在自身内部的资源文件
1、插入<em>资源</em>的方法       insertresourceimport,在出现的对话框中选择一个要作为<em>资源</em>的文件,接着在出现的对话框中Resource type:下面的框中随便<em>自己</em>输入一个串(如123),查找<em>资源</em>的时候会用到,点击OK,编译一下工程,<em>资源</em>插入完毕(在resource.h文件中会增加一条#define IDR_1231           130,在rc文件中会增加一
Java中,关于资源Resource的定位问题
通过class的getResource方法,查找与给定类相关的<em>资源</em>。 URL java.lang.Class.getResource(String name) Finds a resource with a given name. The rules for searching resources
3个搜索技巧!在 GitHub上快速找到实用资源
转载自:科技头条GitHub 作为目前广大<em>程序</em>猿最大的游乐场,在今年 6 月被 微软 以 75 亿美元价值的微软股票收购,GitHub 再次成为业界讨论的焦点。GitHu...
何在64位系统中运行16位的汇编源程序
下载一个DOSBOX软件,按照默认方式安装。 将汇编源<em>程序</em>和masm.exe, link.exe, ml.exe以及debug32.exe放在同一个文件夹里(我是放在d:\try) 打开DOSBOX软件,用最前面的一个窗口 输入mount d d:\try 第一个d 输入你想操作的exe文件所在的根目录盘(我的在d盘) 第二个d:\try 你的汇编软件(如masm.exe, lin
vc 得到软件的版本信息 资源文件中的../Version/VS_VERSION_INFO/FILEVERSION的值
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //该版本号是在<em>资源</em>文件中的../Version/VS_VERSION_INFO/FILEVERSION的值 BOOL GetFileVersion(LPCTSTR strFile, CString& strVersion)    {
vc加载PNG以及JPG等图片资源并绘制图片
VC加载 png 没有透明功能,要想使加载到<em>程序</em>中的png图像有透明工能,请在加载图片后,加入以下代码:   Cimage mimage; HRESULT hr =   mimage.Load(szImageName); for(int i = 0; i < mimage.GetWidth(); i++)   {       for(int j = 0;
何在VC工程生成的exe当中添加不常见的资源(比如说zip包)
在vc工程当中除了添加ico、对话框<em>资源</em>、菜单<em>资源</em>和位图<em>资源</em>等标准<em>资源</em>类型之外,它还<em>支持</em>自定义<em>资源</em>类型(Custom Resource),这有何用处呢? 我所做的工程就是在用户双击可执行文件之后解压一个zip文件,我希望zip文件加载到exe文件中,而不希望是两个文
写一个c程序辨别系统是16位or32位
<em>32位</em>处理器就是一次只能处理<em>32位</em>,也就是4个字节的数据,虚拟地址空间的最大大小是4G,而64位处理一次就能处理64位,即8个字节的数据,最大虚拟地址空间的最大大小是 16T。 最明显的是指针大小的变化,<em>32位</em>系统指针是<em>32位</em>,64位系统指针是64位。其他的,int都是<em>32位</em>,short都是<em>16位</em>,long <em>32位</em>系统是<em>32位</em>,64位系统为64位,size_t ssize_t <em>32位</em>系统为
加载png图片的两种方法 - GDI+和CImage
本文的方法可以加载bmp、jpg、png
GDI+ 从资源文件读取自定义图片
BOOL ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR, Image * &amp;amp; pImg) { HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type if (!hRsrc) ...
64位/32位PE文件查看器,类似于eXeScope工具
64位/<em>32位</em>PE文件查看器,类似于eXeScope工具,可以查看64位或者<em>32位</em><em>程序</em>文件信息
FreeFish(只支持32位16位
asdfasdfsdfasdfasdfsdfasd
Win32窗体应用程序如何添加资源文件?
Win32窗体应用<em>程序</em>如何添加<em>资源</em>文件?      上一篇文章介绍了:如何创建一个最简单的Windows窗体应用<em>程序</em>。      按照上一篇文章的介绍,我们的HelloApp项目对应如下的窗体应用<em>程序</em>:            这一篇文章中,我们将在这个<em>程序</em>的基础上,介绍如<em>何在</em>项目中添加<em>资源</em>文件,完成对<em>程序</em>图标的修改。      最终期望得到的效果为:            明
在.NET中读取嵌入和使用资源文件的方法
Dotnet中嵌入<em>资源</em>(位图、图标或光标等)有两种方式,一是直接把<em>资源</em>文件加入到项目,作为嵌入<em>资源</em>,在代码中通过Assembly的GetManifestResourceStream方法获取<em>资源</em>的Stream。另一种方法是在项目中加入. resx<em>资源</em>文件,在<em>资源</em>文件中添加<em>资源</em>,由ResourceManager类统一管理其中的<em>资源</em>。 下面分别详述这两种方法 一、使用GetManifes
VC中使用Windows图标资源
在Windows中图标有四种,系统大图标、系统小图标、Shell大图标、Shell小图标。系统大图标供应用<em>程序</em>自身使用,比如在"关于"对话框中使用,当用户按下Alt+Tab组合键时,也会显示系统大图标。系统小图标显示在<em>程序</em>窗口的左上角,Shell图标用于在<em>资源</em>管理器中显示。一、 图标的获得1、 <em>自己</em>设计  最直接的方法是在在<em>资源</em>设计器中设计一个图标,然后用LoadIamge()或LoadIcon(
在winxp中用命令行运16位程序
这几天用debug写<em>16位</em>汇编<em>程序</em>, 编译出来的exe只能用debug带着跑. 查到资料了, 现在可以用在命令行中直接跑<em>16位</em><em>程序</em>. 虽然不能写个批处理直接跑,这也凑合. 在开始菜单,点击”运行…” 输入 command.com, 回车 进入到一个8.3格式的短目录, e.g. d:\lstest 将编译好的<em>16位</em>exe拷贝到d:\lstest 在command.com中, 输入<em>16位</em>exe的名
从Exe里面读取资源,给exe增加嵌入字体
把数据放到Exe文件里面有很多好处,
android Java代码中引用字符资源
网上看到的java引用字符<em>资源</em>的方法,都是getResources().getString(R.string.xx)的方法,为什么不是直接使用R.string.xx呢? 尝试了一下setText(R.string.xx)的方法,也能获取到正确的字符串值,但是如果是setText(R.string.xx + "个"),就会出现字符就会变成一串数字。原因在于setText()方法有有两种不同的参数i
WPF中资源的引用方法
WPF中<em>资源</em>的引用方法 这里主要是以图片的引用为例。 一、引用同一个<em>程序</em>中的<em>资源</em> 1、使用相对Uri来引用<em>资源</em>,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri("images/1.jpg",Uri
Android中读取另一个app中的资源
在android系统中,apk之间可以相互<em>读取</em>数据的条件是: 有同样的签名,并且AndroidManifest.xml文件中配置的android:sharedUserId属性值相同,那么两个apk运行在同一个进程中,可以互相访问任意数据。 应用<em>程序</em>和另一个<em>程序</em>的AndroidManifest.xml中配置 例如: android:sharedUserId=&quot;org.kyousuke&quot; ...
32位ARM寄存器是如何只传递8位、16位数据的——由uboot nand 操作想到的
uboot中可以通过指令对nand操作,yi
使用BlockingQueue,多个线程同时处理同一类型的多个资源
如果是单线程处理一批事情,例如,有16个日志需要处理,各个日志之间是独立的,假设处理每个的时间是1秒, 一共需要处理16秒才能处理完。 现在使用多线程来加速处理时间,思路: 创建4个线程,每个线程从一个任务列表中获取一个任务,进行处理,处理完后,再获取一个,直到任务被处理完。 因为每个任务(处理日志)是独立的,因此,每个线程就是独占该任务<em>资源</em>,因此处理任务时并不需要加锁,需要加锁的是任务列表
判断操作系统是16位还是32位
法一:利用sizeof 可以使用sizeofj
VS2008 VC 如何把图片等资源文件通过本地路径加载方式加载
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(0, "path//1.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);  添加个静态控件,再用SetBitmap就可以了。jpg,gif用这种方法是不行的。
Unity中加载资源的方法
Resources <em>资源</em>路径为Resources文件夹下的相对路径 文件不能加后缀名 Resources下的所有<em>资源</em>在发布的时候会被压缩
【win32 app调用html方法】CHtmlCtrl的应用流程
一、CHtmlCtrl  在 EXE 中应用     CHtmlCtrl  在网上一找一堆,这里只简要介绍一下,给出源码: 1、CHtmlView可实现显示HTML,CHtmlCtrl  是继承此类而来 2、CHtmlView的实现是基于COM的。通过IWebBrowser2接口来实现,而且IWebBrowser2与MFC文档/视图结构之间没有任何关系。 3、创建一个静态控制,这个控制
vc资源 Windows资源 文件资源 自定义文件资源读取
http://book.51cto.com/art/200908/145793.htm Windows<em>资源</em>是一种特殊的存储形式,它通常存在于EXE和DLL模块中,常使用<em>资源</em>来存储<em>程序</em>需要的图标、工具栏等信息。 注意到当前运行的<em>程序</em>其<em>资源</em>文件在运行时期是只读的,所以说<em>资源</em>文件不适合那些需要动态更新的信息,必须在设计阶段就能确定的信息。举个例子,一些下拉框的信息可能来自于某些字
何在CSDN上上传资源
首先登录CSDN 然后点击菜单栏顶部的下载 然后看到下载页面 有上传<em>资源</em>按钮 点击上传<em>资源</em> 就可以上传<em>自己</em>想要上传的<em>资源</em>啦
城通网盘资源下载器
【网盘<em>资源</em>下载器】之城通网盘【去弹窗广告下载】,城通网盘老是让登陆下载比较烦
从内存资源中加载DLL:CMemLoadDll源码-兼容64位dll
    从网络下载了CMemLoadDll源码,整理并增加了对64位dll的加载,并增加了调用实例代码(含<em>32位</em>、64位dll的调用)。以上代码全部基于vs2008,当然CMemLoadDll源码在vc6下也可用。     源码:http://download.csdn.net/source/2821967
WPF对象级资源的定义与查找
文章概述: 本演示介绍了如何定义WPF对象级的<em>资源</em>,并通过XAML代码和C#访问和使用对象级<em>资源</em>。 相关下载(代码、屏幕录像):http://pan.baidu.com/s/1hqvJNY8 在线播放:http://v.youku.com/v_show/id_XODA1NTU2Mzky.html 一、完整的定义和使用<em>资源</em> Demo008.Ma
Android项目中如何使用资源文件
Android项目中如何使用项目<em>资源</em>文件 一、背景 为了使代码实现和项目<em>资源</em>分离开,Android项目分为了src目录(存放java源文件)或java(目录)和res目录(存放布局文件和其他<em>资源</em>文件)。 而如果从物理存在形式来分,Android应用的源代码大致可分为如下三大类: 界面布局文件:XML文件,文件中的每个标签都对应于相应的View标签。 Java源文件:应用中的Activ...
从内存资源中加载DLL:CMemLoadDll源码整理
头文件 /*****MemLoadDll.h*****/ #if !defined(Q_OS_LINUX) #pragma once typedef BOOL (__stdcall *ProcDllMain)(HINSTANCE, DWORD, LPVOID ); class CMemLoadDll { public: CMemLoadDll(); ~CMemLoad
活动安排问题--区间贪心
设有n个活动的集合e={1,2,…,n},其中每个活动都要求使用同一<em>资源</em>,如演讲会场等,而在同一时间内只有一个活动能使用这一<em>资源</em>。每个活动i都有一个要求使用该<em>资源</em>的起始时间si和一个结束时间fi,且si&amp;lt; fi。如果选择了活动i,则它在半开时间区间[si,fi]内占用<em>资源</em>。若区间[si,fi]与区间[sj,fj]不相交,则称活动i与活动j是相容的。也就是说,当si≥fi或sj≥fj时,活动i...
WPF使用资源绑定自定义类型
废话不多说直接上代码: 首先是设置<em>资源</em>如下: 绑定的对象,主要将PersonList属性绑定到Text上: 自定义对象如下: public class Person : INotifyPropertyChanged { private string name; public string Name {
32位二进制数与16位二进制数相乘,在屏幕上输出结果
用乘法指令实现<em>32位</em>二进制数与<em>16位</em>二进制数相乘,最后在屏幕上输出结果。悬赏分:50 - 解决时间:2009-12-14 09:23 最佳答案:;--------------------完整的<em>程序</em>如下。DATA SEGMENT;A中第一个字存高<em>16位</em>被乘数,第二个字存低<em>16位</em>被乘数;B中存<em>16位</em>乘数;CDE存结果,C存<em>32位</em>到47位,D存<em>16位</em>到31位,E存0位到15位    A DW 1111
从MFC资源文件获取压缩文件内存地址然后直接解压内存中资源文件到物理内存
第一步: 从MFC<em>资源</em>文件中获取<em>资源</em>文件内存中地址: HINSTANCEhInstance= GetModuleHandle(0); HRSRChrsrc=FindResource(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_ZIP1), L"ZIP"); HANDLEhglob=LoadResource(hInstance,hrsrc); void*zipbu
整合SOUI的默认资源(soui-sys-resource.dll)
最近在工作中用到了SOUI库,其中需要实现这么一个需求—-整合soui-sys-resource.dll里面的<em>资源</em>到主工程中,最终生成一个单文件版的可执行<em>程序</em>。经过一番摸索后,最终成功实现o(∩∩)o,特意在此留下足迹,希望能够帮助到入坑的小伙伴啦(*^_^*)
新手朋友怎么在网上找免费资源(精品文章)
新手朋友在学习时面临的一个大问题就是找不到合适的<em>资源</em>,这里我给大家推荐个可以免费获得<em>资源</em>的地方。本公众号收录的全网最全的网盘<em>资源</em>,大家可以根据<em>自己</em>的需求随时搜索使用。这里有使用方法。公众号二维码我也放在下面了公众号二维码放在这里   需要的朋友可以扫码试用...
VC中使用自定义资源
一、前言   在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准<em>资源</em>类型之外,它还<em>支持</em>自定义<em>资源</em>类型(Custom Resource),我们自定义<em>资源</em>类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。 1.      默认的皮肤压缩包或语言包。一些<em>支持</em>换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千千静听等软件的Skins目录下的文
多线程下锁资源方法调用思路
关于多线程锁<em>资源</em>的性能与安全的新解决思路:如某个方法访问临界方法时,在多线程中调用该方法互不被影响的解决思路:首先:为避免每次调用都初始化对象的耗损,用static方法,不被影响加synchronized关键字,但锁<em>资源</em>将会成为瓶颈 解决思路:根据threadid 个数 初始化相同个数的对象,然后各threadid调用各自持有对象的静态方法,将不会产生。 实用范围:该方法所在的对象不是特别大,只涉...
总结:WPF中ResourceDictionary资源文件的查找和遍历方法
一、查找包含制定关键字的<em>资源</em>         ResourceDictionary GetThemeDictionary()         {             return (from dict in Application.Current.Resources.MergedDictionaries                     where dict.Contains(&quot;S_A...
VC++把png当作资源加载
 void Load(UINT BkID) {  CImage orgImg;  HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();  hResrc hResrc = ::FindResource(hInst,MAKEINTRESOURCE(BkID),_T("PNG"));  if (hResrc == NULL)   return;  //讲
写一个c程序辨别系统是16位还是32位
2位处理器就是一次只能处理<em>32位</em>,也就是4个字节的数据,虚拟地址空间的最大大小是4G,而64位处理一次就能处理64位,即8个字节的数据,最大虚拟地址空间的最大大小是16T。最明显的是指针大小的变化,<em>32位</em>系统指针是<em>32位</em>,64位系统指针是64位。其他的,int都是<em>32位</em>,short都是<em>16位</em>,long <em>32位</em>系统是<em>32位</em>,64位系统为64位,size_t ssize_t <em>32位</em>系统为<em>32位</em>,64位...
微信小程序在微信APP里如何运行的?
<em>程序</em>是如<em>何在</em>微信 App 里运行的呢?  微信 App 里包含 javascript 运行引擎。  微信 App 里包含了 WXML/WXSS 处理引擎,最终会把界面翻译成系统原生的控件,并展示出来。这样做的目的是为了提供和原生 App 性能相当的用户体验。   我们来模拟下小<em>程序</em>加载运行的过程:  用户点击打开一个小<em>程序</em>  微信App从微信服务器下载这个小<em>程序</em> 
在64位操作系统上运行32位程序
运行 32 位<em>程序</em> WOW64 子系统使 32 位<em>程序</em>能够在基于 x64 版本的 Windows Server 2003 和 Windows XP 专业 x64 版的运行而不用修改。WOW64 子系统是通过在基于 x64 版本的 Windows Server 2003 和 Windows XP 专业 x64 版的创建 32 位环境。WOW64 子系统有关的详细信息,请参阅 Microsoft
android如何读取资源文件?
  全文链接:http://www.fearlazy.com/index.php/post/72.html 有时候<em>程序</em>中需要<em>读取</em>一些特定的数据,这些数据不需要被修改。像这样的情况,将这些数据的文件放在<em>资源</em>文件下最合适不过了。那么android又该如何<em>读取</em>这些文件呢?     1.首先建立<em>资源</em>文件夹assets(和res目录在同一层级)。将文件放在该目录下。     2.在<em>程序</em>中使用As...
何在程序里拷贝网上邻居的资源
各位大虾:rn 小弟最近想知道如<em>何在</em><em>程序</em>里访问局域网里的数据,请指教!!!
jar包执行后程序资源无法读取的解决方案
简单说就是,jar包中的代码<em>读取</em>不到jar包内被压缩的<em>资源</em>,因为File("img\img1.jpg"),寻找的是jar包所在目录下的"img\img1.jpg"路径 手动解决方案:将<em>资源</em>文件放在jar包所在目录 即若有一个p.jar在Demo文件夹中,代码运行需要的图片路径是File("img\img1.jpg"),那么就把包含图片<em>资源</em>的img文件夹放入Demo文件夹中,这样图片就能通过ja
内存中加载DLL DELPHI版
//从内存中加载DLL DELPHI版 unit MemLibrary; interface uses Windows; function memLoadLibrary(pLib: Pointer): DWord; function memGetProcAddress(dwLibHandle: DWord; pFunctionName: PChar): Pointer; stdcall; f
读取 其他Apk 中的资源文件
如果是在做一些 主题 皮肤之类的功能. 很多都是把 相应主题的<em>资源</em> 放到 一个apk. 然后我们吧这个 apk 下载下来. 然后<em>读取</em> 这个apk 中的<em>资源</em> 镜像加载 ... 网上很常见的就是 下载下来这个apk 后需要 安装 才去加载这个 apk 的<em>资源</em> 其实还有一种 放开 可以 不用 安装这个apk 而且就能 加载这个apk 的<em>资源</em>, 而且 还能执行一些相应的方法...
Unity-在项目中抽取单个场景资源
有时候,我们看到其他项目中优秀<em>资源</em>就像应用在<em>自己</em>的项目中,那么就要在庞大的项目中抽取场景<em>资源</em>了,具体方法很简单: 1.选中你要导出的<em>资源</em>2.Assets -> Select Dependencies3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮4.<em>资源</em>打包完成.5.将打包好的文件拖到你的目标项目中.6.双击你导入的<em>资源</em>包.
CSDN怎么找到自己资源
CSDN怎么找到<em>自己</em>的<em>资源</em> 原来的<em>资源</em>
C#实现从exe中抽取嵌入的资源文件
前提条件新建一个C#项目需要内嵌的<em>资源</em>文件嵌入<em>资源</em>的配置将文件拷贝到项目目录下,如下图,在项目目录下的路径为“Application/MainApplication.exe”单击文件(如果属性栏隐藏了,通过右键》属性打开),在属性栏中,将”生成操作“一栏改为”嵌入的<em>资源</em>“,这样配置,当生成项目的时候,<em>资源</em>就会打包到exe内部。从嵌入的<em>资源</em>中<em>读取</em>文件,是通过Assembly.GetExecuting...
在DLL中使用资源(CDialog)
在DLL中使用<em>资源</em>    现在最常看见的关于DLL的问题就是如<em>何在</em>DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如<em>何在</em>DLL中使用<em>资源</em>的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。 1.Win32 DLL     在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框<em>资源</em>,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者Crea
如何打开从asset store 下载的资源
本文中的情况适合于Win7系统下。 从Unity3D Asset stored下载<em>资源</em>存放在本地的什么目录里呢? 当下载完后我竟然不知道在哪里。<em>资源</em>下载有时会出现下载的<em>资源</em>有一部分导入不成功,解压错误的消息,没有中文目录,本地目录也找不到,造成长期无法用Asset store的<em>资源</em>。 找了下,终于知道在哪里了,要想看见这个文件夹,必须先设置下把不显示掩藏的文件夹那个地方的勾去掉,它是
为什么32位操作系统最多只能用到4G内存
最近实验室购进的服务器内存已达到8G,那么经常听zj讲如果安装原有的<em>32位</em>操作系统,那么只能用到4G内存,剩下的内存就浪费了,如果安装64位操作系统,虽然有些<em>程序</em>的兼容性需要重新审核,但确可以充分利用服务器<em>资源</em>。 为什么<em>32位</em>OS只能用到4G内存呢?这和计算机的地址空间有关。对于<em>32位</em>的地址空间,大小为2的32次方,也就是从Ox00000000~OxFFFFFFFF 共计 4294967296
拒做伸手党:自己动手找资源
最近,A站、B站接连被查,站内大量动漫、影视<em>资源</em>一夜消失,收藏夹一夜变坟场。有网友调侃,不如以后直接上C站看吧(CCTV.com),中美合拍的动画片《哪吒与变形金刚》更是直呼辣眼睛。各大流媒体网站纷纷中枪,那么,在今后观赏抗日神剧的日子里,我们如何找到那些藏在阴暗角落瑟瑟发抖的美剧、动漫呢?      首先,百度下载eMule,并安装之,注意,安装时请选择英文安装,很多时候英文要比中文讲得明白。
Unity游戏资源获取查看
Unity游戏<em>资源</em>获取查看, 含源码 GUI操作界面,提供预览国片,播放音频功能。 UnityStudio可以直接在<em>自己</em>的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构,强烈推荐用UnityStudio
c# 嵌入的资源
.net环境下,编译好的<em>程序</em>集中可以包含单独的文件,这种文件就是“嵌入的<em>资源</em>”,在运行时可以通过System.Reflection.Assembly<em>程序</em>集来访问这些<em>资源</em>。 将<em>资源</em>嵌入到清单文件中之后,文件就不可变了。不会出现用户意外删除这些<em>资源</em>的情况,而开发人员要修改文件的话则必须重新编译<em>程序</em>集。 将<em>资源</em>嵌入到项目中首先要将文件添加到项目中去。 然后在文件的属性中将“生成操作“设置为”嵌入的
loadlibrary、freelibrary 以及静态链接、动态链接
A.exe->动态链接B.dll B.dll->动态链接C.dll当A.exe 卸载B.dll,C 不被卸载A.exe->动态链接B.dll B.dll->静态链接C.dll当A.exe卸载B.dll,C被卸载由此我们想到一个问题?静态链接和动态链接的区别是什么?
exeScope软件修改exe或dll文件资源-20150818
材料准备:exeScope软件 例程:用2.dll中的位图替换1.dll中的位图(或用同样格式的图片替换) 步骤一:先用exeScope软件先打开2.dll文件,选中要需要的位图          步骤二:文件导出保存 步骤三:用exeScope软件打开1.dll文件,选中要需要修改的位图          步骤四:文件导入之前从2.dll导出的位图覆盖即可 步骤五:编辑->保
C#读取程序集中嵌入的文件资源
通过<em>读取</em>C#<em>程序</em>集中的图片<em>资源</em>时,很简单只需要Properties.Resources.名称这样就可以<em>读取</em>到图片,但是对于拖进去的文件(*.txt或者是*.xml格式)也能通过这种方式来取的话返回的只是字符串(文件里面的内容),如果我们想要获取文件流(Stream)的话就需要通过 Assembly类中的方法GetManifestResourceStream来获取,这个方法返回的是Stream对象
Android studio下导入资源包方式汇总
在Android studio下导入jar包共有三种方式:现将三种方式汇总如下。 因为三种方式都需要再Project Structure视图下进行,先介绍下如何进入Project Structure视图。 在主视图下File–>Project Structure即可进入一, 网络导包此种方式,直接使用Android studio强大的功能,从网络上获取jar包并导入项目中。此种最简单,方便
VS下生成与配置静态库与动态库(一)
此处仅以VS2010为例,详细说明一下如<em>何在</em>VS环境下生成和使用C++的静态库与动态库。Qt下生成和使用静态和动态库后续再讲。 本文仅供初学者参考,如果有问题欢迎大家指正。        首先简单地理解一下静态库与动态库,以及两者的区别。 静态库(*.lib): 将*.cpp文件中的函数的地址和定义,以及函数之间的链接关系通通打包,生成的一个二进制文件; 动态库(*.lib+*.dll):
凯立德地图端口修改器下载
使用方法: 将NaviConfig.dll和修改器放置于PC上同一目录下,先点击读取,修改器将显示目前的端口速率和其他配置情况。根据自己的要求选择相关参数后,点击“修改”按钮,修改器将在同一目录下产生NaviConfig_new.dll文件,将此文件更名为NaviConfig.dll,拷贝入凯立德原位置即可,请注意备份原文件。 有G友反馈有木马,看来有必要做下说明,360扫描后显示“木马(Packed/Win32.Themida.AAG)”,Themida是个有名的商业保护软件,作者是用它来加的密。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kakasi79/3045429?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kakasi79/3045429?utm_source=bbsseo[/url]
Xilinx All Programmable Zynq-7000 SoC下载
Xilinx All Programmable Zynq-7000 SoC设计指南 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dell_00/7452931?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dell_00/7452931?utm_source=bbsseo[/url]
主轴箱说明书摘 要CA6140机床 主轴箱 零件 传动下载
摘 要 作为主要的车削加工机床,CA6140机床广泛的应用于机械加工行业中,本设计主要针对CA6140机床的主轴箱进行设计,设计的内容主要有机床主要参数的确定,传动方案和传动系统图的拟定,对主要零件 进行了计算和验算,利用三维画图软件进行了零件的设计和处理 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tc13038466901/2297094?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tc13038466901/2297094?utm_source=bbsseo[/url]
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