急问:如何使用双缓存来解决我这个问题,大家都进来看看。
我要实现一个函数用来写出3D效果的文字,此函数如下:
void CImage::DrawText(CDC* pDC, unsigned short* str, CRect rect)
{
CFont editfont;
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
editfont.CreateFont(-(rect.Height())/1.2+5,0,0,0,800,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_SWISS,_T(""));
pDC->SelectObject(&editfont);
pDC->DrawText(_T("Liuyu"), rect, DT_LEFT | DT_TOP);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
pDC->BitBlt(rect.left-1, rect.top-1, rect.Width(), rect.Height(),
pDC, rect.left, rect.top, SRCAND);
rect.OffsetRect(-1,-1);
}
rect.OffsetRect(1,1);
pDC->SetTextColor(0x00ffffff);
pDC->DrawText(str, rect, DT_LEFT);
pDC->SetTextColor(0x00000000);
}
如果在没有背景的单文本里面是调用此函数显示是没有问题的,但由于我用的是BitBlt函数来复制我那一块区域的,所以如果如果有背景的话那些背景也会被我复制导致偏差,怎么解决这个问题?
我想应该双缓存技术能够解决吧?可是我不会用,那位高手能教教我?