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一个类和他的类工厂之间用依赖关系还是聚合关系?
luckysym
2004-09-13 06:33:33
如题
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一个类和他的类工厂之间用依赖关系还是聚合关系?
如题
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stonespace
2004-09-13
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当然是依赖关系,绝大多数情况下不能是聚合关系,类工厂创建了类的实例,并不表示这个实例就是类工厂的一部分。类工厂的职责是创建对象,一般不负责管理和使用这些对象,因此类工厂和他创建的对象之间一般都没有关联关系,更不用说聚合关系了。
C#设计模式大全
C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/
聚合
复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单
工厂
(Simple Factory)模式 二、 Simple Factory模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 Simple Factory模式演化 五、 优点与缺点: C#设计模式(5)-Factory Method Pattern 一、
工厂
方法(Factory Method)模式 二、 Factory Method模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、
工厂
方法模式与简单
工厂
模式 五、 Factory Method模式演化 六、 Factory Method模式与其它模式的
关系
七、 另外
一个
例子 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern 一、 抽象
工厂
(Abstract Factory)模式 二、 Abstract Factory模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象
工厂
模式: 五、 抽象
工厂
的起源 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 七、 "开放-封闭"原则 C#设计模式(7)-Singleton Pattern 一、 单例(Singleton)模式 二、 Singleton模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用单例模式: 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 六、 C#中的Singleton模式 C#设计模式(8)-Builder Pattern 一、 建造者(Builder)模式 二、 Builder模式的结构: 三、 程序举例: 四、 建造者模式的活动序列: 五、 建造者模式的实现: 六、 建造者模式的演化 七、 在什么情况下使用建造者模式 C#设计模式(9)-Prototype Pattern 一、 原型(Prototype)模式 二、 Prototype模式的结构: 三、 程序举例: 四、 带Prototype Manager的原型模式 五、 浅拷贝与深拷贝 六、 Prototype模式的优点与缺点 C#设计模式(10)-Adapter Pattern 一、 适配器(Adapter)模式 二、
类
的Adapter模式的结构: 三、
类
的Adapter模式示意性实现: 四、 对象的Adapter模式的结构: 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 六、 在什么情况下使用适配器模式 七、
一个
实际应用Adapter模式的例子 八、 关于Adapter模式的讨论 C#设计模式(11)-Composite Pattern 一、 合成(Composite)模式 二、 合成模式概述 三、 安全式的合成模式的结构 四、 安全式的合成模式实现 五、 透明式的合成模式结构 六、 透明式的合成模式实现 七、 使用合成模式时考虑的几个问题 八、 和尚的故事 九、
一个
实际应用Composite模式的例子 C#设计模式(12)-Decorator Pattern 一、 装饰(Decorator)模式 二、 装饰模式的结构 三、 装饰模式示例性代码 四、 装饰模式应当在什么情况下使用 五、 装饰模式实际应用的例子 六、 使用装饰模式的优点和缺点 七、 模式实现的讨论 八、 透明性的要求 九、 装饰模式在.NET中的应用 C#设计模式(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)模式 二、 代理的种
类
三、 远程代理的例子 四、 代理模式的结构 五、 代理模式示例性代码 六、 高老庄悟空降八戒 七、 不同
类
型的代理模式 八、 代理模式实际应用的例子 设计模式(14)-Flyweight Pattern 一、 享元(Flyweight)模式 二、 单纯享元模式的结构 三、 单纯享元模式的示意性源代码 四、 复合享元模式的结构 五、
一个
咖啡摊的例子 六、 咖啡屋的例子 七、 享元模式应当在什么情况下使用 八、 享元模式的优点和缺点 设计模式(15)-Facade Pattern 一、 门面(Facade)模式 二、 门面模式的结构 三、 门面模式的实现 四、 在什么情况下使用门面模式 五、
一个
例子 六、 使用门面模式的设计 设计模式(16)-Bridge Pattern 一、 桥梁(Bridge)模式 二、 桥梁模式的结构 三、 桥梁模式的示意性源代码 四、 调制解调器问题 五、 另外
一个
实际应用Bridge模式的例子 六、 在什么情况下应当使用桥梁模式 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 二、 责任链模式的结构 三、 责任链模式的示意性源代码 四、 纯的与不纯的责任链模式 五、 责任链模式的实际应用案例 六、 责任链模式的实现 设计模式(18)-Command Pattern 一、 命令(Command)模式 二、 命令模式的结构 三、 命令模式的示意性源代码 四、 玉帝传美猴王上天 五、 命令模式的实现 六、 命令模式的实际应用案例 七、 在什么情况下应当使用命令模式 八、 使用命令模式的优点和缺点 设计模式(19)-Observer Pattern 一、 观察者(Observer)模式 二、 观察者模式的结构 三、 观察者模式的示意性源代码 四、 C#中的Delegate与Event 五、
一个
实际应用观察者模式的例子 六、 观察者模式的优缺点 设计模式(20)-Visitor Pattern 一、 访问者(Visitor)模式 二、 访问者模式的结构 三、 示意性源代码 四、
一个
实际应用Visitor模式的例子 五、 在什么情况下应当使用访问者模式 六、 使用访问者模式的优点和缺点 设计模式(21)-Template Method Pattern 一、 模板方法(Template Method)模式 二、 模版方法模式的结构 三、 模板方法模式的示意性代码 四、 继承作为复用的工具 五、
一个
实际应用模板方法的例子 六、 模版方法模式中的方法 七、 重构的原则 设计模式(22)-Strategy Pattern 一、 策略(Strategy)模式 二、 策略模式的结构 三、 示意性源代码 四、 何时使用何种具体策略角色 五、
一个
实际应用策略模式的例子 六、 在什么情况下应当使用策略模式 七、 策略模式的优点和缺点 八、 其它
UML-
类
与
类
之间
的
关系
【依赖 关联
聚合
组合 泛化 实现 继承】
目录1、依赖(Dependence)2、关联(Association)依赖和关联的比较3、
聚合
(Aggregation)4、组合(Composition)5、泛化(Generalization)|继承6、实现(Realization)
类
之间
的耦合度 1、依赖(Dependence) 定义:一种“使用”
关系
,说明
一个
模型元素的变化必影响到另
一个
模型元素,反之未必。体现了
类
之间
的弱作用
关系
(最弱)。 体现:
类
A的一些方法、参数使用了
类
B的对象,那么说
类
A依赖于
类
B。 表示:虚线+箭头 2、关联(Associa
UML
类
图的六大
关系
:依赖,泛化,实现,关联,
聚合
,组合
UML
类
图的六大
关系
:依赖,泛化,实现,关联,
聚合
,组合
UML
类
图,
类
与
类
之间
的几种
关系
一、继承
关系
继承指的是
一个
类
(称为子
类
、子接口)继承另外的
一个
类
(称为父
类
、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。 在UML
类
图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子
类
指向父
类
,或者子接口指向父接口。 二、实现
关系
实现指的是
一个
class
类
实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是
类
与接口
之间
最常见的
关系
。 在UML
类
图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从
类
指向实现的接口。 三、
依赖
关系
简单的理解,依赖就是
一个
类
A使用到了另一...
类
图之实体
之间
的
关系
类
图中实体
之间
的
关系
包括:实现、继承(泛华)、依赖、关联、
聚合
、组合,关联强于依赖,组合强于
聚合
。 下面的
类
图展示了元素
关系
在图中用什么样的图形表示。除了最上面抽象接口,其他实体的名字就代表了与上
一个
实体的
关系
。 关于实体的
关系
继承(泛华)和实现不需要多说就能明白,而依赖、关联、
聚合
、组合却不好理解。下一章节让我们来理解它们。 ...
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