急问:如何使用双缓存来解决我这个问题,大家都进来看看。

liuyuw 2004-09-12 05:44:28
我要实现一个函数用来写出3D效果的文字,此函数如下:
void CImage::DrawText(CDC* pDC, unsigned short* str, CRect rect)
{
CFont editfont;
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

editfont.CreateFont(-(rect.Height())/1.2+5,0,0,0,800,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_SWISS,_T(""));

pDC->SelectObject(&editfont);
pDC->DrawText(_T("Liuyu"), rect, DT_LEFT | DT_TOP);

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
pDC->BitBlt(rect.left-1, rect.top-1, rect.Width(), rect.Height(),
pDC, rect.left, rect.top, SRCAND);
rect.OffsetRect(-1,-1);
}

rect.OffsetRect(1,1);
pDC->SetTextColor(0x00ffffff);
pDC->DrawText(str, rect, DT_LEFT);
pDC->SetTextColor(0x00000000);
}

如果在没有背景的单文本里面是调用此函数显示是没有问题的,但由于我用的是BitBlt函数来复制我那一块区域的,所以如果如果有背景的话那些背景也会被我复制导致偏差,怎么解决这个问题?

我想应该双缓存技术能够解决吧?可是我不会用,那位高手能教教我?
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liuyuw 2004-09-13
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我在OnDraw(CDC* pDC)里这么写,为什么没有输出文字,而是一块黑色矩形?
CDC memDC;
CBitmap pBitmap;
pBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,100,100);
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *oldbitmap=memDC.SelectObject(&pBitmap);

CRect m_rect(100,100,300,500);

memDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
memDC.DrawText("lkj", m_rect, DT_LEFT);

pDC->BitBlt(m_rect.left,m_rect.top,m_rect.Width(),m_rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);

memDC.SelectObject(oldbitmap);
jmlt1983 2004-09-12
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另外建在内存里面建一个设备
现在内存设备内运算,然后再调出来bitblt


建议你看看这个:
http://search.csdn.net/Expert/topic/98/98538.xml?temp=.4771692
菜牛 2004-09-12
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TransparentBlt()

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