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大家帮帮,如何在CB工程中增加多个版本的编译开关,
MrTangShunHai
2004-09-16 02:32:01
一个产品软件,有多个版本(如:V1.1、V1.2),请问怎样在程序中增加多个版本的编译开关。
小弟拜求拉!!!!!!!!!
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大家帮帮,如何在CB工程中增加多个版本的编译开关,
一个产品软件,有多个版本(如:V1.1、V1.2),请问怎样在程序中增加多个版本的编译开关。 小弟拜求拉!!!!!!!!!
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MrTangShunHai
2004-09-17
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Big_foolcat(大笨猫)高手先生:
我还有个问题要麻烦你,就是,我想为这个产品做一个在线帮助,即按“F1”获得当前操作的在线帮助。其帮助文件格式是.chm的,你帮我把它的实现过程和实现语句(C++builder)详细写出来。小弟在此拜谢拉!!!!!!!!!!!!
MrTangShunHai
2004-09-17
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Big_foolcat(大笨猫)高手先生:
我还有个问题要麻烦你,就是,我想为这个产品做一个在线帮助,即按“F1”获得当前操作的在线帮助。其帮助文件格式是.chm的,你帮我把它的实现过程和实现语句(C++builder)详细写出来。小弟在此拜谢拉!!!!!!!!!!!!
MrTangShunHai
2004-09-17
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Big_foolcat(大笨猫)先生:
非常感谢你的回复,帮我解决了疑难。我现在就结帖。
我还有个小小的要求不知你能否满足我。就是,我以后可能还会遇到很多困难,还需要你的帮助,我想要你的邮箱地址或者QQ号码,以便于急时向你求教,我的邮箱和QQ号码分别是:tsh_791124@163.com、 165659563
Big_foolcat
2004-09-16
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早些时候我们实现多语言版的方式我给你个大概的样子:
文件安排:
Project/Language/Language.h
Project/Language/GB2312/Language.h
Project/Language/ENGLISH/Language.h
文件内容:
Project/Language/Language.h
#ifndef LanguagePack_h
#define LanguagePack_h
#include "GB2312/Language.h"
#include "ENGLISH/Language.h"
#endif
Project/Language/GB2312/Language.h
#ifndef GB2312_Language_H
#define GB2312_Language_H
#ifdef USE_GB2312
PCTSTR SomeMessage = "简体中文";
#endif
#endif
Project/Language/ENGLISH/Language.h
#ifndef ENGLISH_Language_H
#define ENGLISH_Language_H
#ifdef USE_ENGLISH
PCTSTR SomeMessage = "English.";
#endif
#endif
在发布的时候只需要在工程选项中(Project->Options->Directories/Conditionals->Conditional defines)加入相应的定义USE_GB2312 or USE_ENGLISH
你要限制功能话无非就是在功能实现函数的定义中加入预编译指令即可:
void Function()
{
#ifdef PRO
// 实现PRO版的功能
#endif
#ifdef STD
// 实现标准版的功能
#endif
...
}
不过这样做说明你的功能模块划分不够清楚,建议先理随了功能模块后把不同版本的实现抽象出来再建立不同的工程用CVS等来管理。
}
MrTangShunHai
2004-09-16
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Big_foolcat(大笨猫)先生: 你说得很对,就是我想知道的答案,麻烦你帮我详细讲解下,我定会结帖以答谢你
Big_foolcat
2004-09-16
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版本控制最好用CVS、VSS...
你说的这个东东是不是打算发布不同的版本(功能随版本不同而不同?),如果是这样也可以用宏来实现,早些年发布多语言版我们用过这样的方式。
MrTangShunHai
2004-09-16
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我是想在程序里面加入一些编译开关语句,以适用于不同的用户需求,我记得在VC6.0是用宏实现的,但不知道在CB6.0怎样实现,有哪位大哥帮我解燃眉之急!!!!!!!!!!
我不懂电脑
2004-09-16
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建议你用版本控制工具管理,如vss、cvs
忽略
编译
_UE4 Shader
编译
以及变种实现
一 , 动机这篇文章主要是我对UE4
中
Shader
编译
过程以及变种的理解,了解这一块挺有必要的,毕竟动辄几千上万个Shader的
编译
在UE里简直是家常便饭,了解它底层的实现机制后内心踏实一点,要去修改的话大方向也不错这...
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作者:PAI团队进入正题前,还是先打个招聘小广告,欢迎对我们工作感兴趣的同学联系我们,细节参见这里,可以直接邮件muzhuo.yj@alibaba-inc.com。本文是AI
编译
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