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大家平时测试有什么特殊办法,跟帖有分
a_cer
2004-09-13 08:55:10
我听说有好多再写程序之前,就写好了测试代码
不知道测试代码应该如何写
我们平时测试就是调试,按照流程一步一步走,不知道如何能够简化测试过程
学过一门叫 软件测试 的课, 却基本上没什么收获!
大家多指教
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大家平时测试有什么特殊办法,跟帖有分
我听说有好多再写程序之前,就写好了测试代码 不知道测试代码应该如何写 我们平时测试就是调试,按照流程一步一步走,不知道如何能够简化测试过程 学过一门叫 软件测试 的课, 却基本上没什么收获! 大家多指教
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helanshan
2004-09-14
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ryuginka
2004-09-14
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测试分为
(1)啊而法测试:未交付前内部的测试
(2)贝塔测试:和用户一起在现场的测试
啊维
2004-09-14
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学习了
zcm123
2004-09-14
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在程序中设置错误日志
f5 f8等及断点的和错误跟踪
碧海情天-赵亮
2004-09-14
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上楼说得是。
这需要多看些专业的书,里面不仅会讲到方法,也有注意事项,比如哪类项目应该注意哪些方面的性能和表现等。的确是很多,不可能在这里说全的。
bciAnson
2004-09-14
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写test case叫同事测试。自己测试不好
a_cer
2004-09-14
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可否操作性强一点
langgui
2004-09-14
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软件测试代码主要根据项目具体情况而定,一个项目除了具有一些公有的要求例如对系统性能的要求等,同时还有根据客户需求所定的一些特殊需求,而软件测试除了是一个除bug的阶段,同时也是根据软件具体的需求而进行的一种测试,例如一些软件对硬件要求较高,那么除了测试其程序的bug外,还要测试软件在不同硬件环境下的执行效率。软件测试其实是非常难的,很多公司都把测试人员定位在一个较低的层次,其实不然,虽然早期设计非常重要,而软件测试可以说是在软件提交客户前软件开发的最后一棒,所以测试的效果直接影响软件的质量,所以软件测试人员必须非常细心和非常专业。要真正去了解软件测试,不是三言两语就可以说明白的,我个人认为这是一门非常困难和专业的技术。
iiboy
2004-09-13
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学习中.....
DawnWoo
2004-09-13
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我虽然没学过软件测试,
我觉得测试和调试有区别:
调试:将你的程序调试通过,能运行,数据基本能正确。程序是健壮的,不会因为出一个错就
死悄悄了……
测试:运行你编译之后的程序(软件),根据已经制定的项目测试,看数据正确与否。看软件有什么bug没有,……
a_cer
2004-09-13
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这种即使直接做也不慢吧,应该笔写一个程序花的时间短
liuberlin
2004-09-13
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比如自已做一个小程序,往数据库海量数据,就可以检验出数据量大时,系统的运行情况了.
a_cer
2004-09-13
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测试程序应该如何写呢?
我一点想法都没有,可否讲一下大概思路
jam021
2004-09-13
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具体情况具体分析了,有的项目在开发之前,就可以先将测试数据和测试程序写好,等开发完就可以用测试程序自动测试并与预想结果进行比较
一起
特殊
中文全文检索问题的解决(探索者
作者:ASP精品屋 探索者 事件起因: 好几个月前,我制作的某个网站觉得有必要采用全文索引擎,简单地自己的电脑上
测试
了一下全文索引,搜索一些英文字符没有问题,但搜索中文时就出现“查询子句只包含被忽略的词”的错误,任何中文都是如此。由于此网站不是很急,也就过去了。近几天,我原来制作好的一个网站需要转移,它使用了全文索引。突然发现新的专业服务器不能搜索中文,由于事情很急,我必须是几天内解决此问
Unity优化总结
个人分类: Unity3D 对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续
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,一起探讨,共同进步。 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有...
unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续
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,一起探讨,共同进步。 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的
【整理】unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续
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Unity3D优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续
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