如何设置串口通信中的COMMTIMEOUTS结构?

alexmayer 2004-09-13 09:31:09
typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout;
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

如何设置?网上很多介绍的文章,但是具体如何设置没有明确的指导?取值的大小跟什么有关?不同的协议、不同的波特率是否应该有不同的取值?
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alexmayer 2004-09-23
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协议不由我呀?现在确实没有丢数,但是如果不能每次都一次性读入一个完整数据帧,就没有办法处理了!
有什么办法能保证能每次读入一个完整帧?
Mr-Chen 2004-09-22
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你的数据如此频繁的话,我觉得用这种时间的方式就不太合适了,最好采用轮询的方式,这样能保证不会丢数。
而且你要靠空闲时间来区分每一帧的话,就得你自己定义一个接收协议与发送端匹配了。
数据分析你可以放到另外的线程里去进行。
alexmayer 2004-09-21
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我写了一个如下的串口监视线程:(部分代码)
UINT CommProc(LPVOID pParam)
{
OVERLAPPED os;
DWORD dwMask, dwTrans;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
CTerminalDoc *pDoc = (CTerminalDoc*)pParam;

memset(&os, 0, sizeof(OVERLAPPED));
os.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
if (os.hEvent == NULL)
{
AfxMessageBox("Can't create event object!");
return (UINT)-1;
}

while(pDoc->m_bConnected)
{
ClearCommError(pDoc->m_hCom, &dwErrorFlags, &ComStat);
if (ComStat.cbInQue)
{
WaitForSingleObject(pDoc->m_hPostMsgEvent, INFINITE);
ResetEvent(pDoc->m_hPostMsgEvent);
PostMessage(pDoc->m_hTermWnd, WM_COMMNOTIFY, EV_RXCHAR, 0);
continue;
}

dwMask = 0;
if (!WaitCommEvent(pDoc->m_hCom, &dwMask, &os))
{
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
{
GetOverlappedResult(pDoc->m_hCom, &os, &dwTrans, TRUE);
}
else
{
CloseHandle(os.hEvent);
return (UINT)-1;
}
}
}

CloseHandle(os.hEvent);

return 0;
}
使用的是重叠方式,监视线程线程函数CommProc先是调用ClearCommError函数查询输入缓冲区中是否有字符,如果有,就向视图发送WM_COMMNOTIFY消息通知其接收字符。如果没有,则调用WaitCommEvent函数监视EV_RXCHAR通信事件,该函数执行重叠操作,紧接着调用的GetOverlappedResult函数无限等待通信事件,如果EV_RXCHAR事件发生(串口收到字符并放入输入缓冲区中),那么函数就结束等待。

现在的问题是对方设备发送过来的数据不能在一次读取中全部读完,而对方设备的通信协议又没有帧头、帧尾标志,只是靠50ms的线路空闲时间区分每一帧,而且发送还相当频繁,几乎是连续的!每次不能读完整一帧数据,造成我无法对数据分析!

是不是这样串口就无法使用重叠方式。
alexmayer 2004-09-17
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另外,超时时间能设成多小,跟定时器控件一样也受制于系统时钟?这样岂不是同一程序在不同机型上有可能串口收发的表现不一样!?
alexmayer 2004-09-17
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有人这样:
COMMTIMEOUTS CommTimesOuts;

if( IoInfoData.dwBaudRate == CBR_2400 ||
IoInfoData.dwBaudRate == CBR_1200 ||
IoInfoData.dwBaudRate == CBR_300 ||
IoInfoData.dwBaudRate == CBR_110 )
{
// 读取溢出时间 = 要读取的字节 * 放大因子 + 固定时间
// Bin 码每个BIN 间的时间允许为 30 ms , 在此设定为 50 ms , 超过该时间说明读取完成
CommTimesOuts.ReadIntervalTimeout = 50;
// 时间放大因子
CommTimesOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 10 ;
// 固定时间,
CommTimesOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 1000 ;

}
else
{
// 读取溢出时间 = 要读取的字节 * 放大因子 + 固定时间
// Bin 码每个BIN 间的时间允许为 30 ms , 在此设定为 100 ms , 超过该时间说明读取完成
CommTimesOuts.ReadIntervalTimeout = 30;
// 时间放大因子
CommTimesOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 8 ;
// 固定时间,
CommTimesOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 100 ;
}

// 写数据溢出时间 = 要写入的字节 * 放大因子 + 固定时间
CommTimesOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 2*CBR_9600 / IoInfoData.dwBaudRate ;
CommTimesOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 50;

SetCommTimeouts(IoInfoData.idComDev,&CommTimesOuts);

有人这样:
m_CommTimeouts.ReadIntervalTimeout = 1000;
m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 1000;
m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 1000;
m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 1000;
m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 1000;
if (SetCommTimeouts(m_hComm, &m_CommTimeouts))

难道只能在实际应用中,不断调整?
天外怪魔 2004-09-17
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ReadIntervalTimeout:指定时间最大值(毫秒),充许接收的2个字节间有时间差。也就
是说,刚接收了一个字节后,等了ReadIntervalTimeout时间后还没有新的字节到达,就
认为本次读串口操作结束(后面的字节等下一次读取操作来处理)。即使你想读8个字节,
但读第2个字节后,过了ReadIntervalTimeout时间后,第3个字节还没到。实际上就只读
了2个字节。

ReadTotalTimeoutMultiplier:指定比例因子(毫秒),实际上是设置读取一个字节和等
待下一个字节所需的时间,这样总的超时时间为读取的字节数乘以该值,同样一次读取
操作到达这个时间后,也认为本次读操作己经结束。

ReadTotalTimeoutConstant:可以理解为一个修正时间,实际上就是按ReadTotalTimeout
Multiplier计算出的超时时间再加上该时间才作为整个超时时间。

WriteTotalTimeoutMultiplier,WriteTotalTimeoutConstant 意思类似。
如果设为0值表示这些参数不起作用。

这样我们很容易看出,如果我们想读写可靠,要根据
不同的速率和应用实际情况设置合适的值。和同步模式和异步模式、不同的通信协议无关。

重点在于理解:超时就意味着本次读写操作结束。

常见设置:
一般都会做以下设置:
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
// 把间隔超时设为最大,把总超时设为0将导致ReadFile立即返回并完成操作

TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
//读时间系数

TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
//读时间常量

TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=50;
//总超时=时间系数*要求读/写的字符数+时间常量

TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
//设置写超时以指定WriteComm成员函数中的

shakaCY 2004-09-17
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关注!^_^
alexmayer 2004-09-17
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楼上de说法通过Google能搜到不少,但是,能不能说下具体某个值取多少的原因吗?同步模式和异步模式、不同的速率、不同的通信协议,取值难道都一样吗?
Mr-Chen 2004-09-17
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COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:

typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout;
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;


  ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。

  ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。

  ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。

  WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。

  WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。

一般都会做以下设置:
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
// 把间隔超时设为最大,把总超时设为0将导致ReadFile立即返回并完成操作

TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
//读时间系数

TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
//读时间常量

TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=50;
//总超时=时间系数*要求读/写的字符数+时间常量

TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
//设置写超时以指定WriteComm成员函数中的
alexmayer 2004-09-17
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想听听高手对不同情况下COMMTIMEOUTS的设置,及为什么这样设置?
Horus_ 2004-09-17
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会不会是通讯协议的问题
tsys2000 2004-09-17
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mark
alexmayer 2004-09-16
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期待……
ACuke 2004-09-16
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正在研究中。。。。。。
不过这个变量我没怎么看

alexmayer 2004-09-15
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?!

up
alexmayer 2004-09-13
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没人愿意谈谈吗?分太少?不够可以在加!

对这个超时结构的议论网上也有不少,但多是MSDN的翻译,没有针对性的探讨。

比如:
1、在485总线结构中,有多个设备,需要监听总线上的数据通信,PC(用作监听)端口通过RS232转RS485转接入485总线。其余设备都是单片系统,采用超时处理,即时刻监视总线,发现80ms总线上没有新数据传入,就认为一帧结束,进入处理函数。如果主设备发出下行询问命令,没有从设备回答,延时10秒后,才重复询问。这样的话,是不是
ReadIntervalTimeout=80;
ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
ReadTotalTimeoutConstant=10000;

2、通过PC的RS232口直接连接一个子设备,子设备始终在不停的发送数据没有明显的分帧现象,只不过是协议中对数据中插入了同步标志,
eb 90 eb 90 eb 90 71 61 10 01 01 f0 00 00 00 00 00 ff 01 00 00 00 00 9d 02 00 00 00 00 3b 03 00 00 00 00 59 04 00 00 00 00 70 05 00 00 00 00 12 06 00 00 00 00 b4 07 00 00 00 00 d6 08 00 00 00 00 e6 09 00 00 00 00 84 0a 00 00 00 00 22 0b 00 00 00 00 40 0c 00 00 00 00 69 0d 00 00 00 00 0b 0e 00 00 00 00 ad 0f 00 00 00 00 cf
eb 90 eb 90 eb 90 71 61 10 01 01 f0 00 00 00 00 00 ff 01 00 00 00 00 9d 02 00 00 00 00 3b 03 00 00 00 00 59 04 00 00 00 00 70 05 00 00 00 00 12 06 00 00 00 00 b4 07 00 00 00 00 d6 08 00 00 00 00 e6 09 00 00 00 00 84 0a 00 00 00 00 22 0b 00 00 00 00 40 0c 00 00 00 00 69 0d 00 00 00 00 0b 0e 00 00 00 00 ad 0f 00 00 00 00 cf
其中的eb 90 eb 90 eb 90就是同步标志,这样有应该如何处理?串口一直在接受,如何设置超时?
里面讲了MSComm控件 、 WinAPI 串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。 本书目录 第1章轻松体验串口通信编程与调试 1.1初识串口 1.1.1从外观上了解串口 1.1.2 串口通信的发展前景 1.2 自己制作简单的串口线 1.2.1 三线制串口接线的规定 1.2.2 焊接制作自己的串口连接线 1.3 调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧 1.3.1 查看计算机串口资源 1.3.2 常规调试-2个物理串口之间的通信 1.3.3 特殊调试-单个物理串口之间的通信 1.3.4 虚拟串口-为计算机添加取之不尽的串口资源 1.4 使用串口调试助手来体验串口通信 1.5体验Windows环境下Visual C++串口通信编程 1.6体验DOS环境下Turbo C串口通信编程 第2章 VC多线程串口编程工具CSerialPort类 2.1 类功能及成员函数介绍 2.2 应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序 2.3 应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序 2.4对CSerialPort类的改进 2.5 在Visual C++.NET应用CSerialPort类 第3章 控件MSComm串口编程 3.1 MSComm控件详细介绍 3.1.1 VC应用MSComm控件编程步骤 3.1.2 MSComm控件串行通信处理方式 3.1.3 MSComm 控件的属性说明 3.1.4 MSComm控件错误信息 3.2使用MSComm控件的几个疑难问题 3.2.1使用VARIANT 和SAFEARRAY 数据类型从串口读写数据 3.2.2 MSComm控件能离开对话框独立存在吗? 3.2.3 如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符? 3.2.4 在同一程序用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法 3.2.5解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 3.2.6在没有安装Visual Studio的计算机上如何使用MSComm控件 3.2.7 在MSComm控件串口编程时遇到的其它问题说明 3.3在基于单文档(SDI)程序应用MSComm控件 3.4应用MSComm控件控制多个串口实例 第4章 Windows API串口编程 4.1 Windows API串口编程概述 4.2 API串口编程用到的结构及相关概念说明 4.2.1 DCB(Device Control Block)结构 4.2.2超时设置COMMTIMEOUTS结构 4.2.3 OVERLAPPED异步I/O重叠结构 4.2.4 通信错误与通信设备状态 4.2.5 串行通信事件 4.3 Windows API串行通信函数 4.4 Win32 API串口通信编程的一般流程和特殊实例 4.4.1 Win32 API串口通信编程的一般流程 4.4.2 用查询方式读串口 4.4.3同步I/O读写数据 4.4.4 关于流控制的设置问题 4.5 CSerialPort类的API函数编程应用剖析 4.6 Win32 API串口编程TTY(虚拟终端)实例 4.7 Windows API串口精简例程 第5章 串口调试助手V2.2详细编程 5.1 建立SCOMM程序工程实现界面功能 5.2 串口的初始化及关闭 5.3串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 5.3.1 十六进数据发送处理 5.3.2 手动发送处理 5.3.3自动发送处理 5.3.4 接收处理及十六进制显示 5.4 其它辅助功能的实现 5.4.1 接收数据的文件保存 5.4.2 实现小文件发送 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 5.4.4 对话框动画图标的实现 5.4.5 超链接功能的实现 5.4.6 如何打开帮助网页文件 第6章 DOS环境下的Turbo C串口编程及通用实例GSerial类 6.1 PC机异步通信适配器8250及其编程操作 6.1.1 INS8250内部寄存器及其选择方式 6.1.2 波特率设置 6.1.3数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 6.1.4 查询I/O方式相关设置 6.1.5 断I/O通信方式相关设置 6.1.6 Modem寄存器 6.2 COMRXTX程序实例
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对cserialport类的改进 40 2.4.1 改进一:ascii文本和二进制数据发送方式兼容 40 2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏 43 2.4.3 改进三:彻底关闭串口,释放串口资源 44 第3章 控件mscomm串口编程 46 3.1 mscomm控件介绍 46 3.1.1 vc应用mscomm控件编程步骤 46 3.1.2 mscomm控件串行通信处理方式 47 3.1.3 mscomm 控件的属性说明 48 3.1.4 mscomm控件错误信息 55 3.2 使用mscomm控件的几个疑难问题 56 3.2.1 使用variant 和safearray 数据类型从串口读写数据 56 .3.2.2 mscomm控件能离开对话框独立存在吗 59 3.2.3 如何发送接收ascii值为0和大于128的字符 60 3.2.4 在同一程序用mscomm控件控制多个串口的具体操作方法 62 3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 62 3.2.6 在mscomm控件串口编程时遇到的其他问题 63 3.3 在基于单文档(sdi)程序应用mscomm控件 63 3.4 应用mscomm控件控制多个串口实例 69 3.5 串口与modem拨号应用简例 76 3.5.1 创建工程 76 3.5.2 代码分析 78 3.5.3 应用 85 第4章 windows api串口编程 87 4.1 windows api串口编程概述 87 4.2 api串口编程用到的结构及相关概念说明 89 4.2.1 dcb(device control block)结构 89 4.2.2 超时设置commtimeouts结构 92 4.2.3 overlapped异步i/o重叠结构 94 4.2.4 通信错误与通信设备状态 95 4.2.5 串行通信事件 96 4.3 windows api串行通信函数 97 4.4 win32 api串口通信编程的一般流程和特殊实例 116 4.4.1 win32 api串口通信编程的一般流程 116 4.4.2 用查询方式读串口 116 4.4.3 同步i/o读写数据 117 4.4.4 关于流控制的设置问题 118 4.5 cserialport类的api函数编程应用剖析 119 4.6 win32 api串口编程tty(虚拟终端)实例 128 4.6.1 建立程序工程 128 4.6.2 建立串口设置对话框 129 4.6.3 编写ctermdoc类的相关代码 132 4.6.4 小结 141 4.6.5 在ctermview类字添加符键入处理代码与串口接收处理代码 142 第5章 串口调试助手v2.2编程 147 5.1 建立scomm程序工程实现界面功能 147 5.2 串口的初始化及关闭 150 5.3 串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 151 5.3.1 十六进数据发送处理 152 5.3.2 手动发送处理 152 5.3.3 自动发送处理 153 5.3.4 接收处理及十六进制显示 154 5.4 其他辅助功能的实现 156 5.4.1 接收数据的文件保存 156 5.4.2 实现小文件发送 158 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 161 5.4.4 对话框动画图标的实现 162 5.4.5 超链接功能的实现 164 5.4.6 如何打开帮助网页文件 164 第6章 dos环境下的turbo c串口编程及通用实例gserial类 168 6.1 pc机异步通信适配器8250及其编程操作 169 6.1.1 ins8250内部寄存器及其选择方式 169 6.1.2 波特率设置 169 6.1.3 数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 170 6.1.4 查询i/o方式相关设置 171 6.1.5 断i/o通信方式相关设置 171 6.1.6 modem寄存器 172 6.2 comrxtx程序实例 173 6.3 通用实例程序gserial类 175 6.4 用gserial类控制多串口 186 6.5 多串口编程pc机高号断8259a可编程断控制器的控制 195 第7章 串口通信用户层协议的编制与数据处理方法 197 7.1 通信协议的编制 197 7.1.1 为什么要编制用户通信协议 197 7.1.2 串口通信用户层协议编制原则 199 7.1.3 在串口通信几种常用的用户层协议 200 7.2 串口通信数据包处理方法编程实例 202 7.2.1 编程任务 203 7.2.2 编程步骤 203 7.2.3 程序测试 216 第8章 单片机串口通信 218 8.1 单片机串口硬件系统及c51程序开发 218 8.1.1 较典型的单片机硬件系统实例 218 8.1.2 c51语言及程序简介 220 8.1.3 开发c51程序的利器keil c51 uvision2及串口程序仿真 221 8.2 c51单片机串口通信程序实例 226 8.2.1 实例一 226 8.2.2 实例二 227 第9章 串口与网络结合的解决方案及编程 230 9.1 串口与网络结合的硬件解决方案 230 9.2典型串口与联网的设备 231 9.2.1 nport5400系列产品的特点 231 9.2.2 nport 5400系列产品的典型应用介绍 233 9.2.3 nport5400系列产品的设置与编程测试 235 9.3 与access数据库结合的串口通信实例 237 9.3.1 微机网络检测系统说明 237 9.3.2 创建odbc数据源 238 9.3.3 创建工程 239 9.3.4 程序简介 244 9.4 与winsock结合的串口通信实例 246 9.4.1 客户端应用程序 247 9.4.2 服务器应用程序 252 9.5 在已经编好的串口通信程序加入网络通信功能 260 9.5.1参照mfc appwizard创建winsockets程序 261 9.5.2 利用windows sockets api和第三方提供的类进行编程 262 9.6 串口通信用于遥控操作简例 262 第10章 计算机串口与其他设备通信编程实例 266 10.1通过串口收发短消息 266 10.1.1 sms编码规范及编码与解码例程 266 10.1.2 at命令收发短消息实例 273 10.1.3 "实时"接收短消息的方法 281 10.1.4 用串口收发sms短信编程的一些讨论 283 10.2 计算机与rabbit 2000嵌入式系统通信编程实例 286 10.2.1 rabbit 2000微处理器介绍 286 10.2.2 动态c(dynamic c)语言介绍 287 10.2.3 某车载无线调度系统实例介绍 288 10.3 计算机与plc通信程序实例 294 10.4 matlab环境串口编程通信实例 295 10.4.1 matlab串口类serial应用 295 10.4.2 通过串口使matlab simulink与下位机通讯进行控制 299 10.4.3 xpc目标环境下串口通信实现 299 第11章 串口通信基本概念及标准 302 11.1 串口通信基本概念 302 11.1.1 串行通信概述 302 11.1.2 单工、半双工和全双工的定义 305 11.1.3 同步传送与异步传送 306 11.1.4 串行通信协议 306 11.2 rs-232-c串口标准 309 11.2.1 rs-232-c标准 309 11.2.2 rs-232-c串行通信接线实例 312 11.3 rs-422/485串口标准 314 11.3.1 概述 314 11.3.2 rs-422与rs-485串行接口标准 315 11.3.3 rs-422与rs-485的网络安装注意要点 317 11.3.4 rs-232、rs422、rs485电气参数对比 318 11.4 串口调试注意事项 318 11.5 常用数据校验法 318 11.5.1 奇偶校验 318 11.5.2 循环冗余码校验 319 11.6 串口连接和tcp/ip连接对比 320 11.7 现场总线与rs-232、rs-485的本质区别 320 11.8 modem通信技术 320 11.8.1 modem的基本工作原理 320 11.8.2 modem的功能 322 11.8.3 modem的分类 322 11.8.4 modem的安装 324 11.8.5 modem v.92标准介绍 326 11.8.6 modem的速度 327 11.8.7 modem优化方法 328 11.8.8 modem命令/at命令 329 第12章 不占用串口的串口数据捕捉 338 12.1 驱动程序的基本概念:vxd与wdm 338 12.1.1 虚拟设备驱动程序vxd 338 12.1.2 win32驱动程序模型wdm 340 12.1.3 在不同操作系统下选用哪种驱动程序模式 341 12.2 vxd示例程序介绍--vtoolsdcommhook 341 12.3 串口数据捕捉实例程序 351 12.3.1 编程任务 351 12.3.2 编程步骤 351 12.4 虚拟串口简介 364 附录a turbo c说明 366 附录b ascii码表 376
书名:《Visual C++/Turbo C串口通信编程实践》(电子工业出版社.龚建伟.熊光明)。 内容简介 本书从编程实践的角度详细介绍了Windows环境下和DOS环境下的串口通信的基本方法,并根据当前串口与网络结合发展的趋势,介绍了串口与网络TCP/IP、远程控制与监测相结合的一些解决方案和编程要点。由于编程步骤详尽,初学Visual C++/C(甚至是以前完全没有接触过Visual C++)的读者也能很快编写出Visual C++的串口通信程序。本书配光盘,书实例源程序和相关资料可在对应章节的文件夹找到。 本书是从事串口及网络通信的技术人员和学习者的极佳参考资料,也可以作为数据通信课程的辅助教材。 作者简介 龚建伟,工学博士,目前在北京理工大学从事科研究与教学工作。主要从事计算机控制技术、顺人和智慧能车辆技术、数据通信技术的研究。 目录 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验Windows环境下的Visual C++串口通信编程 4 1.3 体验DOS环境下Turbo C串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具CSerialPort类 16 2.1 CSerialPort类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对CSerialPort类的改进 40 2.4.1 改进一:ASCII文本和二进制数据发送方式兼容 40 2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏 43 2.4.3 改进三:彻底关闭串口,释放串口资源 44 第3章 控件MSComm串口编程 46 3.1 MSComm控件介绍 46 3.1.1 VC应用MSComm控件编程步骤 46 3.1.2 MSComm控件串行通信处理方式 47 3.1.3 MSComm 控件的属性说明 48 3.1.4 MSComm控件错误信息 55 3.2 使用MSComm控件的几个疑难问题 56 3.2.1 使用VARIANT 和SAFEARRAY 数据类型从串口读写数据 56 3.2.2 MSComm控件能离开对话框独立存在吗 59 3.2.3 如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符 60 3.2.4 在同一程序用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法 62 3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 62 3.2.6 在MSComm控件串口编程时遇到的其他问题 63 3.3 在基于单文档(SDI)程序应用MSComm控件 63 3.4 应用MSComm控件控制多个串口实例 69 3.5 串口与MODEM拨号应用简例 76 3.5.1 创建工程 76 3.5.2 代码分析 78 3.5.3 应用 85 第4章 Windows API串口编程 87 4.1 Windows API串口编程概述 87 4.2 API串口编程用到的结构及相关概念说明 89 4.2.1 DCB(Device Control Block)结构 89 4.2.2 超时设置COMMTIMEOUTS结构 92 4.2.3 OVERLAPPED异步I/O重叠结构 94 4.2.4 通信错误与通信设备状态 95 4.2.5 串行通信事件 96 4.3 Windows API串行通信函数 97 4.4 Win32 API串口通信编程的一般流程和特殊实例 116 4.4.1 Win32 API串口通信编程的一般流程 116 4.4.2 用查询方式读串口 116 4.4.3 同步I/O读写数据 117 4.4.4 关于流控制的设置问题 118 4.5 CSerialPort类的API函数编程应用剖析 119 4.6 Win32 API串口编程TTY(虚拟终端)实例 128 4.6.1 建立程序工程 128 4.6.2 建立串口设置对话框 129 4.6.3 编写CTermDoc类的相关代码 132 4.6.4 小结 141 4.6.5 在CTermView类字添加符键入处理代码与串口接收处理代码 142 第5章 串口调试助手V2.2编程 147 5.1 建立SCOMM程序工程实现界面功能 147 5.2 串口的初始化及关闭 150 5.3 串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 151 5.3.1 十六进数据发送处理 152 5.3.2 手动发送处理 152 5.3.3 自动发送处理 153 5.3.4 接收处理及十六进制显示 154 5.4 其他辅助功能的实现 156 5.4.1 接收数据的文件保存 156 5.4.2 实现小文件发送 158 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 161 5.4.4 对话框动画图标的实现 162 5.4.5 超链接功能的实现 164 5.4.6 如何打开帮助网页文件 164 第6章 DOS环境下的Turbo C串口编程及通用实例GSerial类 168 6.1 PC机异步通信适配器8250及其编程操作 169 6.1.1 INS8250内部寄存器及其选择方式 169 6.1.2 波特率设置 169 6.1.3 数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 170 6.1.4 查询I/O方式相关设置 171 6.1.5 断I/O通信方式相关设置 171 6.1.6 MODEM寄存器 172 6.2 COMRXTX程序实例 173 6.3 通用实例程序GSerial类 175 6.4 用GSerial类控制多串口 186 6.5 多串口编程PC机高号断8259A可编程断控制器的控制 195 第7章 串口通信用户层协议的编制与数据处理方法 197 7.1 通信协议的编制 197 7.1.1 为什么要编制用户通信协议 197 7.1.2 串口通信用户层协议编制原则 199 7.1.3 在串口通信几种常用的用户层协议 200 7.2 串口通信数据包处理方法编程实例 202 7.2.1 编程任务 203 7.2.2 编程步骤 203 7.2.3 程序测试 216 第8章 单片机串口通信 218 8.1 单片机串口硬件系统及C51程序开发 218 8.1.1 较典型的单片机硬件系统实例 218 8.1.2 C51语言及程序简介 220 8.1.3 开发C51程序的利器Keil C51 uVision2及串口程序仿真 221 8.2 C51单片机串口通信程序实例 226 8.2.1 实例一 226 8.2.2 实例二 227 第9章 串口与网络结合的解决方案及编程 230 9.1 串口与网络结合的硬件解决方案 230 9.2典型串口与联网的设备 231 9.2.1 NPort5400系列产品的特点 231 9.2.2 NPort 5400系列产品的典型应用介绍 233 9.2.3 NPort5400系列产品的设置与编程测试 235 9.3 与Access数据库结合的串口通信实例 237 9.3.1 微机网络检测系统说明 237 9.3.2 创建ODBC数据源 238 9.3.3 创建工程 239 9.3.4 程序简介 244 9.4 与WinSock结合的串口通信实例 246 9.4.1 客户端应用程序 247 9.4.2 服务器应用程序 252 9.5 在已经编好的串口通信程序加入网络通信功能 260 9.5.1参照MFC AppWizard创建WinSockets程序 261 9.5.2 利用Windows Sockets API和第三方提供的类进行编程 262 9.6 串口通信用于遥控操作简例 262 第10章 计算机串口与其他设备通信编程实例 266 10.1通过串口收发短消息 266 10.1.1 SMS编码规范及编码与解码例程 266 10.1.2 AT命令收发短消息实例 273 10.1.3 “实时”接收短消息的方法 281 10.1.4 用串口收发SMS短信编程的一些讨论 283 10.2 计算机与Rabbit 2000嵌入式系统通信编程实例 286 10.2.1 Rabbit 2000微处理器介绍 286 10.2.2 动态C(Dynamic C)语言介绍 287 10.2.3 某车载无线调度系统实例介绍 288 10.3 计算机与PLC通信程序实例 294 10.4 MATLAB环境串口编程通信实例 295 10.4.1 MATLAB串口类Serial应用 295 10.4.2 通过串口使MATLAB Simulink与下位机通讯进行控制 299 10.4.3 xPC目标环境下串口通信实现 299 第11章 串口通信基本概念及标准 302 11.1 串口通信基本概念 302 11.1.1 串行通信概述 302 11.1.2 单工、半双工和全双工的定义 305 11.1.3 同步传送与异步传送 306 11.1.4 串行通信协议 306 11.2 RS-232-C串口标准 309 11.2.1 RS-232-C标准 309 11.2.2 RS-232-C串行通信接线实例 312 11.3 RS-422/485串口标准 314 11.3.1 概述 314 11.3.2 RS-422与RS-485串行接口标准 315 11.3.3 RS-422与RS-485的网络安装注意要点 317 11.3.4 RS-232、RS422、RS485电气参数对比 318 11.4 串口调试注意事项 318 11.5 常用数据校验法 318 11.5.1 奇偶校验 318 11.5.2 循环冗余码校验 319 11.6 串口连接和TCP/IP连接对比 320 11.7 现场总线与RS-232、RS-485的本质区别 320 11.8 MODEM通信技术 320 11.8.1 MODEM的基本工作原理 320 11.8.2 MODEM的功能 322 11.8.3 MODEM的分类 322 11.8.4 MODEM的安装 324 11.8.5 MODEM V.92标准介绍 326 11.8.6 MODEM的速度 327 11.8.7 MODEM优化方法 328 11.8.8 MODEM命令/AT命令 329 第12章 不占用串口的串口数据捕捉 338 12.1 驱动程序的基本概念:VxD与WDM 338 12.1.1 虚拟设备驱动程序VxD 338 12.1.2 Win32驱动程序模型WDM 340 12.1.3 在不同操作系统下选用哪种驱动程序模式 341 12.2 VxD示例程序介绍——VToolsDCommHook 341 12.3 串口数据捕捉实例程序 351 12.3.1 编程任务 351 12.3.2 编程步骤 351 12.4 虚拟串口简介 364 附录A Turbo C说明 366 附录B ASCII码表 376 源码链接:http://download.csdn.net/download/nihuichao/10244970
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践 及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对cserialport类的改进 40 2.4.1 改进一:ascii文本和二进制数据发送方式兼容 40 2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏 43 2.4.3 改进三:彻底关闭串口,释放串口资源 44 第3章 控件mscomm串口编程 46 3.1 mscomm控件介绍 46 3.1.1 vc应用mscomm控件编程步骤 46 3.1.2 mscomm控件串行通信处理方式 47 3.1.3 mscomm 控件的属性说明 48 3.1.4 mscomm控件错误信息 55 3.2 使用mscomm控件的几个疑难问题 56 3.2.1 使用variant 和safearray 数据类型从串口读写数据 56 .3.2.2 mscomm控件能离开对话框独立存在吗 59 3.2.3 如何发送接收ascii值为0和大于128的字符 60 3.2.4 在同一程序用mscomm控件控制多个串口的具体操作方法 62 3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 62 3.2.6 在mscomm控件串口编程时遇到的其他问题 63 3.3 在基于单文档(sdi)程序应用mscomm控件 63 3.4 应用mscomm控件控制多个串口实例 69 3.5 串口与modem拨号应用简例 76 3.5.1 创建工程 76 3.5.2 代码分析 78 3.5.3 应用 85 第4章 windows api串口编程 87 4.1 windows api串口编程概述 87 4.2 api串口编程用到的结构及相关概念说明 89 4.2.1 dcb(device control block)结构 89 4.2.2 超时设置commtimeouts结构 92 4.2.3 overlapped异步i/o重叠结构 94 4.2.4 通信错误与通信设备状态 95 4.2.5 串行通信事件 96 4.3 windows api串行通信函数 97 4.4 win32 api串口通信编程的一般流程和特殊实例 116 4.4.1 win32 api串口通信编程的一般流程 116 4.4.2 用查询方式读串口 116 4.4.3 同步i/o读写数据 117 4.4.4 关于流控制的设置问题 118 4.5 cserialport类的api函数编程应用剖析 119 4.6 win32 api串口编程tty(虚拟终端)实例 128 4.6.1 建立程序工程 128 4.6.2 建立串口设置对话框 129 4.6.3 编写ctermdoc类的相关代码 132 4.6.4 小结 141 4.6.5 在ctermview类字添加符键入处理代码与串口接收处理代码 142 第5章 串口调试助手v2.2编程 147 5.1 建立scomm程序工程实现界面功能 147 5.2 串口的初始化及关闭 150 5.3 串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 151 5.3.1 十六进数据发送处理 152 5.3.2 手动发送处理 152 5.3.3 自动发送处理 153 5.3.4 接收处理及十六进制显示 154 5.4 其他辅助功能的实现 156 5.4.1 接收数据的文件保存 156 5.4.2 实现小文件发送 158 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 161 5.4.4 对话框动画图标的实现 162 5.4.5 超链接功能的实现 164 5.4.6 如何打开帮助网页文件 164 第6章 dos环境下的turbo c串口编程及通用实例gserial类 168 6.1 pc机异步通信适配器8250及其编程操作 169 6.1.1 ins8250内部寄存器及其选择方式 169 6.1.2 波特率设置 169 6.1.3 数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 170 6.1.4 查询i/o方式相关设置 171 6.1.5 断i/o通信方式相关设置 171 6.1.6 modem寄存器 172 6.2 comrxtx程序实例 173 6.3 通用实例程序gserial类 175 6.4 用gserial类控制多串口 186 6.5 多串口编程pc机高号断8259a可编程断控制器的控制 195 第7章 串口通信用户层协议的编制与数据处理方法 197 7.1 通信协议的编制 197 7.1.1 为什么要编制用户通信协议 197 7.1.2 串口通信用户层协议编制原则 199 7.1.3 在串口通信几种常用的用户层协议 200 7.2 串口通信数据包处理方法编程实例 202 7.2.1 编程任务 203 7.2.2 编程步骤 203 7.2.3 程序测试 216 第8章 单片机串口通信 218 8.1 单片机串口硬件系统及c51程序开发 218 8.1.1 较典型的单片机硬件系统实例 218 8.1.2 c51语言及程序简介 220 8.1.3 开发c51程序的利器keil c51 uvision2及串口程序仿真 221 8.2 c51单片机串口通信程序实例 226 8.2.1 实例一 226 8.2.2 实例二 227 第9章 串口与网络结合的解决方案及编程 230 9.1 串口与网络结合的硬件解决方案 230 9.2典型串口与联网的设备 231 9.2.1 nport5400系列产品的特点 231 9.2.2 nport 5400系列产品的典型应用介绍 233 9.2.3 nport5400系列产品的设置与编程测试 235 9.3 与access数据库结合的串口通信实例 237 9.3.1 微机网络检测系统说明 237 9.3.2 创建odbc数据源 238 9.3.3 创建工程 239 9.3.4 程序简介 244 9.4 与winsock结合的串口通信实例 246 9.4.1 客户端应用程序 247 9.4.2 服务器应用程序 252 9.5 在已经编好的串口通信程序加入网络通信功能 260 9.5.1参照mfc appwizard创建winsockets程序 261 9.5.2 利用windows sockets api和第三方提供的类进行编程 262 9.6 串口通信用于遥控操作简例 262 第10章 计算机串口与其他设备通信编程实例 266 10.1通过串口收发短消息 266 10.1.1 sms编码规范及编码与解码例程 266 10.1.2 at命令收发短消息实例 273 10.1.3 "实时"接收短消息的方法 281 10.1.4 用串口收发sms短信编程的一些讨论 283 10.2 计算机与rabbit 2000嵌入式系统通信编程实例 286 10.2.1 rabbit 2000微处理器介绍 286 10.2.2 动态c(dynamic c)语言介绍 287 10.2.3 某车载无线调度系统实例介绍 288 10.3 计算机与plc通信程序实例 294 10.4 matlab环境串口编程通信实例 295 10.4.1 matlab串口类serial应用 295 10.4.2 通过串口使matlab simulink与下位机通讯进行控制 299 10.4.3 xpc目标环境下串口通信实现 299 第11章 串口通信基本概念及标准 302 11.1 串口通信基本概念 302 11.1.1 串行通信概述 302 11.1.2 单工、半双工和全双工的定义 305 11.1.3 同步传送与异步传送 306 11.1.4 串行通信协议 306 11.2 rs-232-c串口标准 309 11.2.1 rs-232-c标准 309 11.2.2 rs-232-c串行通信接线实例 312 11.3 rs-422/485串口标准 314 11.3.1 概述 314 11.3.2 rs-422与rs-485串行接口标准 315 11.3.3 rs-422与rs-485的网络安装注意要点 317 11.3.4 rs-232、rs422、rs485电气参数对比 318 11.4 串口调试注意事项 318 11.5 常用数据校验法 318 11.5.1 奇偶校验 318 11.5.2 循环冗余码校验 319 11.6 串口连接和tcp/ip连接对比 320 11.7 现场总线与rs-232、rs-485的本质区别 320 11.8 modem通信技术 320 11.8.1 modem的基本工作原理 320 11.8.2 modem的功能 322 11.8.3 modem的分类 322 11.8.4 modem的安装 324 11.8.5 modem v.92标准介绍 326 11.8.6 modem的速度 327 11.8.7 modem优化方法 328 11.8.8 modem命令/at命令 329 第12章 不占用串口的串口数据捕捉 338 12.1 驱动程序的基本概念:vxd与wdm 338 12.1.1 虚拟设备驱动程序vxd 338 12.1.2 win32驱动程序模型wdm 340 12.1.3 在不同操作系统下选用哪种驱动程序模式 341 12.2 vxd示例程序介绍--vtoolsdcommhook 341 12.3 串口数据捕捉实例程序 351 12.3.1 编程任务 351 12.3.2 编程步骤 351 12.4 虚拟串口简介 364 附录a turbo c说明 366 附录b ascii码表 376 不好意思,我只能上传15M文件,分4个压缩包
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对cserialport类的改进 40 2.4.1 改进一:ascii文本和二进制数据发送方式兼容 40 2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏 43 2.4.3 改进三:彻底关闭串口,释放串口资源 44 第3章 控件mscomm串口编程 46 3.1 mscomm控件介绍 46 3.1.1 vc应用mscomm控件编程步骤 46 3.1.2 mscomm控件串行通信处理方式 47 3.1.3 mscomm 控件的属性说明 48 3.1.4 mscomm控件错误信息 55 3.2 使用mscomm控件的几个疑难问题 56 3.2.1 使用variant 和safearray 数据类型从串口读写数据 56 .3.2.2 mscomm控件能离开对话框独立存在吗 59 3.2.3 如何发送接收ascii值为0和大于128的字符 60 3.2.4 在同一程序用mscomm控件控制多个串口的具体操作方法 62 3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 62 3.2.6 在mscomm控件串口编程时遇到的其他问题 63 3.3 在基于单文档(sdi)程序应用mscomm控件 63 3.4 应用mscomm控件控制多个串口实例 69 3.5 串口与modem拨号应用简例 76 3.5.1 创建工程 76 3.5.2 代码分析 78 3.5.3 应用 85 第4章 windows api串口编程 87 4.1 windows api串口编程概述 87 4.2 api串口编程用到的结构及相关概念说明 89 4.2.1 dcb(device control block)结构 89 4.2.2 超时设置commtimeouts结构 92 4.2.3 overlapped异步i/o重叠结构 94 4.2.4 通信错误与通信设备状态 95 4.2.5 串行通信事件 96 4.3 windows api串行通信函数 97 4.4 win32 api串口通信编程的一般流程和特殊实例 116 4.4.1 win32 api串口通信编程的一般流程 116 4.4.2 用查询方式读串口 116 4.4.3 同步i/o读写数据 117 4.4.4 关于流控制的设置问题 118 4.5 cserialport类的api函数编程应用剖析 119 4.6 win32 api串口编程tty(虚拟终端)实例 128 4.6.1 建立程序工程 128 4.6.2 建立串口设置对话框 129 4.6.3 编写ctermdoc类的相关代码 132 4.6.4 小结 141 4.6.5 在ctermview类字添加符键入处理代码与串口接收处理代码 142 第5章 串口调试助手v2.2编程 147 5.1 建立scomm程序工程实现界面功能 147 5.2 串口的初始化及关闭 150 5.3 串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 151 5.3.1 十六进数据发送处理 152 5.3.2 手动发送处理 152 5.3.3 自动发送处理 153 5.3.4 接收处理及十六进制显示 154 5.4 其他辅助功能的实现 156 5.4.1 接收数据的文件保存 156 5.4.2 实现小文件发送 158 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 161 5.4.4 对话框动画图标的实现 162 5.4.5 超链接功能的实现 164 5.4.6 如何打开帮助网页文件 164 第6章 dos环境下的turbo c串口编程及通用实例gserial类 168 6.1 pc机异步通信适配器8250及其编程操作 169 6.1.1 ins8250内部寄存器及其选择方式 169 6.1.2 波特率设置 169 6.1.3 数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 170 6.1.4 查询i/o方式相关设置 171 6.1.5 断i/o通信方式相关设置 171 6.1.6 modem寄存器 172 6.2 comrxtx程序实例 173 6.3 通用实例程序gserial类 175 6.4 用gserial类控制多串口 186 6.5 多串口编程pc机高号断8259a可编程断控制器的控制 195 第7章 串口通信用户层协议的编制与数据处理方法 197 7.1 通信协议的编制 197 7.1.1 为什么要编制用户通信协议 197 7.1.2 串口通信用户层协议编制原则 199 7.1.3 在串口通信几种常用的用户层协议 200 7.2 串口通信数据包处理方法编程实例 202 7.2.1 编程任务 203 7.2.2 编程步骤 203 7.2.3 程序测试 216 第8章 单片机串口通信 218 8.1 单片机串口硬件系统及c51程序开发 218 8.1.1 较典型的单片机硬件系统实例 218 8.1.2 c51语言及程序简介 220 8.1.3 开发c51程序的利器keil c51 uvision2及串口程序仿真 221 8.2 c51单片机串口通信程序实例 226 8.2.1 实例一 226 8.2.2 实例二 227 第9章 串口与网络结合的解决方案及编程 230 9.1 串口与网络结合的硬件解决方案 230 9.2典型串口与联网的设备 231 9.2.1 nport5400系列产品的特点 231 9.2.2 nport 5400系列产品的典型应用介绍 233 9.2.3 nport5400系列产品的设置与编程测试 235 9.3 与access数据库结合的串口通信实例 237 9.3.1 微机网络检测系统说明 237 9.3.2 创建odbc数据源 238 9.3.3 创建工程 239 9.3.4 程序简介 244 9.4 与winsock结合的串口通信实例 246 9.4.1 客户端应用程序 247 9.4.2 服务器应用程序 252 9.5 在已经编好的串口通信程序加入网络通信功能 260 9.5.1参照mfc appwizard创建winsockets程序 261 9.5.2 利用windows sockets api和第三方提供的类进行编程 262 9.6 串口通信用于遥控操作简例 262 第10章 计算机串口与其他设备通信编程实例 266 10.1通过串口收发短消息 266 10.1.1 sms编码规范及编码与解码例程 266 10.1.2 at命令收发短消息实例 273 10.1.3 "实时"接收短消息的方法 281 10.1.4 用串口收发sms短信编程的一些讨论 283 10.2 计算机与rabbit 2000嵌入式系统通信编程实例 286 10.2.1 rabbit 2000微处理器介绍 286 10.2.2 动态c(dynamic c)语言介绍 287 10.2.3 某车载无线调度系统实例介绍 288 10.3 计算机与plc通信程序实例 294 10.4 matlab环境串口编程通信实例 295 10.4.1 matlab串口类serial应用 295 10.4.2 通过串口使matlab simulink与下位机通讯进行控制 299 10.4.3 xpc目标环境下串口通信实现 299 第11章 串口通信基本概念及标准 302 11.1 串口通信基本概念 302 11.1.1 串行通信概述 302 11.1.2 单工、半双工和全双工的定义 305 11.1.3 同步传送与异步传送 306 11.1.4 串行通信协议 306 11.2 rs-232-c串口标准 309 11.2.1 rs-232-c标准 309 11.2.2 rs-232-c串行通信接线实例 312 11.3 rs-422/485串口标准 314 11.3.1 概述 314 11.3.2 rs-422与rs-485串行接口标准 315 11.3.3 rs-422与rs-485的网络安装注意要点 317 11.3.4 rs-232、rs422、rs485电气参数对比 318 11.4 串口调试注意事项 318 11.5 常用数据校验法 318 11.5.1 奇偶校验 318 11.5.2 循环冗余码校验 319 11.6 串口连接和tcp/ip连接对比 320 11.7 现场总线与rs-232、rs-485的本质区别 320 11.8 modem通信技术 320 11.8.1 modem的基本工作原理 320 11.8.2 modem的功能 322 11.8.3 modem的分类 322 11.8.4 modem的安装 324 11.8.5 modem v.92标准介绍 326 11.8.6 modem的速度 327 11.8.7 modem优化方法 328 11.8.8 modem命令/at命令 329 第12章 不占用串口的串口数据捕捉 338 12.1 驱动程序的基本概念:vxd与wdm 338 12.1.1 虚拟设备驱动程序vxd 338 12.1.2 win32驱动程序模型wdm 340 12.1.3 在不同操作系统下选用哪种驱动程序模式 341 12.2 vxd示例程序介绍--vtoolsdcommhook 341 12.3 串口数据捕捉实例程序 351 12.3.1 编程任务 351 12.3.2 编程步骤 351 12.4 虚拟串口简介 364 附录a turbo c说明 366 附录b ascii码表 376

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
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        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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